KGeN plataforma reestrutura a emissão de jogos, mirando o mercado de alto crescimento do sul global.

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Geração do resumo em andamento

Estado atual do desenvolvimento da indústria de jogos e análise da plataforma KGeN

1. Introdução

A indústria dos jogos já superou o cinema e a música em termos de tamanho, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. De 2023 a 2024, o setor enfrentou uma onda de demissões e uma onda de consolidação, os custos de desenvolvimento dispararam e os investimentos diminuíram drasticamente. A distribuição e a distribuição de jogos tornaram-se cada vez mais difíceis, e novos projetos têm dificuldade em se destacar.

Apesar disso, a indústria ainda tem enormes oportunidades. O poder de consumo da geração nativa digital continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global" está a experimentar um crescimento explosivo, e na próxima década tornará-se um mercado de incremento importante para a indústria dos jogos.

Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na distribuição de jogos, analisar as elevadas oportunidades de crescimento do "Sul Global" e focar na plataforma KGeN, avaliando o seu potencial para redefinir os mecanismos de incentivos entre editores e jogadores.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados pela emissão

Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo de jogos tornaram extremamente difícil a promoção bem-sucedida de novos jogos.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar de terem sido lançados 19.000 novos jogos, os jogos lançados nesse ano representam apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O modelo de distribuição no mercado de jogos móveis também foi impactado. Em 2021, a Apple e o Google realizaram ajustes significativos nas políticas de privacidade, afetando a forma como os editores alcançam os usuários-alvo. As pequenas equipas enfrentam uma pressão competitiva maior.

A popularização da IA pode agravar ainda mais os desafios de filtragem e promoção de conteúdo. Os jogos Web3 também precisam superar obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas e a proibição direta em alguns mercados.

Deixe os jogadores provarem: KGeN como redefine a aquisição de usuários

3. Global South(Global South)

O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Esta vasta área é vista como um mercado de jogos com grande potencial, apresentando uma grande base de jogadores que dependem principalmente de dispositivos móveis para jogar, mas a disposição geral para pagar é relativamente baixa.

À medida que a nova geração cresce e se beneficia do desenvolvimento econômico, muitos acreditam que eles se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria dos jogos a novos patamares. Aqui estão algumas características-chave do mercado:

Índia

  • A receita de jogos em 2024 deve crescer 13,6%, atingindo 943 milhões de dólares.
  • Espera-se que atinja 1,4 mil milhões de dólares até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 11,1% em 5 anos.
  • Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
  • Jogos com dinheiro real ( RMG ) é o maior nicho de mercado, com uma receita anual de 2 bilhões de dólares.

Sudeste Asiático

  • A receita de jogos em 2023 atingiu 5,1 mil milhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior.
  • Espera-se que cresça para 7,1 bilhões de dólares até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 6,7% ao longo de 5 anos.
  • A Indonésia tem o maior volume de downloads de jogos móveis, enquanto a Tailândia tem a maior receita de compras dentro do aplicativo.
  • Espera-se que até 2026, a taxa média de penetração de smartphones atinja 90,1%

América Latina

  • Em 2022, estimou-se que havia 316 milhões de jogadores de jogos, com o Brasil tendo 101 milhões de jogadores.
  • 43% dos jogadores no Brasil têm comportamento de consumo dentro do jogo
  • O Brasil tem 1042 estúdios de jogos, com uma receita total de cerca de 251,6 milhões de dólares.

África

  • A receita de 2024 deve ultrapassar 1 bilhão de dólares
  • Os jogos móveis ocupam quase 90% da quota de mercado
  • 92% dos jogadores usam o celular para jogar

Oriente Médio e Norte da África

  • O crescimento da receita em 2023 foi de 4,7%, atingindo 7,1 mil milhões de dólares.
  • Espera-se que a taxa de crescimento anual composta atinja 9,4% de 2024 a 2030.
  • Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito são mercados principais

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4. Introdução à plataforma KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que abrange milhões de micro comunidades de jogos.

KGeN utiliza "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG) engine, criando uma camada de reputação de jogador cross-chain, fornecendo aos editores um público-alvo altamente engajado. A plataforma está gradualmente se descentralizando, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos, e é impulsionada pelo token KGEN.

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4.1 crescimento de base

O núcleo do crescimento do KGeN é a sua rede de tribos de base e líderes de tribo. As tribos representam milhares de microcomunidades que se juntam ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN reportou 2.525 tribos, das quais 152 tribos têm mais de 100 membros.

A tribo é a forma central que a KGeN utiliza para a aquisição de usuários baseada em recomendações. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas por KYC foram adquiridas através da tribo. Os líderes da tribo são não só incentivados a trazer novos membros, mas também devem coordenar as atividades da tribo e manter o envolvimento da comunidade.

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4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play

KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores participa na plataforma, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários podem aceder através do portal PC ou da aplicação móvel. A plataforma cria automaticamente uma carteira de blockchain para os usuários, armazenando ativos e NFTs de reputação de jogador não negociáveis.

As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests, ambas são eventos limitados e com tempo limitado para participação, recompensando os participantes com K-Points, conquistas baseadas em tabelas de classificação, K-Cash ou tokens.

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4.3 PoG motor

O motor PoG é um sistema de pontuação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares centrais:

  • Prova humana (PoH): rastrear pontos de dados que reduzem a possibilidade de usuários serem robôs.
  • Prova de jogo (PoP): Determinar o envolvimento dos jogadores e as preferências de tipo de jogo na plataforma KGeN
  • Certificado de Habilidade ( PoS ): Reconhece as habilidades, competitividade e conquistas dos jogadores
  • Prova comercial ( PoC ): identificar o potencial de monetização do usuário
  • Prova de Rede Social ( PoSN ): mapeamento da escala e influência dos perfis sociais dos usuários

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4.4 KGeN economia de tokens

A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. KCash é principalmente um ativo fora da cadeia como moeda de recompensa, enquanto o token KGEN é um token utilitário que impulsiona a roda de crescimento do ecossistema.

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4.5 rede de oráculos

A rede de oráculos KGeN é uma rede distribuída composta por nós licenciados, que forma a espinha dorsal do motor PoG. Os operadores de oráculos irão receber rendimentos em tokens KGEN e rendimentos em stablecoins.

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5. Estrutura de Competição

KGeN enfrenta competição do mercado Web2 e Web3. Os principais concorrentes incluem:

Mercado Web2:

  • Facebook: exploração profunda de perfis de usuários e análise de comportamento
  • Applovin: otimização da colocação de anúncios e melhoria dos resultados da colocação
  • Mystplay: plataforma de UA baseada em recompensas, com ricas funcionalidades sociais

Mercado Web3:

  • Ecossistema de editores: como Ronin, Immutable, Xai e Catizens
  • Plataforma de tarefas: competir diretamente pela atenção dos usuários com KGeN

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6. Oportunidades Futuras

KGeN precisa:

  • Optimizar o mecanismo de recompensas, equilibrar incentivos externos e motivação interna
  • Aumentar a capacidade de monetização, construir um conjunto de dados único
  • Melhorar a atribuição e a pilha de tecnologia de IA, construir uma barreira de dados altamente defensável

Deixe os jogadores provarem: KGeN como redefine a aquisição de usuários

7. Conclusão

KGeN é o maior repositório de dados de jogadores de jogos no campo do Web3, tendo estabelecido uma roda de crescimento competitiva. A sua disposição precoce nos mercados do Sul Global lhe confere uma vantagem significativa de primeiro a agir.

No futuro, KGeN precisa provar que pode continuar a crescer após a emissão de tokens, tornando-se a solução UA preferida nos mercados do Sul Global. A capacidade de monetização e o desenvolvimento de ferramentas de dados serão a chave para KGeN manter sua competitividade.

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SigmaValidatorvip
· 08-10 14:16
O mercado sul também pode jogar jogos??
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AirdropBlackHolevip
· 08-10 14:13
Ufa, esta situação macroeconómica está um pouco insuportável.
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HashBanditvip
· 08-10 13:50
smh... lembra-me os meus dias de mineração com gpu. os cálculos de roi eram muito mais simples do que esta palhaçada do mercado de jogos
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