Por que o GameFi (jogos em blockchain) não tem atualmente um "sucesso fenomenal" como o Axie Infinity?
Como um profundo entusiasta de GameFi, vamos falar sobre por que GameFi parece agitado, mas nunca decola.
Um, GameFi está passando por um período de arrefecimento.
Nos últimos anos, você viu: 2021: Axie Infinity tornou-se um sucesso, com um volume de transações de mais de cem milhões de dólares em um dia, impulsionando uma grande onda de projetos P2E que combinam jogar e ganhar. Mas depois, a maioria dos jogos GameFi começou a ter cada vez menos jogadores, e os preços das moedas caíram cada vez mais.
Por quê?
Questão central: o jogo não é divertido, o sistema econômico colapsou.
Dois, 5 razões-chave pelas quais o GameFi não teve um sucesso explosivo.
1. Ganhar dinheiro é mais importante do que jogar
Quase todos os jogos em blockchain são projetados para como ganhar dinheiro em vez de como é divertido jogar. Novos jogadores entram, não para se divertir, mas para ganhar moedas - vender moedas - arbitragem. Quando não há comprador por trás, o preço das moedas despenca, os jogadores fogem e o jogo entra em um ciclo sem fim.
Dito de forma simples: não é um jogo, é um modelo financeiro + pele
2. A experiência do usuário é muito ruim
Você quer jogar um jogo GameFi, o processo pode ser:
安 carteira → escolher cadeia → comprar moeda → autorizar → cunhar personagem → queimar gas → atraso no início
Comparado à experiência suave de jogar jogos Web2 com apenas alguns toques, os novos usuários simplesmente não conseguem continuar, nem mesmo têm uma sensação de imersão.
3. A tecnologia em cadeia ainda não acompanhou Jogos de alta qualidade precisam de renderização de imagem em tempo real, interação de baixa latência e suporte a um grande número de usuários; Mas agora, tanto o Ethereum quanto outras cadeias EVM, a TPS simplesmente não é suficiente para suportar jogos online multijogador de grande escala.
Embora Solana, zkSync, Xai e outras cadeias estejam a esforçar-se, ainda não estão no nível que possa suportar jogos de nível GTA/LOL.
4. O ciclo de desenvolvimento é muito longo, os jogadores perdem a paciência
Os jogos tradicionais AAA costumam levar de 2 a 5 anos para serem desenvolvidos. No entanto, os jogos em blockchain, ao serem promovidos, muitas vezes começam a emitir moedas, impulsionar preços e a realizar airdrops logo após ter apenas um conceito visual. Muitos projetos de GameFi desaparecem depois de serem especulados; Os projetos que realmente fazem algo ainda estão a construir a fundação, mas acabam por ser marginalizados.
5. A base de usuários do Web3 ainda é muito pequena Existem apenas algumas dezenas de milhões de usuários de Web3, e ainda menos jogadores que conseguem entrar nos jogos de cadeia. Sem a "eficácia de divisão social" que forma jogos de sucesso, não há naturalmente uma explosão fenomenal.
Em comparação, jogos como "Genshin Impact" têm centenas de milhões de usuários, enquanto "Honor of Kings" tem dezenas de milhões de usuários ativos diariamente - a diferença é enorme.
Três, ainda há esperança para o GameFi?
Na verdade, há! Apenas está em evolução, no futuro há várias direções que podem surgir verdadeiros sucessos:
1. "On-chain as auxiliary, off-chain as main" jogo híbrido Tratar a blockchain como "camada de ativos", a experiência de jogo segue a lógica tradicional Deixar os jogadores jogarem primeiro e depois entrarem na blockchain (como Pixels, Gas Hero e outros que já tentaram)
2. Novas cadeias / novas tecnologias trazem mudanças ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova e outras cadeias são otimizadas especificamente para jogos de cadeia. Adicionar uma carteira exclusiva para jogos (como a Sequence) pode melhorar significativamente a experiência dos jogadores.
3. IP Interligação + Entrada de Gigantes Se a Nintendo, a Epic Games ou a Blizzard um dia se levarem a sério o Web3, isso pode fazer com que o tráfego exploda da noite para o dia; Exemplos existentes: Square Enix, Ubisoft e Tencent já começaram a experimentar a distribuição de jogos Web3 em pequena escala.
Atualmente, o GameFi não tem um grande sucesso, não é que ninguém esteja a fazer, mas sim que a "infraestrutura + experiência + modelo económico" não estão bem feitos. Um produto verdadeiramente fenomenal ainda está a caminho, mas definitivamente não será aquele tipo de jogo falso onde se joga por 5 minutos para ganhar dinheiro com mineração.
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Por que o GameFi (jogos em blockchain) não tem atualmente um "sucesso fenomenal" como o Axie Infinity?
Como um profundo entusiasta de GameFi, vamos falar sobre por que GameFi parece agitado, mas nunca decola.
Um, GameFi está passando por um período de arrefecimento.
Nos últimos anos, você viu:
2021: Axie Infinity tornou-se um sucesso, com um volume de transações de mais de cem milhões de dólares em um dia, impulsionando uma grande onda de projetos P2E que combinam jogar e ganhar.
Mas depois, a maioria dos jogos GameFi começou a ter cada vez menos jogadores, e os preços das moedas caíram cada vez mais.
Por quê?
Questão central: o jogo não é divertido, o sistema econômico colapsou.
Dois, 5 razões-chave pelas quais o GameFi não teve um sucesso explosivo.
1. Ganhar dinheiro é mais importante do que jogar
Quase todos os jogos em blockchain são projetados para como ganhar dinheiro em vez de como é divertido jogar.
Novos jogadores entram, não para se divertir, mas para ganhar moedas - vender moedas - arbitragem.
Quando não há comprador por trás, o preço das moedas despenca, os jogadores fogem e o jogo entra em um ciclo sem fim.
Dito de forma simples: não é um jogo, é um modelo financeiro + pele
2. A experiência do usuário é muito ruim
Você quer jogar um jogo GameFi, o processo pode ser:
安 carteira → escolher cadeia → comprar moeda → autorizar → cunhar personagem → queimar gas → atraso no início
Comparado à experiência suave de jogar jogos Web2 com apenas alguns toques, os novos usuários simplesmente não conseguem continuar, nem mesmo têm uma sensação de imersão.
3. A tecnologia em cadeia ainda não acompanhou
Jogos de alta qualidade precisam de renderização de imagem em tempo real, interação de baixa latência e suporte a um grande número de usuários;
Mas agora, tanto o Ethereum quanto outras cadeias EVM, a TPS simplesmente não é suficiente para suportar jogos online multijogador de grande escala.
Embora Solana, zkSync, Xai e outras cadeias estejam a esforçar-se, ainda não estão no nível que possa suportar jogos de nível GTA/LOL.
4. O ciclo de desenvolvimento é muito longo, os jogadores perdem a paciência
Os jogos tradicionais AAA costumam levar de 2 a 5 anos para serem desenvolvidos. No entanto, os jogos em blockchain, ao serem promovidos, muitas vezes começam a emitir moedas, impulsionar preços e a realizar airdrops logo após ter apenas um conceito visual.
Muitos projetos de GameFi desaparecem depois de serem especulados;
Os projetos que realmente fazem algo ainda estão a construir a fundação, mas acabam por ser marginalizados.
5. A base de usuários do Web3 ainda é muito pequena
Existem apenas algumas dezenas de milhões de usuários de Web3, e ainda menos jogadores que conseguem entrar nos jogos de cadeia.
Sem a "eficácia de divisão social" que forma jogos de sucesso, não há naturalmente uma explosão fenomenal.
Em comparação, jogos como "Genshin Impact" têm centenas de milhões de usuários, enquanto "Honor of Kings" tem dezenas de milhões de usuários ativos diariamente - a diferença é enorme.
Três, ainda há esperança para o GameFi?
Na verdade, há! Apenas está em evolução, no futuro há várias direções que podem surgir verdadeiros sucessos:
1. "On-chain as auxiliary, off-chain as main" jogo híbrido
Tratar a blockchain como "camada de ativos", a experiência de jogo segue a lógica tradicional
Deixar os jogadores jogarem primeiro e depois entrarem na blockchain (como Pixels, Gas Hero e outros que já tentaram)
2. Novas cadeias / novas tecnologias trazem mudanças
ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova e outras cadeias são otimizadas especificamente para jogos de cadeia.
Adicionar uma carteira exclusiva para jogos (como a Sequence) pode melhorar significativamente a experiência dos jogadores.
3. IP Interligação + Entrada de Gigantes
Se a Nintendo, a Epic Games ou a Blizzard um dia se levarem a sério o Web3, isso pode fazer com que o tráfego exploda da noite para o dia;
Exemplos existentes: Square Enix, Ubisoft e Tencent já começaram a experimentar a distribuição de jogos Web3 em pequena escala.
Atualmente, o GameFi não tem um grande sucesso, não é que ninguém esteja a fazer, mas sim que a "infraestrutura + experiência + modelo económico" não estão bem feitos.
Um produto verdadeiramente fenomenal ainda está a caminho, mas definitivamente não será aquele tipo de jogo falso onde se joga por 5 minutos para ganhar dinheiro com mineração.