Три основных пути развития платформы Блокчейн: студия, движок и распределение

robot
Генерация тезисов в процессе

Анализ путей развития децентрализованной платформы игр

Децентрализованные игры всегда были горячей темой на крипторынке. Недавно платформа Magic на Arbitrum взорвалась популярностью, что вызвало обсуждение путей развития децентрализованных игровых платформ. В этой статье будет проанализирована история развития традиционных игровых платформ и исследованы направления развития блокчейн игровых платформ.

Модель развития традиционных игровых платформ

Традиционные игровые产业 платформы имеют три основных модели развития:

  1. Режим студии: начинается с одной игровой студии и постепенно развивается в крупную компанию с несколькими игровыми IP. Представительная компания, такая как Blizzard Entertainment, начала с «World of Warcraft» и постепенно развилась в игрового гиганта с несколькими известными IP.

  2. Модель разработки движка: предоставляет инструменты и платформу для разработки игр, позволяя пользователям самостоятельно создавать и делиться играми. Roblox является典型代表, предоставляя пользователям инструменты для создания и платформу для обмена, формируя огромную игровую экосистему.

  3. Модель распределительной платформы: в качестве примера можно привести Steam, который начинал с собственных игр и постепенно развивался в платформу для издания и дистрибуции игр. Он предоставляет разработчикам каналы для издания и предлагает игрокам удобные способы покупки и управления играми.

Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ развития Децентрализация платформы

Развитие пути блокчейн платформы

1. Режим игрового студии и экосистема публичной цепи

Некоторые успешные блокчейн-игровые проекты выбирают выпускать свои собственные публичные цепочки или Layer 2 сети, такие как:

  • Dapper Labs(CryptoKitties) выпустила Flow платформу
  • Sky Mavis(Axie Infinity)выпуск Ronin стороны платформы
  • Immutable(Боги, не подлежащие изменению)выход ImmutableX

Эта модель зависит от влияния одной игры, требуя, чтобы продукт при запуске смог взорвать рынок. Но также существуют риски, такие как кража Ronin, которая нанесла удар по экосистеме Axie.

Собственное высококачественное или распространение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

2. Режим разработки двигателя

Децентрализация игрового движка предоставляет разработчикам больше свободы и креативности. Представленные проекты:

  • Fragnova(Fragcolor): предоставляет безопасную среду для свободного создания и обмена играми разработчиками
  • Cocos-CBX:Игровой движок на основе Децентрализации

Преимущества децентрализованного движка заключаются в лучшей защите игровых данных и активов пользователей, что дает разработчикам больше автономии. Однако на данный момент по уровню зрелости и степени развития экосистемы он все еще не может конкурировать с традиционными движками, такими как Unity и Unreal.

Самостоятельно разработанные продукты или распределенные игры? Анализ пути развития децентрализованной платформы

3. Модель распределенной платформы

Это нынешняя основная модель децентрализованной платформы, к代表 проектам относятся:

  • TreasureDAO: Начав с экосистемы Loot, стал крупнейшей платформой на Arbitrum
  • Gala Games: через токенизацию стимулирование сообщества, создание Децентрализация узловой сети

Преимущества модели распределенной платформы заключаются в легкой операционной деятельности, что позволяет быстро накапливать количество игр. Однако в настоящее время по качеству и количеству игр она все еще значительно отстает от традиционных платформ.

Собственная разработка или дистрибуция игр? Анализ пути развития Децентрализованной платформы игр

Будущее развитие

Децентрализованная платформа игр все еще имеет огромные перспективы роста:

  1. Вертикальная публичная цепочка: с развитием модульной блокчейн-технологии и технологий уровня 3 создание специализированной Appchain для одной игры станет возможным.

  2. Разработка движка и дистрибуционная платформа: первоочередная задача - привлечь больше разработчиков, улучшить количество и качество игр.

  3. Конкуренция с традиционными платформами: догонять традиционные платформы по пользовательскому опыту, безопасности и другим аспектам

В ближайшие годы децентрализованные игровые платформы должны постоянно внедрять инновации в области совершенствования технологий, создания хитов и привлечения пользователей, чтобы выделиться на фоне жесткой конкурентной борьбы на рынке.

Собственные разработки или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Собственные разработки или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Самостоятельно разработанные или распределенные игры? Анализ развития пути децентрализованных платформ

Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Самостоятельная разработка или распределение игр? Анализ пути развития Децентрализованной платформы

Собственная разработка или распределение игр? Анализ развития пути Децентрализация платформы

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
DataChiefvip
· 6ч назад
Снова играют с концепциями, ах.
Посмотреть ОригиналОтветить0
token_therapistvip
· 6ч назад
Почему Блокчейн не учится у Steam?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningSentryvip
· 6ч назад
web3 большой обманщик снова выдумал новый трюк?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить