Web3 jogos 2024: inovações constantes, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos, mas também enfrentando vários desafios. Apesar do número diário de usuários ativos ter aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a fazer planos concretos para este setor, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, o valor de mercado deste segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme e de IA. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico e todos os setores de criptomoedas prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta ronda de bull run?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, vamos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Nota: A menos que indicado de outra forma, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024. As fontes dos dados são uma plataforma de análise de dados e um site de dados de criptomoedas.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%;
Volume de transações: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Número de transações: 5.3 bilhões, queda de 30.3%
Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano;
Jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos estão ativos (37.8%);
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares;
Blockchain líder:
Participação no volume de negociação: Plataforma de negociação cadeia (23.1%), Ethereum (17.6%), nova cadeia pública emergente (9.2%);
Proporção de transações: WAX(33,6%), uma nova blockchain emergente(11,6%), uma blockchain de jogos(6,1%);
Usuários ativos diários: uma rede Layer 2 (220 mil ), uma blockchain de jogos (110 mil ), uma rede Layer 2 (45.8 mil )(12 média diária ).
Análise de Desempenho de Mercado
desempenho de mercado
O setor de jogos Web3 terá um forte crescimento em 2024, mas seu desempenho é inferior a outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares registrado em novembro de 2021.
Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter se destacado na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos tiveram um desempenho inferior a outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e um ecossistema de uma blockchain (124.1%).
Esse desempenho insatisfatório também se estende ao nível de atenção da comunidade. No setor mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, uma vez que o foco principal ao longo do ano esteve em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a crescer, mas o número de transações a continuar a descer.
Tendência de Volume de Negócios
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 alcançou 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
(# Tendência do número de transações
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora semelhante aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
)# Participação do usuário
O número diário de usuários ativos ###DAU### alcançou um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% no ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU estabelecido em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um notável nível de participação de usuários no setor.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
)# Análise de desempenho das principais blockchains
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
Distribuição do volume de transações por cadeia
Uma plataforma de negociação mantém a posição dominante em termos de volume de negociações, alcançando um volume de 12 bilhões de dólares ###23,1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 9,2 bilhões de dólares (17,6% ). Uma nova blockchain emergente e uma blockchain de jogos ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
(# Número de transações em cada cadeia
Apesar da queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchains públicas demonstraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total. Uma nova blockchain emergente destacou-se com seu jogo de plataforma de comunicação instantânea "tap-to-earn", alcançando 620 milhões de transações, 11,6%, das quais 540 milhões foram geradas apenas em agosto. Uma blockchain de jogos e uma rede Layer 2 mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
)# Número de usuários em cada cadeia
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. Uma rede Layer 2 destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o longo líder de mercado, uma blockchain de jogos ###110 milhões (. Um sub-rede de uma rede Layer 2 ocupou o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Algumas novas blockchains emergentes entraram no top 10 de DAU, demonstrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A tendência de diversificação utilizada por diferentes blockchains indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com várias blockchains públicas encontrando suas próprias posições para diferentes experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não se limitam a fornecer infraestrutura básica de blockchain, mas evoluíram para se tornarem plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de catalisador de jogos de 2 bilhões de tokens de uma fundação de uma rede Layer 2, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de uma fundação de rede de prova de conhecimento zero, assim como os importantes programas de subsídio de algumas novas blockchains públicas, demonstram como diferentes blockchains atraem e retêm projetos de jogos de qualidade por meio de incentivos estratégicos.
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo certas zkEVM, redes de jogos baseadas em certas blockchains L1, certas blockchains dedicadas a jogos, certas redes escaláveis, e outras blockchains de alta capacidade como algumas novas blockchains emergentes.
A blockchain dedicada a jogos também fez grandes avanços. Uma blockchain pública de jogos anunciou seu plano Layer 2 em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores dessa blockchain criem seu próprio zkEVM Layer 2. O zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões para implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a blockchain pública completou a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizada e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.
( melhoria da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Certas plataformas emergentes forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou vários lançamentos de jogos importantes. Jogos muito esperados, como alguns novos jogos, entraram na fase de acesso antecipado, enquanto um jogo finalmente foi lançado oficialmente. Um jogo completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE### e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop"###.
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 ) 37,8% ### mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 ( 62,2% ) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado se está a concentrar ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total), alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ### representam 2,7% do total( superaram 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos principais no ecossistema.
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Em 2024, os jogos Web3 recém-lançados representam 29,4% dos jogos móveis.
As plataformas sociais, especialmente uma certa plataforma de mensagens instantâneas, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso dessa plataforma decorre de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que uma certa blockchain pública conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos segmentos de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou a várias redes blockchain fora dessa blockchain pública.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
12 gostos
Recompensa
12
4
Partilhar
Comentar
0/400
GateUser-aa7df71e
· 07-23 13:13
Ser enganado por idiotas é que é divertido! A zona de jogos é que é o caminho certo.
Ver originalResponder0
BlockchainGriller
· 07-23 13:11
Brincar para comer não vale a pena, os jogos web3 este ano foram mais uma espera em vão.
Ver originalResponder0
MoneyBurnerSociety
· 07-23 13:06
Se eu soubesse que era um jogo de idiotas, eu já tinha feito uma posição completa Tudo em.
Ver originalResponder0
WalletDoomsDay
· 07-23 12:58
Ahá, jogar ainda é preciso, só não pode perder e falir.
Web3 jogos 2024 panorama: 60% de crescimento atrás do mercado, infraestrutura significativamente melhorada
Web3 jogos 2024: inovações constantes, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos, mas também enfrentando vários desafios. Apesar do número diário de usuários ativos ter aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a fazer planos concretos para este setor, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, o valor de mercado deste segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme e de IA. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico e todos os setores de criptomoedas prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta ronda de bull run?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, vamos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Nota: A menos que indicado de outra forma, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024. As fontes dos dados são uma plataforma de análise de dados e um site de dados de criptomoedas.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Análise de Desempenho de Mercado
desempenho de mercado
O setor de jogos Web3 terá um forte crescimento em 2024, mas seu desempenho é inferior a outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares registrado em novembro de 2021.
Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter se destacado na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos tiveram um desempenho inferior a outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e um ecossistema de uma blockchain (124.1%).
Esse desempenho insatisfatório também se estende ao nível de atenção da comunidade. No setor mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, uma vez que o foco principal ao longo do ano esteve em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a crescer, mas o número de transações a continuar a descer.
Tendência de Volume de Negócios
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 alcançou 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
(# Tendência do número de transações
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora semelhante aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
)# Participação do usuário
O número diário de usuários ativos ###DAU### alcançou um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% no ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU estabelecido em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um notável nível de participação de usuários no setor.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
)# Análise de desempenho das principais blockchains
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
Distribuição do volume de transações por cadeia
Uma plataforma de negociação mantém a posição dominante em termos de volume de negociações, alcançando um volume de 12 bilhões de dólares ###23,1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 9,2 bilhões de dólares (17,6% ). Uma nova blockchain emergente e uma blockchain de jogos ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
(# Número de transações em cada cadeia
Apesar da queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchains públicas demonstraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total. Uma nova blockchain emergente destacou-se com seu jogo de plataforma de comunicação instantânea "tap-to-earn", alcançando 620 milhões de transações, 11,6%, das quais 540 milhões foram geradas apenas em agosto. Uma blockchain de jogos e uma rede Layer 2 mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
)# Número de usuários em cada cadeia
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. Uma rede Layer 2 destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o longo líder de mercado, uma blockchain de jogos ###110 milhões (. Um sub-rede de uma rede Layer 2 ocupou o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Algumas novas blockchains emergentes entraram no top 10 de DAU, demonstrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A tendência de diversificação utilizada por diferentes blockchains indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com várias blockchains públicas encontrando suas próprias posições para diferentes experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não se limitam a fornecer infraestrutura básica de blockchain, mas evoluíram para se tornarem plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de catalisador de jogos de 2 bilhões de tokens de uma fundação de uma rede Layer 2, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de uma fundação de rede de prova de conhecimento zero, assim como os importantes programas de subsídio de algumas novas blockchains públicas, demonstram como diferentes blockchains atraem e retêm projetos de jogos de qualidade por meio de incentivos estratégicos.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo certas zkEVM, redes de jogos baseadas em certas blockchains L1, certas blockchains dedicadas a jogos, certas redes escaláveis, e outras blockchains de alta capacidade como algumas novas blockchains emergentes.
A blockchain dedicada a jogos também fez grandes avanços. Uma blockchain pública de jogos anunciou seu plano Layer 2 em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores dessa blockchain criem seu próprio zkEVM Layer 2. O zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões para implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a blockchain pública completou a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizada e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.
( melhoria da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Certas plataformas emergentes forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou vários lançamentos de jogos importantes. Jogos muito esperados, como alguns novos jogos, entraram na fase de acesso antecipado, enquanto um jogo finalmente foi lançado oficialmente. Um jogo completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE### e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop"###.
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 ) 37,8% ### mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 ( 62,2% ) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado se está a concentrar ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total), alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ### representam 2,7% do total( superaram 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos principais no ecossistema.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Estrutura de Inovação
) Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Em 2024, os jogos Web3 recém-lançados representam 29,4% dos jogos móveis.
As plataformas sociais, especialmente uma certa plataforma de mensagens instantâneas, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso dessa plataforma decorre de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que uma certa blockchain pública conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos segmentos de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou a várias redes blockchain fora dessa blockchain pública.