Текущая ситуация в развитии игровой индустрии и анализ платформы KGeN
1. Введение
Игровая индустрия уже превосходит кино и музыку по масштабу, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидаций, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились. Распространение и дистрибуция игр становятся все более сложными, новые проекты трудно выделяются.
Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Потребительская способность цифрового поколения будет продолжать способствовать расширению рынка. В то же время, рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в следующем десятилетии станет важным сегментом роста игровой индустрии.
В этом отчете будут рассмотрены последние вызовы в сфере выпуска игр, проанализированы возможности высоких темпов роста в "глобальном юге" и сосредоточено внимание на платформе KGeN, чтобы оценить ее потенциал в перестройке механизмов стимулирования издателей и игроков.
2. Вызовы, с которыми сталкивается выпуск
Одной из главных проблем, с которой сталкивается игровая индустрия, является выпуск игр. Изменения в привычках потребителей, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянное насыщение контента игр делают успешное продвижение новых игр крайне сложным.
Игроки склонны проводить большую часть времени, играя в знакомые игры или серии. В 2023 году игры с самыми высокими показателями активных пользователей за месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на выход 19 000 новых игр, игры, выпущенные в этом году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Модель распространения на рынке мобильных игр также подверглась воздействию. В 2021 году Apple и Google значительно изменили политику конфиденциальности, что повлияло на способ, которым издатели достигают целевых пользователей. Малые команды столкнулись с большим конкурентным давлением.
Распространение ИИ может еще больше усугубить проблемы с фильтрацией и продвижением контента. Играм Web3 также необходимо преодолеть дополнительные препятствия, такие как более строгие политические ограничения и прямые запреты на некоторых рынках.
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный Юг — это страны и регионы с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенные к югу от индустриализированных стран. Этот обширный регион рассматривается как игровой рынок с огромным потенциалом, имеющий большую базу игроков, которые в основном играют на мобильных устройствах, но общая готовность к оплате остается низкой.
С ростом молодого поколения и его благосостоянием от экономического развития, многие считают, что они станут новым поколением платных игроков, подталкивающим игровую индустрию к новым высотам. Вот некоторые ключевые характеристики рынка:
Индия
Ожидается, что доходы от игр в 2024 году вырастут на 13,6% и составят 943 миллиона долларов США
По прогнозам, к 2028 году сумма достигнет 1,4 миллиарда долларов, среднегодовой темп роста за 5 лет составит 11,1%
Мобильные игры занимают доминирующее положение, принося 77,9% от общего дохода
Настоящая игра ( RMG ) является крупнейшим сегментом рынка, годовой доход составляет 2 миллиарда долларов.
Юго-Восточная Азия
Игровой доход в 2023 году составил 5,1 миллиарда долларов, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом.
Ожидается, что к 2028 году он вырастет до 7,1 миллиарда долларов, с годовым темпом роста 6,7% за 5 лет.
Индонезия имеет наибольшее количество загрузок мобильных игр, а Таиланд имеет наибольший доход от покупок в приложениях.
Ожидается, что к 2026 году средний уровень распространения смартфонов достигнет 90,1%
Латинская Америка
В 2022 году ожидается, что будет 316 миллионов игроков в игры, из которых 101 миллион находится в Бразилии.
43% игроков в Бразилии совершают покупки в игре
В Бразилии насчитывается 1042 игровых студии с общим доходом около 251,6 миллиона долларов США.
Африка
Ожидается, что доходы в 2024 году превысят 1 миллиард долларов
Мобильные игры занимают почти 90% рынка.
92% игроков используют мобильные телефоны для игр
Ближний Восток и Северная Африка
Рост доходов в 2023 году составил 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов США
Ожидаемый среднегодовой темп роста составит 9,4% в период с 2024 по 2030 год.
Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет являются основными рынками
4. Введение в платформу KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, которая использует данные на блокчейне и вне его, платформу задач с поощрениями и децентрализованную репутационную систему для стимулирования участия пользователей в различных играх. Ядро платформы — это децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микросообществ игр.
KGeN использует "доказательство игрока" (Proof of Gamer, PoG) движок, создает кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям целевую аудиторию с высоким уровнем вовлеченности. платформа постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети оракулов и управляемая токеном KGEN.
4.1 рост с нуля
К核心 роста KGeN заключается в его grassroots-сообществе и сети вожаков племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщила о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 участников.
Племя является основной стратегией KGeN для привлечения пользователей на основе рекомендаций. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC, были получены через племя. Вожди племени не только получают стимулы за привлечение новых участников, но также должны координировать деятельность племени и поддерживать участие сообщества.
4.2 Стимулирование участия через KGeN Play
KGeN Play является фронтенд-интерфейсом, в котором участвует большинство игроков на платформе, все наградные задания публикуются здесь. Пользователи могут получить доступ через ПК-портал или мобильное приложение. Платформа автоматически создает блокчейн-кошелек для пользователей, чтобы хранить активы и невзаимозаменяемые токены репутации игроков.
Задания разделены на K-Drops и K-Quests, оба являются ограниченными по времени и количеству мероприятиями, награды для участников включают K-Points, достижения на основе рейтинга, K-Cash или токены.
4.3 PoG движок
PoG-движок — это децентрализованная система оценки игроков, состоящая из пяти основных столпов:
Доказательство человечности (PoH): отслеживание данных, указывающих на вероятность того, что пользователь является роботом.
Доказательство игры (PoP): определяет уровень участия игрока в платформе KGeN и предпочтения в типах игр
Сертификат навыков ( PoS ): признание способностей, конкурентоспособности и достижений игроков
Социальная сеть доказательства (PoSN): отображение масштаба и влияния пользовательских социальных данных
4.4 KGeN токеномика
Экономика KGeN включает два ключевых актива: KCash и токен KGEN. KCash в основном является внебиржевым активом наградной валюты, а токен KGEN - это утилитарный токен, который стимулирует «колесо роста» экосистемы.
4.5 сеть оракулов
Сеть оракулов KGeN представляет собой распределенную сеть, состоящую из разрешенных узлов, которая образует основу движка PoG. Операторы оракулов получат доходы от токенов KGEN и стабильных монет.
5. Конкурентная среда
KGeN сталкивается с конкуренцией со стороны рынков Web2 и Web3. Основные конкуренты включают:
Web2 рынок:
Facebook: глубокое изучение пользовательских профилей и анализа поведения
Applovin: оптимизация размещения рекламы и повышение эффективности размещения
Mystplay: наградная UA платформа, обладающая широкими социальными функциями
Web3 рынок:
Экосистема издателей: такие как Ronin, Immutable, Xai и Catizens
Платформа задач: конкурировать за внимание пользователей с KGeN напрямую
6. Будущие возможности
KGeN требуется:
Оптимизация механизма вознаграждений, балансировка внешних стимулов и внутренних мотивов
Повышение способности к монетизации, создание уникального набора данных
Совершенствование атрибуции и технологического стека ИИ, создание высокозащищенной барьеры данных
7. Заключение
KGeN является крупнейшим хранилищем данных игровых игроков в области Web3, создавшим конкурентоспособное колесо роста. Его ранняя адаптация на рынках глобального юга предоставила ему значительное преимущество первопроходца.
В будущем KGeN необходимо доказать, что он может продолжать расти после выпуска токенов и стать предпочтительным решением UA на рынках глобального Юга. Способность к монетизации и разработка инструментов данных станут ключевыми для конкурентоспособности KGeN.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SigmaValidator
· 08-10 14:16
Южный рынок тоже может играть в игры??
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropBlackHole
· 08-10 14:13
Ух, эта макроэкономическая ситуация немного невыносимая.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBandit
· 08-10 13:50
смах... напоминает мне дни майнинга на gpu. расчеты рентабельности были намного проще, чем этот бред с игровым рынком
KGeN платформа пересматривает выпуск игр, нацеливаясь на высокоростящие рынки глобального юга.
Текущая ситуация в развитии игровой индустрии и анализ платформы KGeN
1. Введение
Игровая индустрия уже превосходит кино и музыку по масштабу, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидаций, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились. Распространение и дистрибуция игр становятся все более сложными, новые проекты трудно выделяются.
Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Потребительская способность цифрового поколения будет продолжать способствовать расширению рынка. В то же время, рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в следующем десятилетии станет важным сегментом роста игровой индустрии.
В этом отчете будут рассмотрены последние вызовы в сфере выпуска игр, проанализированы возможности высоких темпов роста в "глобальном юге" и сосредоточено внимание на платформе KGeN, чтобы оценить ее потенциал в перестройке механизмов стимулирования издателей и игроков.
2. Вызовы, с которыми сталкивается выпуск
Одной из главных проблем, с которой сталкивается игровая индустрия, является выпуск игр. Изменения в привычках потребителей, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянное насыщение контента игр делают успешное продвижение новых игр крайне сложным.
Игроки склонны проводить большую часть времени, играя в знакомые игры или серии. В 2023 году игры с самыми высокими показателями активных пользователей за месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на выход 19 000 новых игр, игры, выпущенные в этом году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Модель распространения на рынке мобильных игр также подверглась воздействию. В 2021 году Apple и Google значительно изменили политику конфиденциальности, что повлияло на способ, которым издатели достигают целевых пользователей. Малые команды столкнулись с большим конкурентным давлением.
Распространение ИИ может еще больше усугубить проблемы с фильтрацией и продвижением контента. Играм Web3 также необходимо преодолеть дополнительные препятствия, такие как более строгие политические ограничения и прямые запреты на некоторых рынках.
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный Юг — это страны и регионы с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенные к югу от индустриализированных стран. Этот обширный регион рассматривается как игровой рынок с огромным потенциалом, имеющий большую базу игроков, которые в основном играют на мобильных устройствах, но общая готовность к оплате остается низкой.
С ростом молодого поколения и его благосостоянием от экономического развития, многие считают, что они станут новым поколением платных игроков, подталкивающим игровую индустрию к новым высотам. Вот некоторые ключевые характеристики рынка:
Индия
Юго-Восточная Азия
Латинская Америка
Африка
Ближний Восток и Северная Африка
4. Введение в платформу KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, которая использует данные на блокчейне и вне его, платформу задач с поощрениями и децентрализованную репутационную систему для стимулирования участия пользователей в различных играх. Ядро платформы — это децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микросообществ игр.
KGeN использует "доказательство игрока" (Proof of Gamer, PoG) движок, создает кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям целевую аудиторию с высоким уровнем вовлеченности. платформа постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети оракулов и управляемая токеном KGEN.
4.1 рост с нуля
К核心 роста KGeN заключается в его grassroots-сообществе и сети вожаков племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщила о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 участников.
Племя является основной стратегией KGeN для привлечения пользователей на основе рекомендаций. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC, были получены через племя. Вожди племени не только получают стимулы за привлечение новых участников, но также должны координировать деятельность племени и поддерживать участие сообщества.
4.2 Стимулирование участия через KGeN Play
KGeN Play является фронтенд-интерфейсом, в котором участвует большинство игроков на платформе, все наградные задания публикуются здесь. Пользователи могут получить доступ через ПК-портал или мобильное приложение. Платформа автоматически создает блокчейн-кошелек для пользователей, чтобы хранить активы и невзаимозаменяемые токены репутации игроков.
Задания разделены на K-Drops и K-Quests, оба являются ограниченными по времени и количеству мероприятиями, награды для участников включают K-Points, достижения на основе рейтинга, K-Cash или токены.
4.3 PoG движок
PoG-движок — это децентрализованная система оценки игроков, состоящая из пяти основных столпов:
4.4 KGeN токеномика
Экономика KGeN включает два ключевых актива: KCash и токен KGEN. KCash в основном является внебиржевым активом наградной валюты, а токен KGEN - это утилитарный токен, который стимулирует «колесо роста» экосистемы.
4.5 сеть оракулов
Сеть оракулов KGeN представляет собой распределенную сеть, состоящую из разрешенных узлов, которая образует основу движка PoG. Операторы оракулов получат доходы от токенов KGEN и стабильных монет.
5. Конкурентная среда
KGeN сталкивается с конкуренцией со стороны рынков Web2 и Web3. Основные конкуренты включают:
Web2 рынок:
Web3 рынок:
6. Будущие возможности
KGeN требуется:
7. Заключение
KGeN является крупнейшим хранилищем данных игровых игроков в области Web3, создавшим конкурентоспособное колесо роста. Его ранняя адаптация на рынках глобального юга предоставила ему значительное преимущество первопроходца.
В будущем KGeN необходимо доказать, что он может продолжать расти после выпуска токенов и стать предпочтительным решением UA на рынках глобального Юга. Способность к монетизации и разработка инструментов данных станут ключевыми для конкурентоспособности KGeN.