Investigação Profunda sobre Jogos em Toda a Cadeia: Núcleo Nativo de Encriptação, Bolha ou Revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo completo em cadeia sky strife obteve 21000ETH de FOMO na rede de teste, fazendo com que muitos jogadores de jogos não completos em cadeia começassem a admirar a magia desse setor. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos disparou, desde jogos clássicos de 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até os jogos online altamente complexos e sociais de hoje, como "Fortnite" e "League of Legends", os jogos há muito deixaram de ser simples passatempos. As experiências sociais, competitivas e imersivas proporcionadas por esses jogos já superaram nossa imaginação passada.
Com a ascensão da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria de jogos está a remodelar as nossas experiências de maneiras sem precedentes. Desde inovações como Axie Infinity, que combina jogos com a economia encriptada, até projetos de jogos como Stepn, que têm o social e a inovação como o seu núcleo, os jogos blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a Adoção em Massa de Criptomoedas. As pessoas estão também a começar a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain. Além da tokenização de ativos, será possível colocar mais elementos na blockchain? Assim nasceu o conceito de jogos de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos baseados em blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas, por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact, DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, também pertencem a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos em cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo enfrenta o fechamento, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais uma suplementação do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e estabelecimentos de restauração. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia inteira, que têm recebido muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na blockchain, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo mencionados anteriormente, tudo processado pela blockchain, permitindo assim a verdadeira descentralização dos jogos.
Para facilitar a compreensão de todos, eu resumi as características dos jogos em cadeia em 4 pontos:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte de dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade dos ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações dentro do jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhá-lo com toda a comunidade, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redesenvolvendo e personalizando sua própria experiência de jogo.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento sem permissão dos dados do jogo, da execução da lógica sem permissão e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, a descentralização é realmente alcançada.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma olhada na situação e no modelo de operação da indústria dos jogos tradicional.
Os jogos em cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos em cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, nasceram muitos excelentes jogos Web2 ao longo do nosso crescimento, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares, chegando a mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Fazendo uma comparação horizontal com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, o que mostra que, como parte da indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico. A profundidade da sua comercialização e a diversidade de tipos oferecem muitos aspectos que merecem ser explorados, podendo ser considerados a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os seres humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da Statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em várias maneiras de satisfazer as necessidades e fraquezas humanas.
Escapar da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço para escapar das pressões e desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem se libertar das preocupações da realidade, mergulhar em um mundo virtual e ter uma segunda vida.
Social sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social que é relativamente amigável para pessoas com fobias sociais, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, assim podendo fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensa por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real com os seus estudos e trabalho, o que torna os jogos tão fascinantes é a oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após esforçar-se, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se conseguem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem a avançar.
Exploração livre a baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da história, satisfazendo assim o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No mundo real, devido às limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos terá um custo muito maior.
Perseguir conquistas e auto-realização: Ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de classificações ou valores de conquistas, no jogo as pessoas podem realizar mais facilmente desafios pessoais e crescimento de personagem.
Dirigido a uma ou mesmo a várias fraquezas humanas, o jogo consegue satisfazer de forma astuta as diferentes necessidades e preferências dos usuários, permitindo que, tanto na abrangência do público como na oferta de uma experiência de imersão profunda, se tenha um bom desempenho.
2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Vamos a dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter (tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (batalha real), Strategy (estratégia), Sports (desportos), Puzzle (quebra-cabeças), Action (ação), Simulation (simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excelente tanto no PC, como em dispositivos móveis e consoles, ocupando todos eles os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de battle royale são muito populares nos PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、A dificuldade da indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente dois grandes desafios: primeiro, a distribuição dos jogos é limitada pela aprovação de licenças, e segundo, os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, resultando em um longo período de retorno e facilmente levando a custos ocultos.
1)A distribuição de jogos é limitada por licenças
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por organismos governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois o país implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, sendo a Administração Estatal de Rádio e Televisão responsável pela sua emissão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a liberação de 87 números de registro em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, até que uma mudança gradual começou em abril de 2022. Em abril de 2022, foram liberados 45 números de registro, e novas liberações ocorreram em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação dos números de registro de julho de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o encerramento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital registrado abaixo de 10 milhões) foram sucessivamente encerradas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E a licença de publicação tornou-se uma dor de cabeça para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou os ajustes constantes das licenças tornaram-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que a publicação da licença não chegou, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando o fechamento.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, e há custos de tempo ocioso durante a fase de espera pela licença, só podendo esperar até
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GateUser-aa7df71e
· 4h atrás
Esta onda de jogos em toda a cadeia, sugiro que não persiga o preço por medo de ficar de fora (FOMO). Quem entende, entende. Não fazer as pessoas de parvas é estranho.
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metaverse_hermit
· 4h atrás
Inovação ou especulação, não é apenas uma questão de quem ganha dinheiro mais rápido.
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FlashLoanPrince
· 5h atrás
21000ETH? É realmente absurdo... O dinheiro está a queimar.
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DaoGovernanceOfficer
· 5h atrás
*suspiro* empiricamente falando, jogos na cadeia continuam a ser um exemplo clássico de teatro de governança sem KPIs robustos...
O jogo da cadeia completa quebra o impasse tradicional e inicia uma nova era na indústria dos jogos.
Investigação Profunda sobre Jogos em Toda a Cadeia: Núcleo Nativo de Encriptação, Bolha ou Revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo completo em cadeia sky strife obteve 21000ETH de FOMO na rede de teste, fazendo com que muitos jogadores de jogos não completos em cadeia começassem a admirar a magia desse setor. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos disparou, desde jogos clássicos de 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até os jogos online altamente complexos e sociais de hoje, como "Fortnite" e "League of Legends", os jogos há muito deixaram de ser simples passatempos. As experiências sociais, competitivas e imersivas proporcionadas por esses jogos já superaram nossa imaginação passada.
Com a ascensão da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria de jogos está a remodelar as nossas experiências de maneiras sem precedentes. Desde inovações como Axie Infinity, que combina jogos com a economia encriptada, até projetos de jogos como Stepn, que têm o social e a inovação como o seu núcleo, os jogos blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a Adoção em Massa de Criptomoedas. As pessoas estão também a começar a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain. Além da tokenização de ativos, será possível colocar mais elementos na blockchain? Assim nasceu o conceito de jogos de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos baseados em blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas, por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact, DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, também pertencem a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos em cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo enfrenta o fechamento, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais uma suplementação do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e estabelecimentos de restauração. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia inteira, que têm recebido muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na blockchain, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo mencionados anteriormente, tudo processado pela blockchain, permitindo assim a verdadeira descentralização dos jogos.
Para facilitar a compreensão de todos, eu resumi as características dos jogos em cadeia em 4 pontos:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte de dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade dos ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações dentro do jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhá-lo com toda a comunidade, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redesenvolvendo e personalizando sua própria experiência de jogo.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento sem permissão dos dados do jogo, da execução da lógica sem permissão e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, a descentralização é realmente alcançada.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma olhada na situação e no modelo de operação da indústria dos jogos tradicional.
Os jogos em cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos em cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, nasceram muitos excelentes jogos Web2 ao longo do nosso crescimento, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares, chegando a mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Fazendo uma comparação horizontal com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, o que mostra que, como parte da indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico. A profundidade da sua comercialização e a diversidade de tipos oferecem muitos aspectos que merecem ser explorados, podendo ser considerados a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os seres humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da Statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em várias maneiras de satisfazer as necessidades e fraquezas humanas.
Escapar da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço para escapar das pressões e desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem se libertar das preocupações da realidade, mergulhar em um mundo virtual e ter uma segunda vida.
Social sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social que é relativamente amigável para pessoas com fobias sociais, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, assim podendo fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensa por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real com os seus estudos e trabalho, o que torna os jogos tão fascinantes é a oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após esforçar-se, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se conseguem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem a avançar.
Exploração livre a baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da história, satisfazendo assim o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No mundo real, devido às limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos terá um custo muito maior.
Perseguir conquistas e auto-realização: Ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de classificações ou valores de conquistas, no jogo as pessoas podem realizar mais facilmente desafios pessoais e crescimento de personagem.
Dirigido a uma ou mesmo a várias fraquezas humanas, o jogo consegue satisfazer de forma astuta as diferentes necessidades e preferências dos usuários, permitindo que, tanto na abrangência do público como na oferta de uma experiência de imersão profunda, se tenha um bom desempenho.
2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Vamos a dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter (tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (batalha real), Strategy (estratégia), Sports (desportos), Puzzle (quebra-cabeças), Action (ação), Simulation (simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excelente tanto no PC, como em dispositivos móveis e consoles, ocupando todos eles os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de battle royale são muito populares nos PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、A dificuldade da indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente dois grandes desafios: primeiro, a distribuição dos jogos é limitada pela aprovação de licenças, e segundo, os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, resultando em um longo período de retorno e facilmente levando a custos ocultos.
1)A distribuição de jogos é limitada por licenças
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por organismos governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois o país implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, sendo a Administração Estatal de Rádio e Televisão responsável pela sua emissão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a liberação de 87 números de registro em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, até que uma mudança gradual começou em abril de 2022. Em abril de 2022, foram liberados 45 números de registro, e novas liberações ocorreram em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação dos números de registro de julho de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o encerramento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital registrado abaixo de 10 milhões) foram sucessivamente encerradas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E a licença de publicação tornou-se uma dor de cabeça para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou os ajustes constantes das licenças tornaram-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que a publicação da licença não chegou, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando o fechamento.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, e há custos de tempo ocioso durante a fase de espera pela licença, só podendo esperar até