O colapso do mercado de skins de CS:GO: do Meme moeda ao ciclo especulativo de skins de armas virtuais.

Mercado de skins do CS:GO: De decoração de jogo a febre de investimento

Recentemente, com a gradual diminuição da febre das moedas Meme, alguns especuladores que anteriormente navegavam no mercado de criptomoedas voltaram suas atenções para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como uma nova chave para a riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo as caixas de armas e o sistema de skins em 2013, permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo as bases para a economia de itens de CS:GO. Após anos de desenvolvimento e atualizações, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando grande discussão entre os usuários de várias plataformas. Esse cenário de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Durante muito tempo, os jogadores que lucraram de maneira estável com a valorização das skins perderam a alegria da noite para o dia. O mercado impulsionado por especulações costuma ser extremamente frágil; como essas skins semelhantes a NFTs, que caem de preço de forma semelhante às moedas Meme, conseguiram atrair seus fiéis e que impactos isso trará?

Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer

Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e os jogadores só podiam obtê-las através de quedas aleatórias.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa surpresa é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de troca, streamers, "revendedores", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.

Para a maioria das pessoas, o ponto de partida do mercado de skins de CS:GO é muitas vezes apenas uma experiência de jogo simples.

Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas desfrutava do jogo de forma pura. Mas com o passar do tempo, ele começou a ter a ideia de comprar skins, o que é bastante normal para os jogadores de CS:GO.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que os preços das skins estavam a subir continuamente. Como um estudante universitário sem dinheiro na altura, ele teve a ideia de "especular com skins".

O valor do seu primeiro capital não era grande - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".

Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". Mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar a CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estavam em alta".

Na verdade, o CS:GO e a economia de itens que ele criou podem ser considerados como tendo uma relação complementar.

Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro em primeira pessoa, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com o desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente utilizam eventos para estimular, o que pode atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto atraem rapidamente ou retêm os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo uma contínua "nova geração de forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, formando o incremento deste.

A vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins e itens, e a promessa de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e antigos jogadores, fazendo do "jogar e ganhar" o melhor resumo do jogo CS:GO e da economia dos itens.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando um ecossistema único. É como a estratificação de moedas no mercado de criptomoedas - as skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a coleções de blue chip no mundo dos NFTs, com preços que batem recordes devido à sua escassez e ao prêmio de consenso.

Muitos caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, certos caixas de armas podem ser vendidos por cerca de 2,5 yuan renminbi. Esses itens são acessíveis devido à sua obtenção relativamente fácil e à grande disponibilidade, atendendo assim à necessidade de personalização básica da maioria dos jogadores.

Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade ou servem a armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde alguns milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, como facas e luvas, e aquelas skins de armas de topo que possuem um caráter lendário ou são extremamente raras. Alguns itens de topo podem alcançar preços de cerca de 130 mil yuan em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma forma de colecionismo e investimento.

De uma forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado desses itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de terceiros, como sites de troca, também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionados de forma lógica, a volatilidade dos preços dos itens ainda é frequentemente inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram a preços elevados ficaram "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de certas criptomoedas.

No entanto, a variação de preços e as transações de itens parecem ser tão aleatórias e livres quanto as das moedas Meme, na verdade, estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica gerada em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm o controle absoluto.

Um KOL afirmou que "ele (o desenvolvedor) vai controlar todas as probabilidades e a raridade de cada vez que uma skin aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo a exibição das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor mudou algumas skins na exibição do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas", disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas quando olhamos para baixo, a linha deste papagaio está sempre na mão dos desenvolvedores.

Em um cenário extremo, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, as skins não poderão ser negociadas livremente". Como diz Mantou: "Mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão além do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

Histórias de criptomoeda, o mercado de joias repete-se

As propriedades financeiras dos acessórios e a sua variação de preços levaram muitas pessoas no mundo das criptomoedas a exclamar — "Isso não é um NFT?".

Isto não é uma conversa absurda, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente coincide com o modelo de "jogar e ganhar" que o design financeiro dos jogos procura.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que vendem caro são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo acrescenta três pontos de ataque". Para o grande grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e social mais complexa. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do simbolismo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel desempenhado pelos NFTs em alguns círculos.

Alguns sites de negociação de joias enfatizam ao descrever joias de alto valor que elas "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem melhorar sua experiência de jogo e status."

Além das propriedades simbólicas de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Um KOL afirmou que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito celebridade de streamers e jogadores de esports, e que os NFTs, sendo principalmente símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar o preço.

O endosse trazido por celebridades na compra de NFTs pode impulsionar o aumento do preço mínimo, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período, mas assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores em alta.

Mais coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer silenciosamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em sete dias, superando os 2500 dólares, e algumas criptomoedas mais antigas começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar isso diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um assunto de conversa nas pausas do café da comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos sempre caminham lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável durante algum tempo, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de joias, mas numa noite, isso se desfez e se transformou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua visão sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia bastante calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "cortar carne com uma faca cega" e quase sem volume de negociação, esta queda teve uma amplitude tão grande e um volume de negociação razoável. Se o mercado de joias puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.

Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história da especulação virtual nunca acabará. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a girar em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há quem compre no topo.

MEME4.78%
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • 5
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
0/400
BrokeBeansvip
· 18h atrás
Haha, isso só pode ser uma boa razão para comer um pacote de noodles instantâneos para acalmar os nervos.
Ver originalResponder0
ChainSherlockGirlvip
· 18h atrás
Outra vez a fuga de fundos. Depois de negociar meme e atacar as skins cs, ao cair, teremos de voltar a reabrir...
Ver originalResponder0
RetiredMinervip
· 18h atrás
Nós já dissemos que negociar peles é mais perigoso do que negociar criptomoedas.
Ver originalResponder0
0xOverleveragedvip
· 18h atrás
2000 de capital transformado em 10 milhões e depois perdido de volta para 2000. Já vi bull e bear. Profissional em alavancagem e ser liquidado.
Ver originalResponder0
  • Marcar
Faça trade de criptomoedas em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Escaneie o código para baixar o app da Gate
Comunidade
Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)