Web3 игры 2024 года: 60% рост отстает от общего рынка, инфраструктура существенно улучшена

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но они все еще не стали главным героем бычьего рынка

В 2024 году отрасль Web3-игр демонстрирует сложную ситуацию: достигнув значительного прогресса, она также сталкивается с множеством вызовов. Несмотря на то, что количество активных пользователей увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно развиваться в данной области, однако, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация этого сегмента выросла всего на 60,5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и AI. С ростом биткойна до исторического максимума и бурным развитием всех крипто-секторов возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3-игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"

Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализирована эволюция Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.

Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года. Источником данных является одна аналитическая платформа и один сайт данных о криптовалютах.

Обзор Web3 игр 2024 года: инновации не прекращаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на Бычьем рынке?

Обзор ключевых показателей за год

  • Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%;
  • Объем торговли: 5,2 миллиарда долларов, рост 18,5%
  • Количество сделок: 5,3 миллиарда сделок, снижение на 30,3%
  • Дневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%;
  • Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%);
  • Годовое финансирование: 220 сделок по финансированию, общая сумма 9,1 миллиарда долларов;
  • Ведущая публичная цепочка:
    • Доля объема торгов: платформа обмена цепи (23.1%), Эфириум (17.6%), новая публичная цепь (9.2%);
    • Доля сделок: WAX(33.6%), определенная новая блокчейн(11.6%), определенная игровая блокчейн(6.1%);
    • Дневные активные пользователи: определённая сеть Layer 2 (220万), определённая игровая блокчейн-платформа (110万), определённая сеть Layer 2 (45.8万)(12 декабря, среднее значение за день ).

Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?

Анализ рыночной производительности

Рыночная капитализация

Сектор Web3 игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптосекторами будет показывать худшие результаты. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор в марте установил годовой максимум в 47,4 миллиарда долларов, он все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.

Несмотря на то, что общий криптовалютный рынок демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, когда биткойн ведет за собой, игровые токены отстают от других секторов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих секторов, значительно отставая от лидирующих секторов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема одной публичной цепочки (124.1%).

Это плохое выступление также распространяется на внимание сообщества. В наиболее обсуждаемых категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в первой десятке, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Анализ объема торгов

Сектор Web3 игр в 2024 году демонстрирует смешанные результаты по ключевым показателям: объем торгов растет, но количество сделок продолжает снижаться.

Тренд объема торговли

Общий объем торгов Web3 игр в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменяет тенденцию снижения, существующую с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пиков предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют всего 6,2% от пика 2021 года (841 миллиард долларов ) и 15,1% от объема торгов 2022 года (345 миллиард долларов ).

Тенденция числа сделок

Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с прошлым годом. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.

Уровень участия пользователей

Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут включать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.

2024年Web3游戏回顾:Инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Развитие экосистемы

Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов

Анализ производительности основных блокчейнов

В 2024 году заметно изменится доминирование различных блокчейнов в играх Web3, каждая цепочка будет демонстрировать разные преимущества в объеме торгов, количестве сделок и уровне участия пользователей.

Распределение объема торговли по цепям

Некоторый торговый платформенный блокчейн сохраняет доминирующее положение по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов (23,1% рыночной доли ), за ним следует эфириум с объемом торгов в 920 миллионов долларов (17,6% ). Некоторый новый публичный блокчейн и некоторый игровой блокчейн занимают 9,2% и 9,0% рыночной доли соответственно.

Количество транзакций по цепочкам

Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок занимает первое место, составив 33,6% от общего объема (. Один новый публичный блокчейн благодаря своей модели "точка заработка" ) "tap-to-earn" ( в игре на платформе мгновенного обмена внезапно достиг 620 миллионов сделок ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Один игровой блокчейн и одна сеть второго уровня сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.

(# Количество пользователей на каждом блокчейне

Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. Одна из сетей Layer 2 резко выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера — игровую публичную цепочку )110 миллионов ###. Один из подсетей данной сети Layer 2 занимает третье место со средним DAU 458 тысяч. Некоторые новые публичные цепочки вошли в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентного ландшафта экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.

Разнообразные тенденции, наблюдаемые в использовании различных блокчейнов, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои позиции для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр на 2 миллиарда токенов от одного фонда Layer 2, программа распределения 50 миллионов токенов от одного фонда с нулевым знанием, а также важные грантовые программы от некоторых новых публичных блокчейнов демонстрируют, как различные сети привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.

2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?

Улучшение технической инфраструктуры

( Повышение емкости

Способности блокчейна значительно увеличились, в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению Ethereum Layer 2 и Layer 3 сетей, включая некоторые zkEVM, основанные на некоторых L1, специализированные игровые цепочки, некоторые масштабируемые сети, игровые цепочки на некоторых Layer 2 сетях, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как некоторые новые публичные цепочки.

Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Определенная игровая публичная цепочка в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2, который позволит разработчикам этой публичной цепочки создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Определенный zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив белые списки для развертывания и включив разрешенное развертывание. Кроме того, определенная публичная цепочка завершила самое важное обновление с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на преодолении препятствий для кастомизированного построения L1 и улучшении интероперабельности.

) Снижение Gas-расходов

Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ### также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей стоимость L2 сетей. Влияние очень значительное, стоимость Gas снизилась с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из основных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.

( Повышение межсетевой совместимости

Некоторый протокол межцепочечной совместимости значительно развился в 2024 году, позволив разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость предметов внутри игры.

Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространённым. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу активов и взаимодействие.

2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Некоторые новые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.

![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Развитие проекта

2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как некоторые новые игры, вошли в стадию раннего доступа, а одна игра наконец-то официально запустилась. Одна игра успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и представила успешную акцию "играй и получай аирдроп" (."play-to-airdrop" ).

( Активный анализ игр

По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является ростом по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) (37,8%) ### остаются активными на цепочке, то есть 2 241 ( (62,2%) ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего количества игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.

Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа ) и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.

Эта тенденция сосредоточения пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и "эффект лидера", формируемый ведущими играми в экосистеме.

![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Инновационная структура

) Тенденции кроссплатформенных игр

Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в 2024 году как основной платформы для Web3 игр. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.

Социальная платформа, особенно одна из платформ мгновенных сообщений, стала мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех этой платформы обусловлен ее огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние этой платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что одна публичная цепочка успешно превратила эту огромную пользовательскую базу в участников блокчейна, создавая эффект переполнения в области Web3 игр, мемных монет и DeFi. Этот успех подтолкнул несколько блокчейнов за пределами этой публичной цепочки.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-aa7df71evip
· 07-23 13:13
Будут играть для лохов! Игровая зона - это правильный путь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainGrillervip
· 07-23 13:11
Играть и идти на банкет, ладно, web3 игры в этом году снова напрасно ждали.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoneyBurnerSocietyvip
· 07-23 13:06
Если бы я знал, что это игра для неудачников, я бы уже полностью вложился.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletDoomsDayvip
· 07-23 12:58
Ага, играть все равно нужно, просто не потерять все деньги и не обанкротиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить