Недавно на основе классического IP "Приключенческий остров" был официально запущен Web3-игра "MapleStory N", и сильный рост его токена NXPC вновь привлек внимание к давно затихшему сегменту Web3-игр. Однако в то же время в области Web3-игр наблюдается массовая остановка проектов.
С 2025 года несколько ожидаемых проектов игр Web3 объявили о прекращении разработки, включая Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League и другие. Даже MMORPG проект Ember Sword, который собрал более 200 миллионов долларов, неожиданно закрылся, что шокировало игровое сообщество.
Почему Web3-игры трудно поддерживать?
Недостаток финансирования является основной причиной остановки большинства игровых проектов. Разработчики Nyan Heroes заявили, что, несмотря на то, что тестирование игры привлекло много игроков, они все еще не смогли получить средства, необходимые для завершения игры. Команда разработчиков Tatsumeeko утверждает, что масштаб проекта слишком сложен и не соответствует стандартам устойчивого развития.
Помимо финансовых проблем, ухудшение рыночной среды и утечка игроков также являются важными факторами, приводящими к остановке проектов блокчейн-игр.
Высокая смертность всегда была хронической проблемой игровой индустрии
На самом деле, высокая степень смертности игр Web3 не является новостью. Согласно отчету CoinGecko, средний годовой уровень неудач игр Web3, выпущенных с 2018 по 2023 год, составляет целых 80,8%. Исследование ChainPlay показывает, что 93% игр Web3 уже "умерли".
Однако высокая степень неудач не уникальна для блокчейн-игр. В традиционной игровой индустрии также высокий уровень неудач проектов. Согласно исследованию, лишь 25% проектов видеоигр могут быть завершены в срок или в пределах допустимой задержки. У мобильных игр уровень неудач за три года достигает 83%.
Модель этапного финансирования сталкивается с ухудшением внешней среды
Разработка игр обычно использует модель "финансирования по этапам", но эта модель в текущей сфере блокчейн-игр оказывается неэффективной. Согласно статистике, средняя цена токенов проектов GameFi упала на 95% по сравнению с историческим максимумом, и большинство инвестиционных учреждений понесли значительные убытки.
В текущей области Web3 игр, аирдропы и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей. Однако такая стратегия трудно поддерживает долгосрочное удержание пользователей. Как только выпуск токенов завершен, потеря пользователей может привести к падению цен на токены и входу в негативную спираль.
Интерес инвестиционных учреждений к проектам блокчейн-игр также снижается. В первом квартале 2025 года объем финансирования проектов Web3 игр составил около 91 миллионов долларов, что на 68% меньше, чем за аналогичный период в прошлом году.
Выкачивание денег, побег и "мусор" производители
Некоторые неудачные проекты вызывают сожаление, так как их разработчики, по крайней мере, проявили искреннее желание творить. Но есть и команды, которые приходят в индустрию с целью спекуляции и зарабатывания денег, создавая "кибермусор", а затем исчезают.
Ember Sword является典型案例. Этот проект привлек 35,000 игроков и продал NFT виртуальную землю общей стоимостью 203 миллиона долларов. Однако примитивная и грубая графика тестирования игры разочаровала игроков. С закрытием проекта многие игроки понесли значительные убытки, некоторые утверждали, что потеряли как минимум 30,000 долларов.
Иллюзия обязательств владения игроков
Web3-игры когда-то утверждали, что "позволяют игрокам по-настоящему владеть игровыми активами", но на самом деле эти активы по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровой проект прекращает существование, NFT и токены игроков в основном теряют свою фактическую полезность, и их стоимость значительно снижается.
Хотя на техническом уровне могут быть установлены единые стандарты, так называемая "интероперабельность" все еще сталкивается со структурными проблемами, вызванными различиями в типах игр. Активы между различными типами игр трудно перемещать между платформами и отражать их стоимость.
Почему инвесторы в блокчейн-игры чувствуют себя более пострадавшими, чем обычные игроки?
В традиционной модели краудфандинга игры игроки обычно вносят небольшие суммы и рассматривают это как поддержку разработчиков. Даже если проект терпит неудачу, сторонники часто воспринимают это как поддержку идеи, а не как неудачу спекуляции.
Но в модели Web3 игроки напрямую покупают игровые активы или токены, и когда проект терпит неудачу, они сталкиваются с реальным обесцениванием средств, что вызывает более сильные чувства потерь и предательства.
Куда движется Web3 игры?
В отрасли считается, что разработчики игр Web3 должны прежде всего обеспечить качество и играбельность самой игры, а не спешить вводить токены или NFT для монетизации. Следует в первую очередь сосредоточиться на ключевых элементах игры, таких как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом.
Web3-играм необходимо вернуться к ценностному движению и технической сути, чтобы стать по-настоящему увлекательными. Только решив множество проблем, таких как высокая степень неудач в игровой индустрии, трудности с удержанием игроков, распределение средств и модели финансирования, Web3-игры смогут выйти из текущего кризиса.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
5 Лайков
Награда
5
3
Поделиться
комментарий
0/400
NftDeepBreather
· 08-03 16:48
Web3 — это классическая финансовая пирамида.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiLegend
· 08-03 16:47
Чистая победа вычислительной мощности в конечном итоге докажет игру с нулевой суммой
Web3 игры массово приостанавливаются. Как преодолеть кризис выживания?
Веб3 игры: как выйти из "кибер-кладбища"?
Недавно на основе классического IP "Приключенческий остров" был официально запущен Web3-игра "MapleStory N", и сильный рост его токена NXPC вновь привлек внимание к давно затихшему сегменту Web3-игр. Однако в то же время в области Web3-игр наблюдается массовая остановка проектов.
С 2025 года несколько ожидаемых проектов игр Web3 объявили о прекращении разработки, включая Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League и другие. Даже MMORPG проект Ember Sword, который собрал более 200 миллионов долларов, неожиданно закрылся, что шокировало игровое сообщество.
Почему Web3-игры трудно поддерживать?
Недостаток финансирования является основной причиной остановки большинства игровых проектов. Разработчики Nyan Heroes заявили, что, несмотря на то, что тестирование игры привлекло много игроков, они все еще не смогли получить средства, необходимые для завершения игры. Команда разработчиков Tatsumeeko утверждает, что масштаб проекта слишком сложен и не соответствует стандартам устойчивого развития.
Помимо финансовых проблем, ухудшение рыночной среды и утечка игроков также являются важными факторами, приводящими к остановке проектов блокчейн-игр.
Высокая смертность всегда была хронической проблемой игровой индустрии
На самом деле, высокая степень смертности игр Web3 не является новостью. Согласно отчету CoinGecko, средний годовой уровень неудач игр Web3, выпущенных с 2018 по 2023 год, составляет целых 80,8%. Исследование ChainPlay показывает, что 93% игр Web3 уже "умерли".
Однако высокая степень неудач не уникальна для блокчейн-игр. В традиционной игровой индустрии также высокий уровень неудач проектов. Согласно исследованию, лишь 25% проектов видеоигр могут быть завершены в срок или в пределах допустимой задержки. У мобильных игр уровень неудач за три года достигает 83%.
Модель этапного финансирования сталкивается с ухудшением внешней среды
Разработка игр обычно использует модель "финансирования по этапам", но эта модель в текущей сфере блокчейн-игр оказывается неэффективной. Согласно статистике, средняя цена токенов проектов GameFi упала на 95% по сравнению с историческим максимумом, и большинство инвестиционных учреждений понесли значительные убытки.
В текущей области Web3 игр, аирдропы и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей. Однако такая стратегия трудно поддерживает долгосрочное удержание пользователей. Как только выпуск токенов завершен, потеря пользователей может привести к падению цен на токены и входу в негативную спираль.
Интерес инвестиционных учреждений к проектам блокчейн-игр также снижается. В первом квартале 2025 года объем финансирования проектов Web3 игр составил около 91 миллионов долларов, что на 68% меньше, чем за аналогичный период в прошлом году.
Выкачивание денег, побег и "мусор" производители
Некоторые неудачные проекты вызывают сожаление, так как их разработчики, по крайней мере, проявили искреннее желание творить. Но есть и команды, которые приходят в индустрию с целью спекуляции и зарабатывания денег, создавая "кибермусор", а затем исчезают.
Ember Sword является典型案例. Этот проект привлек 35,000 игроков и продал NFT виртуальную землю общей стоимостью 203 миллиона долларов. Однако примитивная и грубая графика тестирования игры разочаровала игроков. С закрытием проекта многие игроки понесли значительные убытки, некоторые утверждали, что потеряли как минимум 30,000 долларов.
Иллюзия обязательств владения игроков
Web3-игры когда-то утверждали, что "позволяют игрокам по-настоящему владеть игровыми активами", но на самом деле эти активы по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровой проект прекращает существование, NFT и токены игроков в основном теряют свою фактическую полезность, и их стоимость значительно снижается.
Хотя на техническом уровне могут быть установлены единые стандарты, так называемая "интероперабельность" все еще сталкивается со структурными проблемами, вызванными различиями в типах игр. Активы между различными типами игр трудно перемещать между платформами и отражать их стоимость.
Почему инвесторы в блокчейн-игры чувствуют себя более пострадавшими, чем обычные игроки?
В традиционной модели краудфандинга игры игроки обычно вносят небольшие суммы и рассматривают это как поддержку разработчиков. Даже если проект терпит неудачу, сторонники часто воспринимают это как поддержку идеи, а не как неудачу спекуляции.
Но в модели Web3 игроки напрямую покупают игровые активы или токены, и когда проект терпит неудачу, они сталкиваются с реальным обесцениванием средств, что вызывает более сильные чувства потерь и предательства.
Куда движется Web3 игры?
В отрасли считается, что разработчики игр Web3 должны прежде всего обеспечить качество и играбельность самой игры, а не спешить вводить токены или NFT для монетизации. Следует в первую очередь сосредоточиться на ключевых элементах игры, таких как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом.
Web3-играм необходимо вернуться к ценностному движению и технической сути, чтобы стать по-настоящему увлекательными. Только решив множество проблем, таких как высокая степень неудач в игровой индустрии, трудности с удержанием игроков, распределение средств и модели финансирования, Web3-игры смогут выйти из текущего кризиса.