Путь роста экосистемы TON: от социального разрыва до диверсифицированных бизнес-моделей

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным способом роста. Опираясь на успешный опыт мини-приложений, MiniApp TON не только способствует расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставляет инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности привлечения трафика в Telegram, позволяя проектам Web3 быстро охватывать широкую аудиторию пользователей. В этой статье будет подробно рассмотрен стремительный рост экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценное вдохновение для бизнес-моделей и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 в Telegram и других каналах, помогая им добиться успеха на высококонкурентном рынке.

Значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, ситуацию с разработкой смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и уровень активности экосистемы.

Путь пользовательского роста экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальные裂变 являются очень эффективной стратегией привлечения пользователей, особенно широко используется на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальные裂变 достигают быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, социальные裂变 имеют более низкие затраты и обладают более высокой убедительностью, так как пользователи более склонны верить рекомендациям друзей или родственников. Кроме того, социальные裂变 используют сетевые эффекты и裂变-механики, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения, что приводит к точному росту пользователей. Эти пользователи, полученные через裂变, обычно схожи с интересами, потребностями и поведением целевых пользователей, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на повседневное высокочастотное использование социальных продуктов, пользователи имеют более высокую привязанность и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

заимствовать стратегию裂变 微信

Вейчан как успешный пример социального разрыва, его управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов предоставляют богатый опыт для других платформ. Методы вирусного роста, которые когда-то были запрещены на Вейчан, можно попробовать заново на Телеграм. Изучая опыт работы Вейчан, проекты на Телеграм могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игра

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0撸网赚型:через простую механика зарабатывать в интернете привлекает пользователей, такие проекты, как Notcoin и Hamster Kombat, имеют на Telegram сотни миллионов пользователей и большое количество подписчиков каналов.

  • Игры на основе вероятности: сочетание фрагментированного игрового процесса с вероятностными лотереями, такими как раздача红包, удачное колесо фортуны, открытие слепых коробок и т. д., типичные проекты включают Catizen (выращивание котиков) и TonGifts (раздача红包), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Кежуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и игровыми сценами, такими как Catizen и PixelTap (роботизированные сражения). Эти кежуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и удержание пользователей за счет глубокого взаимодействия с ними.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

Применение: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей подходит не только для традиционных продуктов, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными бриллиантами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с Reddit, затем охватывает Telegram или Discord, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, напротив, достигают вирусного распространения внутри Telegram с помощью стратегий социального разрыва.

Чтобы создать успешную Мем-Монету, ключевым является стратегия «Сильно ударить — совершить чудо + Окружение города из деревни», используя низкие расходы и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная среда для разработчиков и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая эмоцию FOMO (страх упустить), следует побуждать больше людей участвовать, чтобы сформировать мощный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и стали мощным двигателем роста пользователей для экосистемы Telegram и TON. Эта стратегия открывает широкие возможности для будущего развития экосистемы Web3.

Феноменальный успешный кейс: Notcoin

Notcoin — это социальная игра на клики, доступная через Telegram, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла множество пользователей. Игра за считанные месяцы достигла впечатляющих показателей: 40 миллионов пользователей Telegram, 8 миллионов подписчиков Telegram-каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: официальный запуск игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместная акция с одной из торговых платформ.
  • 8 марта 2024 года: на одной платформе открывается Pre-Market, 10M Notcoin баллов обмениваются на один NFT купон (в конечном итоге равен 10,000 $NOT).
  • 30 марта 2024 года:公布代币经济,宣布100% NOT токенов будет распределено среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременный запуск на нескольких торговых платформах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".

  • Официальные требования Telegram: Telegram нуждается в процветающей экосистеме, необходимы многочисленные приложения, подобные мини-программам, и разработчики должны иметь возможность зарабатывать на этом. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Потребность фонда TON: Фонду TON необходимо создать utility и бизнес-модель токена TON, построив экосистему приложений, и Notcoin является идеальным сценарием для этого.

  • Спрос на биржи: в условиях текущей низкой рыночной активности биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и обширная пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 иметь низкий порог входа и высокую доходность.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Основные бизнес-модели Telegram + TON

1. Внутренние покупки (виртуальная добавочная стоимость)

Эта модель, как основная модель дохода в экосистеме мини-игр WeChat, породила несколько популярных платных продуктов, таких как «羊了个羊» 2021 года.

По состоянию на второй квартал 2024 года, месячная активность мини-игр WeChat превысила 500 миллионов, а ожидаемый годовой доход составит 400 миллиардов юаней.

Подобно мини-играм WeChat, покупки внутри приложения в экосистеме Telegram + TON стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой сфере. Catizen является типичным примером этой модели. С момента своего выпуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов на внутриигровых покупках. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что свидетельствует о высокой интеграции виртуальных услуг добавленной стоимости с социальными платформами, что приносит разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь пользовательского роста экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

2. Выпуск монет

Запуск токенов на Telegram + TON экосистеме является еще одной крупной бизнес-моделью, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска в январе 2024 года Notcoin быстро накопил 40 миллионов пользователей и через ряд мероприятий и стратегических партнерств (таких как совместные акции с определенной торговой платформой и Pre-Market на определенной платформе) успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам. В конечном итоге токен Notcoin успешно был размещен на нескольких крупных торговых платформах, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

3. Конвертация трафика -- продажа, совместная операционная инкубация

Продажа трафика: стратегия эффективного монетизирования

В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Несколько платформ представляют эту модель, продавая трафик пользователей Telegram-каналов, осуществляя множество проектов ежедневно и генерируя значительный доход. В зависимости от количества, качества и географического распределения приобретаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.

Трафикное сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планами по инкубации 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя уже существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного трафика помогает этим играм быстро привлечь пользователей в Telegram и вновь обрести жизненную силу. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм заново обрести жизнь в новой экосистеме.

Мемное инкубирование: всеобъемлющее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации Мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя проектам Мем Коинов комплексное решение от инкубации до маркетинга. Один из проектов является успешным примером этой модели, имея 20 миллионов пользователей в канале Telegram. Благодаря MVP-программе одной из торговых платформ, этот проект успешно продвигал несколько проектов Мем Коинов в социальных сетях и крипторынке. Модель инкубации Мемов использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, позволяя новым проектам Мемов быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге реализовывать сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению Мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

4. Рекламный доход

Новая модель дохода от рекламы на основе TON, представленная Telegram, открывает новые возможности для владельцев публичных каналов. Владелец канала может получать 50% от дохода от рекламы, и оплата производится в Toncoin (TON), криптовалюте блокчейна TON. Для тех каналов, которые испытывают трудности с прямой монетизацией, особенно в категориях образования и развлечений, эта модель несомненно предоставляет больше пространства для развития качественного контента. В то же время Telegram предлагает программу Telegram Star, которая позволяет владельцам каналов или ботов размещать рекламу через рекламную платформу Telegram и оплачивать рекламные расходы с помощью Stars на балансе аккаунта канала или бота, получая скидку до 30%. Это предоставляет владельцам каналов более экономичный способ привлечения новых пользователей, что, в свою очередь, увеличивает видимость и потенциал роста их канала или бота.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика](

TON2.3%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCryervip
· 07-12 19:29
Я тоже пробовал зарабатывать на ton, но потерял кучу денег...
Посмотреть ОригиналОтветить0
RumbleValidatorvip
· 07-12 18:27
Данные рост большой памп просто игра с трафиком, стабильность не подтверждена
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOTruantvip
· 07-09 20:00
Будут играть для лохов, ловушка, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenUnlockervip
· 07-09 19:59
Ха, TON наконец-то просветлел!
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ser_APY_2000vip
· 07-09 19:58
tg экосистема действительно бык
Посмотреть ОригиналОтветить0
Degen4Breakfastvip
· 07-09 19:32
Просто цепляюсь за популярность tg, кто не умеет?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить