Почему сейчас нет таких "феноменально успешных" игр, как Axie Infinity в GameFi (цепочечные игры)?
Как глубокий любитель GameFi, расскажите, почему GameFi выглядит оживленно, но так и не взорвалось.
1. GameFi переживает период охлаждения
Посмотрите на последние несколько лет: 2021 год: Axie Infinity стал популярным, дневной объем торговли превышал 100 миллионов долларов, что привело к всплеску проектов P2E и игр. Но потом большинство игр GameFi стали играть все меньше и меньше людей, а цены на монеты падали все ниже.
Почему?
Основная проблема: игра неинтересная, экономическая система рухнула.
Два. 5 ключевых причин, по которым в GameFi не появились хиты.
1. Заработок важнее игры
Практически все блокчейн-игры разрабатываются с акцентом на то, как заработать деньги, а не на то, как они интересны. Новые игроки приходят не для развлечения, а чтобы зарабатывать монеты - продавать монеты - получать прибыль. Когда нет покупателей, цена монеты падает, игроки сбегают, игра заходит в мертвую петлю.
Говоря прямо: это не игра, а финансовая модель + скин
2. Пользовательский опыт слишком плохой
Ты собираешься поиграть в игру GameFi, процесс может быть следующим:
安 кошелек → выбрать цепочку → купить монеты → авторизация → создать персонажа → сжечь gas → задержка в начале игры
В отличие от плавного опыта, который можно получить, просто поиграв в игры Web2, новые пользователи совершенно не могут играть, у них даже нет ощущения погружения.
3. Технологии блокчейн еще не успели развиться. Высококачественные игры требуют рендеринга в реальном времени, низкой задержки взаимодействия и огромной нагрузки пользователей; Но сейчас ни Ethereum, ни другие EVM цепочки не могут обеспечить достаточную TPS для поддержки крупных многопользовательских онлайн игр.
Хотя Solana, zkSync, Xai и другие блокчейны прилагают усилия, они еще не достигли уровня, который может поддерживать игры уровня GTA/LOL.
4. Слишком длинный цикл разработки, игроки теряют терпение
Традиционные 3A игры разрабатываются от 2 до 5 лет. Но в случае с игровыми блокчейн-проектами, часто, как только появляется концепт-арт, сразу начинают выпускать токены, поднимать цену и раздавать аирдропы. Многие проекты GameFi исчезают после спекуляций; Настоящие проекты, которые действительно занимаются делом, все еще закладывают фундамент, в результате чего их маргинализируют.
5. Общая база пользователей Web3 все еще слишком мала У пользователей Web3 всего несколько десятков миллионов, а игроков, которые могут участвовать в блокчейн-играх, еще меньше; Не образовался "социальный взрывной эффект" для создания популярной игры, соответственно, не было феноменального всплеска.
В сравнении, за такими играми, как «Genshin Impact», стоят миллионы пользователей, а у «Honor of Kings» — десятки миллионов активных пользователей в день — разница слишком велика.
Три, есть ли еще надежда для GameFi?
На самом деле, есть! Просто он все еще находится в процессе эволюции, в будущем могут появиться несколько направлений, которые приведут к настоящим хитам:
1. «Цепочка в качестве вспомогательного, вне цепочки в качестве основного» смешанная игра Рассматривайте блокчейн как "уровень активов", а игровой опыт следует традиционной логике. Позвольте игрокам сначала поиграть, а затем перейти в блокчейн (например, такие проекты, как Pixels, Gas Hero, которые уже имеют опыт).
2. Новые цепочки/новые технологии приносят изменения ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova и другие сети специально оптимизированы для цепочных игр; Добавление игрового кошелька (например, Sequence) значительно улучшит пользовательский опыт.
3. IP взаимодействие + вхождение гигантов Если когда-нибудь Nintendo, Epic Games или Blizzard серьезно займутся Web3, это может мгновенно взорвать трафик. Уже есть примеры: Square Enix, Ubisoft и Tencent начали небольшие эксперименты с выпуском игр Web3.
В настоящее время в GameFi нет хитов, дело не в том, что никто не работает, а в том, что "инфраструктура + опыт + экономическая модель" не были должным образом разработаны. Настоящий феноменальный продукт еще в пути, но это определенно не будет той игрой, в которую играют 5 минут, чтобы зарабатывать на майнинге.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Почему сейчас нет таких "феноменально успешных" игр, как Axie Infinity в GameFi (цепочечные игры)?
Как глубокий любитель GameFi, расскажите, почему GameFi выглядит оживленно, но так и не взорвалось.
1. GameFi переживает период охлаждения
Посмотрите на последние несколько лет:
2021 год: Axie Infinity стал популярным, дневной объем торговли превышал 100 миллионов долларов, что привело к всплеску проектов P2E и игр.
Но потом большинство игр GameFi стали играть все меньше и меньше людей, а цены на монеты падали все ниже.
Почему?
Основная проблема: игра неинтересная, экономическая система рухнула.
Два. 5 ключевых причин, по которым в GameFi не появились хиты.
1. Заработок важнее игры
Практически все блокчейн-игры разрабатываются с акцентом на то, как заработать деньги, а не на то, как они интересны.
Новые игроки приходят не для развлечения, а чтобы зарабатывать монеты - продавать монеты - получать прибыль.
Когда нет покупателей, цена монеты падает, игроки сбегают, игра заходит в мертвую петлю.
Говоря прямо: это не игра, а финансовая модель + скин
2. Пользовательский опыт слишком плохой
Ты собираешься поиграть в игру GameFi, процесс может быть следующим:
安 кошелек → выбрать цепочку → купить монеты → авторизация → создать персонажа → сжечь gas → задержка в начале игры
В отличие от плавного опыта, который можно получить, просто поиграв в игры Web2, новые пользователи совершенно не могут играть, у них даже нет ощущения погружения.
3. Технологии блокчейн еще не успели развиться.
Высококачественные игры требуют рендеринга в реальном времени, низкой задержки взаимодействия и огромной нагрузки пользователей;
Но сейчас ни Ethereum, ни другие EVM цепочки не могут обеспечить достаточную TPS для поддержки крупных многопользовательских онлайн игр.
Хотя Solana, zkSync, Xai и другие блокчейны прилагают усилия, они еще не достигли уровня, который может поддерживать игры уровня GTA/LOL.
4. Слишком длинный цикл разработки, игроки теряют терпение
Традиционные 3A игры разрабатываются от 2 до 5 лет. Но в случае с игровыми блокчейн-проектами, часто, как только появляется концепт-арт, сразу начинают выпускать токены, поднимать цену и раздавать аирдропы.
Многие проекты GameFi исчезают после спекуляций;
Настоящие проекты, которые действительно занимаются делом, все еще закладывают фундамент, в результате чего их маргинализируют.
5. Общая база пользователей Web3 все еще слишком мала
У пользователей Web3 всего несколько десятков миллионов, а игроков, которые могут участвовать в блокчейн-играх, еще меньше;
Не образовался "социальный взрывной эффект" для создания популярной игры, соответственно, не было феноменального всплеска.
В сравнении, за такими играми, как «Genshin Impact», стоят миллионы пользователей, а у «Honor of Kings» — десятки миллионов активных пользователей в день — разница слишком велика.
Три, есть ли еще надежда для GameFi?
На самом деле, есть! Просто он все еще находится в процессе эволюции, в будущем могут появиться несколько направлений, которые приведут к настоящим хитам:
1. «Цепочка в качестве вспомогательного, вне цепочки в качестве основного» смешанная игра
Рассматривайте блокчейн как "уровень активов", а игровой опыт следует традиционной логике.
Позвольте игрокам сначала поиграть, а затем перейти в блокчейн (например, такие проекты, как Pixels, Gas Hero, которые уже имеют опыт).
2. Новые цепочки/новые технологии приносят изменения
ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova и другие сети специально оптимизированы для цепочных игр;
Добавление игрового кошелька (например, Sequence) значительно улучшит пользовательский опыт.
3. IP взаимодействие + вхождение гигантов
Если когда-нибудь Nintendo, Epic Games или Blizzard серьезно займутся Web3, это может мгновенно взорвать трафик.
Уже есть примеры: Square Enix, Ubisoft и Tencent начали небольшие эксперименты с выпуском игр Web3.
В настоящее время в GameFi нет хитов, дело не в том, что никто не работает, а в том, что "инфраструктура + опыт + экономическая модель" не были должным образом разработаны.
Настоящий феноменальный продукт еще в пути, но это определенно не будет той игрой, в которую играют 5 минут, чтобы зарабатывать на майнинге.