Три стадии развития GameFi и стратегии инвестиционного размещения

Три стадии развития GameFi и инвестиционная стратегия

Текущий рынок GameFi находится на перегретой стадии, в целом его ценность и цена токенов поддерживаются иррациональными инвестициями и новыми пользователями. Как только рынок войдет в период коррекции, цены на токены и внутриигровые активы упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и капитал, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущий процветающий сценарий обязательно столкнется с сильной коррекцией.

Как инвестор первичного рынка, даже в условиях бумов GameFi, необходимо холодно оценивать дальнейшие тенденции развития и готовить инвестиционный план для следующей волны.

Три этапа развития GameFi

Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на "заработок"

Текущая модель Play-to-Earn в основном сосредоточена на заработке, игровая механика и степень проработки больше похожи на дополнительные элементы, улучшающие повествование проекта. Полноценный проект должен обладать следующими характеристиками:

  • Может приносить пользователям доход в определенный период времени
  • Дизайн механизмов позволяет ранним пользователям получать прибыль
  • Способен постоянно привлекать новых пользователей и инвестировать средства
  • Экономическая модель, поддерживающая операцию игры как минимум на несколько месяцев.

Даже если графика игры или игровой процесс отличаются от традиционных игр, это не влияет на ключевые преимущества GameFi на данном этапе.

В качестве первичных инвесторов мы больше всего关注:

  1. Есть ли у команды мышление долгосрочного ведения бизнеса?
  2. Может ли проект привлечь новых пользователей для инвестирования дополнительных средств
  3. Могут ли привлечь существующих крипто-пользователей к переводу своих средств из других проектов?

Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на дизайн механизма Earn проекта, включая:

  • Может ли приток новых пользователей накопить стоимость токенов проекта и повысить стоимость активов в игре?
  • Период возврата
  • Потенциальные причины механизма сбоя
  • Есть ли привлекательные дополнительные нарративы (, такие как великолепная графика/сильный инвестиционный состав и т.д. )
  • Распределение токенов, существует ли в начале чрезмерное давление на продажу

На этом этапе игры часто требуется определенный уровень привлечения средств на начальном этапе для привлечения пользователей. Если распределение токенов и срок блокировки спроектированы неправильно, это может привести к слишком сильному продавцовому давлению, что не позволяет привлечь внимание пользователей вторичного рынка через цену токена.

!

Предупреждение о рисках: На этой стадии игры очень легко возникают проблемы, такие как замедление роста новых пользователей, дефекты в механизме проектирования, приводящие к краху, внезапные изменения механизма со стороны проекта или откат рынка, что вызывает резкие колебания цен на токены. Большинство игр для управления капитализацией имеют очень небольшой объем обращения, что может привести к резким колебаниям цен на токены в краткосрочной перспективе, даже до нуля за одну ночь. Даже Axie Infinity не может определить влияние медвежьего рынка на свою существующую экосистему и экономическую систему.

Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики

На данном этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и дизайну токеномики. Игры Play-to-earn низкого качества могут стать краткосрочными спекулятивными инструментами для ограниченного числа высокорисковых любителей. Мы будем больше сосредоточены на проектах платных игр, которые могут решить проблемы отдельных экономических механизмов внутри игры, а также обладают социальными атрибутами.

Даже Axie Infinity может столкнуться с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка NFT-активов и общего снижения доходов. Избежание механизма, при котором стоимость токенов циркулирует только в одной игре, станет отличительной чертой качественных проектов на этом этапе.

Одним из решений является создание экономической экосистемы с многими взаимосвязанными играми. Например, одна платформа быстро выпускает несколько игр на своей платформе благодаря мощной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы, а экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе и не ограничивается одной игрой.

Другой подход заключается в инвестировании в платформы инкубации игр. Одним из потенциальных нарративов следующего этапа является взаимосвязь игр; та же инкубационная сторона, помимо обеспечения качества и механики, в будущем сможет снизить затраты на сотрудничество.

Кроме того, важно, чтобы пользователи ощущали, что игра является целью, и были готовы платить за игру. Кроме средств, поступающих от новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут смягчить текущие экономические трудности в играх. Только такие игры имеют ценность для перехода на DAO, иначе DAO остается краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам на токены платформы, чтобы решить проблему давления на продажу.

Мы также будем дополнительно обращать внимание на то, обладает ли игра социальными свойствами и является ли она крипто-родной. Например:

  • Можно ли общаться и дружить с другими крипто-пользователями
  • Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить психологию хвастовства, связать активы NFT
  • Можно ли подключиться к учетной записи пользователя и расширить это на другие GameFi или DeFi приложения
  • Можно ли расширить до реальных социальных медиа пользователей

Игры, обладающие этими характеристиками, являются крайне ценными инвестиционными активами.

Тем не менее, как для разработки инновационных механических платформ, так и для качественных социальных игр, одной команде разработчиков может не хватать достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что сильные средние и крупные разработчики начнут активизироваться на этом этапе. Однако мы в настоящее время проявляем осторожность по отношению к играм с сверхвысокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки для выхода на рынок.

Причина заключается в том, что развитие GameFi пока неясно, каждые полгода могут происходить значительные изменения в игровом процессе/механике/модель токена/расширяемости, а игры с единой экономической системой, которые выйдут через несколько лет, имеют большие риски. Кроме того, цена токенов большинства проектов уже была израсходована на этапе запуска, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет яснее.

Преимущества таких проектов заключаются в том, что у них обычно есть самые известные инвесторы в отрасли, которые быстрее реагируют на изменения на рынке и могут запускать игры в самый подходящий момент, а также корректировать экономические модели в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проекты в основном могут гарантировать определенный уровень выполнения обязательств и не исчезают.

Третий этап: попытка метавселенной

На этом этапе начинается исследование человеческой жизни в виртуальной экономике, GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет инструментом привлечения пользователей. Могут ли пользователи в виртуальном мире предоставить производительность в обмен на средства, расходовать или проводить финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с самим собой в реальной жизни — это то, что мы в настоящее время представляем как конечную цель GameFi.

Конечно, метавселенная была чрезмерно раскрашена и воображена, в настоящее время ещё невозможно определить её окончательную форму и время, необходимое для её создания. Строительство инфраструктуры метавселенной ещё имеет долгий путь, поэтому обсуждение инвестиций на этом этапе не будет рассматриваться здесь.

Заключение

В заключение, игры, ориентированные на заработок, по сути, являются способом распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить слишком много времени на изучение DeFi или для большинства пользователей, не являющихся коренными крипто-пользователями, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проекта. Будь то DeFi или другие направления, геймификация может повысить внимание и вовлеченность в проект, даже стимулировать положительное поведение пользователей, такое как голосование. В будущем могут появиться майнинг-сервисы, которые геймифицируют изначально механизмы распределения.

Если у проекта есть необходимость в распределении токенов и маркетинге, то ориентированный на прибыль GameFi может продолжать существовать. Однако, стоит задуматься, является ли распределяемый токен средством краткосрочного стимулирования для увеличения цены токена или поощрением долгосрочных положительных действий, что является вопросом, который команде проекта и пользователям следует обсудить перед участием.

В настоящее время GameFi и NFT играют важную роль в привлечении пользователей из вне. Мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов самое важное – это сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы и найти действительно ценные инновации и команды.

!

GAFI0.66%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
GamefiHarvestervip
· 11ч назад
Другие неудачники всё ещё считают бобы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FarmToRichesvip
· 11ч назад
Кто снова станет неудачниками?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivorvip
· 11ч назад
Сводка с передовой: линия снабжения разорвана, все вошли в оборонительные позиции
Посмотреть ОригиналОтветить0
FreeRidervip
· 11ч назад
Играй, играй, играй, торгуй, торгуй, торгуй, Рект ждет тебя
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunityWorkervip
· 12ч назад
В GameFi нечем играть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletAnxietyPatientvip
· 12ч назад
разыгрывайте людей как лохов одну волну неудачников и потом Мошенничество. Будьте осторожны, чтобы не быть разыгранными.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить