Рост экосистемы TON: путь к успеху от социального разрыва до монетизации трафика

Путь роста экосистемы TON: от социального распространения до монетизации трафика

В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON привлекает внимание своим уникальным способом роста. Опираясь на успешный опыт мини-приложений, MiniApp TON не только способствовал расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставил инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp продемонстрировали мощные возможности привлечения трафика на платформе Telegram, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории пользователей. В данной статье будет подробно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она с помощью MiniApp предоставляет ценную бизнес-модель и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 на Telegram и других каналах Web2, помогая им добиваться успеха на все более конкурентном рынке.

Значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального деления до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный裂变: эффективные стратегии роста пользователей с низкими затратами

Социальный裂变 является очень эффективной стратегией привлечения пользователей, особенно широко используется на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальный裂变 достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, социальный裂变 имеет более низкие затраты и более высокую убеждающую силу, поскольку пользователи более склонны верить рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальный裂变 использует сетевые эффекты и裂变-механики, что позволяет формировать экспоненциальный эффект распространения, обеспечивая точный рост пользователей. Пользователи, полученные через裂变, обычно схожи с целевой аудиторией по интересам, потребностям и поведению, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты с высокой частотой использования, пользователи проявляют большую привязанность, что позволяет им чаще использовать эти платформы и продукты.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

заимствование стратегии裂变 WeChat

WeChat, как успешный пример социального разрыва, его нормативы по эксплуатации мини-программ, управлению внешними ссылками и использованию личных аккаунтов предоставляют богатый опыт для других платформ. Метод разрыва, который когда-то был запрещён в WeChat, можно попробовать заново в Telegram. Изучив опыт работы WeChat, проекты в Telegram могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Сценарии применения: игры

В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0撸网赚型:через простую механику заработка в интернете привлекает пользователей, такие как Notcoin и Hamster Kombat, которые имеют миллиарды пользователей и огромные подписчики каналов в Telegram.

  • Игровой тип с вероятностным азартом: сочетает в себе элементы лотереи и фрагментации, такие как раздача красных конвертов, удачные рулетки, открытие слепых коробок и т. д., типичные проекты включают Catizen (выращивание котов) и TonGifts (раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлечение пользователей за счет более сложного игрового процесса и развлекательных сцен, таких как Catizen и PixelTap (роботизированные сражения), эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и привязанность пользователей благодаря глубокой интерактивности.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Применение: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей актуальна не только для традиционных продуктов, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными алмазами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, и путь обычно начинается с Reddit, затем переходит в Telegram или Discord, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin же реализуют вирусное быстрое распространение внутри Telegram с помощью стратегий социального裂变.

Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым является стратегия "Сила творит чудеса + Сельская местность окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и дизайн справедливости также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создание чувства FOMO (страха упустить) побуждает больше людей участвовать, тем самым формируя мощный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и стали мощным двигателем роста пользователей для экосистемы Telegram и TON. Эта стратегия открывает широкие перспективы для развития экосистемы Web3 в будущем.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Явление успешного примера : Notcoin

Notcoin — это социальная игра-кликер (Clicker Apps), доступная через Telegram, которая с момента официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. За короткое время игра достигла потрясающих данных: 40 миллионов пользователей Telegram, 8 миллионов подписчиков каналов Telegram, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки на её пути развития:

  • 1 января 2024 года: официальное начало игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместная акция с одной из торговых платформ.
  • 8 марта 2024 года: открытие Pre-Market на Getgems, 10M Notcoin баллов обменяются на один NFT купон (в конечном счете равен 10,000 $NOT).
  • 30 марта 2024 года: будет опубликована экономика токенов, объявлено, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно на нескольких основных торговых платформах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

Успех Notcoin можно объяснить тремя основными факторами: "время, место и люди".

  • Официальные требования Telegram: Telegram нуждается в процветающей экосистеме, необходимы многочисленные приложения, подобные мини-программам WeChat, и разработчики должны иметь возможность получать прибыль от них. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Требования Фонда TON: Фонду TON необходимо создать утилиту и бизнес-модель токена TON, развивая экосистему приложений, и Notcoin является идеальным сценарием для этого.

  • Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и обширная пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им эту возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также объясняется удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новичков из Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.

Основные бизнес-модели Telegram + TON

1. Внутренние покупки (виртуальная добавленная стоимость)

Эта модель, как основной источник дохода для мини-игр в экосистеме WeChat, породила несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.

К концу второго квартала 2024 года количество активных пользователей мини-игр в WeChat превысит 500 миллионов, ожидается, что годовой доход составит 400 миллиардов юаней.

Подобно WeChat Mini Games, покупки в приложениях стали успешной бизнес-моделью в экосистеме Telegram + TON, особенно в игровом пространстве. Catizen является ярким примером этой модели. С момента своего выпуска в марте 2024 года Catizen привлекла более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и получила доход в размере 20 миллионов долларов + за счет внутриигровых покупок. Стоит отметить, что успех Catizen выражается не только в большой пользовательской базе, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что указывает на то, что высокий уровень интеграции виртуальных сервисов с добавленной стоимостью с социальными платформами предоставляет значительные возможности монетизации для разработчиков.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальной裂变 до монетизации трафика

2. Выпуск токенов

Выпуск монет — это еще одна крупная бизнес-модель в экосистеме Telegram + TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и успешно вывел токен NOT на рынок благодаря ряду мероприятий и стратегических партнерств (таких как совместные мероприятия с одной из торговых платформ и Pre-Market на Getgems). Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам через токеномическую модель. В конечном итоге токен Notcoin успешно вышел на несколько основных бирж, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

3. Конверсия трафика -- продажа, совместный операционный инкубатор

Продажа трафика: стратегия эффективного монетизации

В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Несколько платформ являются представителями этой модели, они зарабатывают значительные доходы, продавая трафик пользователей Telegram-каналов и управляя несколькими проектами ежедневно. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупателей цена за одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобные способы привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального взрыва до монетизации трафика

Трафиковый совместный бизнес: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планом инкубировать 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро завоевывать пользователей в Telegram и восстанавливать свою популярность. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя ранее успешным играм заново обрести жизнь в новой экосистеме.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Инкубация мемов: всестороннее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является расширением продажи трафика и совместного маркетинга, объединяя функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коиновым проектам комплексное решение от инкубации до продвижения на рынке. Одна платформа является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в Telegram-канале. Через определенный MVP-проект этот проект успешно продвигал несколько мем-коиновых проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, что позволяет новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать первоначальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального взрыва до монетизации трафика

4. Доход от рекламы

Новая модель доходов от рекламы на основе TON, представленная Telegram, предоставляет владельцам публичных каналов новые возможности для заработка. Владельцы каналов могут получать 50% от доходов от рекламы и получать оплату в Toncoin (TON), криптовалюте блокчейна TON. Для тех каналов, которые трудно монетизировать напрямую, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для развития качественного контента.

TON-2.8%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
ValidatorVikingvip
· 8ч назад
тестированные в бою Протоколы только... миниприложения показывают многообещающие метрики, но давайте сначала посмотрим на эти статистики времени работы
Посмотреть ОригиналОтветить0
BoredApeResistancevip
· 8ч назад
TON снова рассказывает историю!
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOTruantvip
· 8ч назад
войти в позициювойти в позицию Начните изучать TON!
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCriervip
· 8ч назад
TON действительно классно. Оказывается, можно так играть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить