Fases de desenvolvimento do GameFi e estratégias de investimento

Três Fases do Desenvolvimento do GameFi e Estratégias de Investimento

O atual mercado de GameFi encontra-se numa fase de sobreaquecimento, sendo o valor dos projetos e o preço dos tokens sustentados globalmente por fundos irracionais e novos usuários. Assim que o mercado entrar em período de correção, os preços dos tokens e dos ativos dentro dos jogos cairão, e toda a economia do jogo enfrentará um teste rigoroso. É muito provável que os usuários e os fundos se voltem para outros setores, e a atual situação de prosperidade certamente enfrentará uma grande correção.

Como investidor do mercado primário, mesmo durante a onda de entusiasmo do GameFi, é necessário fazer uma avaliação calma das tendências de desenvolvimento subsequentes e preparar o layout de investimento para a próxima onda.

Três fases de desenvolvimento do GameFi

Primeira fase: GameFi 1.0 - Focado em "ganhar dinheiro"

Atualmente, o modelo Play-to-Earn foca principalmente em ganhar dinheiro, enquanto a jogabilidade e o nível de sofisticação parecem ser mais um recurso adicional à narrativa do projeto. Um projeto completo deve ter as seguintes características:

  • Poder trazer lucros para os usuários dentro de um determinado período de tempo
  • O design do mecanismo permite que os usuários iniciais obtenham lucros
  • Conseguir continuamente atrair novos usuários a se juntarem e investirem dinheiro
  • Um modelo econômico que sustente a operação do jogo por pelo menos alguns meses.

Mesmo que a qualidade gráfica ou a jogabilidade dos jogos tenha diferenças em relação aos jogos tradicionais, isso não afeta o principal ponto de venda do GameFi nesta fase.

Como investidores de primeira linha, estamos mais preocupados com:

  1. A equipe tem uma mentalidade de gestão a longo prazo?
  2. O projeto pode atrair novos usuários a investir fundos adicionais?
  3. É possível atrair usuários de criptomoedas existentes a transferir fundos de outros projetos?

Para o segundo ponto, estamos focados no design do mecanismo Earn do projeto, incluindo:

  • A entrada de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e aumentar o valor dos ativos dentro do jogo
  • Período de retorno
  • Potenciais causas da falha do mecanismo
  • Há narrativas adicionais atraentes ( como gráficos impressionantes / uma forte linha de investimento, etc. )
  • Distribuição de tokens, se houve pressão de venda excessiva no início

Nesta fase, os jogos geralmente necessitam de uma certa quantidade de promoção inicial para atrair usuários. Se a alocação de tokens e o design do período de bloqueio não forem adequados, isso pode resultar em uma pressão de venda excessiva, impedindo que o preço do token atraia a atenção dos usuários do mercado secundário.

Aviso de risco: Nesta fase, os jogos são propensos a problemas como a desaceleração do crescimento de novos usuários, falhas no design do mecanismo que levam ao colapso, mudanças súbitas nas regras por parte dos desenvolvedores ou correções de mercado, causando assim ajustes drásticos nos preços das moedas. A maioria dos jogos tem um volume de circulação muito pequeno para a gestão da capitalização de mercado, o que pode levar a flutuações acentuadas nos preços das moedas a curto prazo, até mesmo a zero da noite para o dia. Mesmo o Axie Infinity não consegue determinar o impacto do mercado em baixa em seu ecossistema e sistema econômico existente.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver o problema da economia de jogos única

Esta fase exige uma maior qualidade básica dos jogos e um design económico dos tokens. Jogos Play-to-earn de qualidade inferior podem tornar-se ferramentas de especulação de curto prazo para um pequeno número de entusiastas de alto risco. Vamos focar mais em projetos de jogos pagos que consigam resolver problemas de mecanismos económicos dentro de um único jogo, bem como aqueles que possuam atributos sociais.

Mesmo o Axie Infinity pode enfrentar problemas como a desaceleração do crescimento de novos usuários, excesso de ativos NFT e uma queda geral na receita. Evitar um mecanismo em que o valor dos tokens circule apenas dentro de um único jogo será uma característica distintiva dos projetos de qualidade nesta fase.

Uma das soluções é estabelecer um ecossistema econômico interconectado de múltiplos jogos. Por exemplo, uma plataforma pode lançar rapidamente vários jogos em sua própria plataforma através de uma forte equipe de desenvolvimento, utilizando o tráfego e os recursos financeiros da plataforma para atrair desenvolvedores a usar as ferramentas da plataforma para desenvolver, com um sistema econômico de tokens que permeia todos os jogos na plataforma, sem se limitar a um único jogo.

Outra abordagem é investir em plataformas de incubação de jogos. Uma das narrativas potenciais para a próxima fase é a interoperabilidade dos jogos, onde a mesma plataforma de incubação pode garantir qualidade e mecânica, além de reduzir os custos de atrito em futuras colaborações.

Além disso, fazer com que os usuários sintam que o jogo é o objetivo e estejam dispostos a pagar para jogar também é uma direção importante. Além dos fundos trazidos por novos usuários, o "consumo" dos usuários existentes dentro do jogo também pode aliviar a atual crise econômica dos jogos. Apenas esse tipo de jogo tem valor para se transformar em DAO; caso contrário, o DAO continua a ser uma medida de curto prazo para atrair usuários a estacar os tokens da plataforma e resolver a pressão de venda.

Nós também estaremos especialmente atentos a se o jogo possui atributos sociais e se é nativo do criptomoeda. Por exemplo:

  • É possível comunicar e fazer amigos com outros usuários de criptomoedas?
  • Pode refletir o status social e os ativos, satisfazer a psicologia de ostentação, conectar ativos NFT
  • Pode conectar-se à identidade do usuário e estender-se a outras GameFi ou DeFi aplicações
  • Pode ser estendido para as redes sociais reais dos usuários

Os jogos que possuem essas características são investimentos extremamente valiosos.

No entanto, quer se trate de desenvolver plataformas de mecanismos inovadores ou jogos sociais de alta qualidade, uma única equipa de desenvolvimento pode carecer de recursos suficientes. Prevemos que desenvolvedores de médio a grande porte com capacidades começarão a fazer esforços nesta fase. No entanto, temos uma atitude cautelosa em relação a jogos com supervalorização que exigem vários anos de desenvolvimento antes de serem lançados.

A razão é que o desenvolvimento e a iteração do GameFi ainda não são claros, e a cada seis meses pode haver grandes mudanças em termos de jogabilidade/mecânica/modelo de token/expansibilidade. Além disso, jogos com um único sistema econômico que são lançados anos depois apresentam um risco maior. Além disso, a maioria dos projetos já teve seus preços de moeda esgotados no início do lançamento, portanto, não é tarde demais para investir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara.

A vantagem deste tipo de projeto é que normalmente conta com um dos conjuntos de investidores mais renomados do setor, percebendo assim a velocidade das mudanças no mercado de forma mais ágil, podendo lançar jogos no momento mais apropriado e ajustar o modelo econômico para se alinhar às tendências do mercado da época. Além disso, o projeto consegue garantir um certo nível de entrega sem fugir.

Terceira fase: Tentativa do metaverso

Esta fase marca o início da exploração da vida econômica virtual pela humanidade, e o GameFi, como a aplicação mais fácil de entender do metaverso, tornará-se uma ferramenta de atração. A questão de saber se os usuários podem oferecer produtividade no mundo virtual em troca de fundos, consumir ou realizar atividades financeiras em aplicações diferentes mas interconectadas, e até mesmo interagir com suas próprias versões no mundo real, é a nossa imaginação mais extrema sobre o GameFi atualmente.

Claro, o metaverso tem sido excessivamente romantizado e idealizado, e atualmente não é possível determinar sua forma final e o tempo necessário para sua construção. A construção da infraestrutura do metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer, portanto, o pensamento sobre investimentos nesta fase não será abordado aqui.

Conclusão

Em suma, os jogos voltados para ganhar dinheiro são essencialmente uma forma de distribuir tokens de projetos. Para aqueles que não desejam gastar muito tempo estudando DeFi ou a maioria dos usuários não nativos em criptomoedas, esta é uma maneira mais amigável e familiar de obter tokens de projetos. Seja DeFi ou outras áreas, a gamificação pode aumentar a atenção e a participação nos projetos, e até mesmo estimular comportamentos positivos como a votação dos usuários. No futuro, pode até haver serviços de mineração que gamificam o mecanismo de distribuição original.

Desde que o projeto tenha a necessidade de distribuição de tokens e marketing, o GameFi focado em lucro pode continuar a existir. No entanto, é uma questão que as partes do projeto e os usuários devem considerar antes de participar: se os tokens distribuídos são uma forma de incentivo de curto prazo para aumentar o preço da moeda, ou se incentivam um comportamento positivo a longo prazo.

Atualmente, GameFi e NFTs desempenham juntos o papel de atrair usuários de fora do círculo. Estamos no auge do GameFi 1.0, mas para os investidores, o mais importante ainda é focar no desenvolvimento a longo prazo do ecossistema e encontrar inovações e equipes verdadeiramente valiosas.

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Comentário
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GamefiHarvestervip
· 11h atrás
Os outros idiotas ainda estão a contar feijões.
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FarmToRichesvip
· 11h atrás
Quem é que vai ser idiota novamente?
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BearMarketSurvivorvip
· 11h atrás
Relatório de guerra na linha de frente: a linha de suprimentos foi cortada, todos estão em posição defensiva.
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FreeRidervip
· 11h atrás
Brincar, brincar, brincar, negociar, negociar, negociar, Rekt está à sua espera
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CommunityWorkervip
· 11h atrás
GameFi não tem nada de interessante para jogar.
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WalletAnxietyPatientvip
· 12h atrás
fazer as pessoas de parvas uma vez e Puxar o tapete. Cuidado para não ser feito de parvo.
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