Sanal PoW'a Dayalı Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü
2017'den bu yana, Web3, varlık üretiminin düşük eşik dönemine girdi. Çeşitli projeler IDO, ICO gibi yöntemlerle token veya NFT üretiyor, ancak genellikle güçlü kontrol veya bilgi belirsizliği sorunları bulunmakta, bu da RugPull olgusunun sıkça yaşanmasına neden olmaktadır.
Bugün itibarıyla, geleneksel IDO ve ICO'nun adalet eksiklikleri tam olarak ortaya çıkmıştır. İnsanlar, yeni proje token üretim faaliyetlerini (TGE) sırasında çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umut etmektedir. Bazı yenilikçi projeler kendi "adil ekonomik modellerini" önermiş olsalar da, çoğu genel bir protokol olarak yaygınlaştırmayı başaramamıştır.
O halde, hangi model daha adil ve güvenilir bir varlık dağıtım yöntemi? Hangi çözüm bir genel protokol olarak kullanılabilir? Bu yazıda tanıtılan Cellula, yukarıdaki sorunları çözmek için tamamen yeni bir bakış açısı sunuyor. Bir PoW simülasyonu olan bir varlık dağıtım katmanı gerçekleştirerek, varlık dağıtım sürecini "madencilik" ile simüle etmek için sanal iş kanıtı (vPOW) kullanıyor, böylece Bitcoin'in daha adil bir varlık dağıtım paradigmasını gerçekleştirmesini sağlıyor.
Cellula birçok kişi tarafından GameFi projesi olarak görülse de, dağıtılan oyun içi ödüllerin herhangi bir Token türünde ayarlanabilmesi nedeniyle, teorik olarak Cellula, POW etkisine sahip evrensel bir varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimi için daha geniş bir perspektif ve hayal gücü sunar. Hatta buna "Bitcoin madenciliğine bir selam durma sosyal deneyi" demek de mümkün.
PoW ve vPoW: Sonuçları Tahmin Edilemeyen Piyango Çekilişi
Ne geleneksel PoW ne de PoS, ya da bu makalede tanıtılan vPoW, temelde öngörülemez veya zor tahmin edilebilir bir sonuç üreten bir algoritma seti kurmaktır, bu sonuçlar aracılığıyla "piyango çekilişi" yapılır. Bitcoin madencileri yerel olarak kısıtlama koşullarını karşılayan bloklar oluşturmalı ve bunları ağdaki tam düğümlere konsensüs ile sunmalıdır ki blok ödülü kazanabilsinler. Kısıtlama koşulu, oluşturulan bloğun Hash'inin özel bir gereksinimi karşılamasıdır, örneğin ön ekinin 6 sıfır olması gibi.
Blok Hash'ının oluşturulma sonucu öngörülemez veya zor öngörülebilir olduğundan, koşullara uyan bir blok oluşturmak için verilen algoritmanın girdi parametrelerini sürekli değiştirmek gerekir. Bu süreç zorlayıcı bir şekilde deneme yanılma gerektirir ve madencilerin donanım cihazları için yüksek gereksinimler vardır.
Kısacası, Bitcoin madenciliği, SHA-256 hash algoritmasının öngörülemezliği sayesinde, tüm ağdaki madencilerin çevrimiçi katılımını sağlayan bir "şans oyunu" sistemi oluşturmuştur; bu tasarım, katılımın biçimsel olarak izin gerektirmemesini sağlarken enerji maliyetiyle gerçekleştirilmiştir.
Ayrıca, PoW daha adil bir varlık dağıtım yöntemidir; ana akım PoW halkalarında proje sahiplerinin kontrol sağlaması, PoS halkalarına göre çok daha zordur. Birçok PoS halkası veya ICO, IDO planlarında, proje sahiplerinin güçlü kontrol sağladığı örnekler bolca bulunmaktadır.
Sorun, PoW modelinin genellikle temel halka açık zincirlerde, DAPP'nin varlık üretim katmanında değil, uygulanmasıdır. PoW etkisini simüle edebileceğimiz bir zincir üstü uygulanabilir çözümle bunu yapabilir miyiz? Eğer yapabiliyorsak, ICO, IDO gibi daha güçlü kontrol mekanizmalarına sahip bir varlık dağıtım protokolü oluşturabiliriz. Bazı oyun sahneleriyle birleştirildiğinde, ilginç bir GameFi yaratabiliriz. ( Elbette, gerçek kullanım yalnızca oyunla sınırlı değildir, aynı zamanda diğer projelere de adil bir varlık dağıtım çözümü sunabiliriz. ).
Cellula'da, ünlü "Conway'ın Hayat Oyunu" algoritmasını tanıtarak, zincir üzerindeki sanal dijital varlık ('e "BitLife" ) olarak hesaplama gücü tahsis ediliyor. Kısacası, bir grup insanın kendi petri kaplarında hücre kümeleri yetiştirmesi gibi, zamanla, kimin petri kabında hayatta kalan hücre sayısı daha fazlaysa, hesaplanan madencilik gücü o kadar yüksek olacak ve madencilik ödülü kazanma olasılığı artacaktır.
Cellula, geleneksel PoW'un hash hesaplamasını, başka bir sonucu tahmin edilemeyen veya zor tahmin edilen hesaplama yöntemi ile değiştirdi ve "Proof of Work" içindeki "Work" formunu değiştirdi. Cellula'nın düşüncesinde, anahtar, hayatta kalan hücre sayısının daha fazla olduğu kültür ortamını elde etme yöntemidir (BitLife), BitLife'ın durum değişikliklerini simüle etmek ise hesaplama kaynaklarını gerektirir. Temelde, Bitcoin madenciliğinde uygulanan hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununu simüle eden belirli bir algoritmaya dönüştürmekte ve buna vPOW(Virtual POW) denir.
vPOW'un Temeli: Conway'in Hayat Oyunu ve BitLife
Cellula'nın mekanizma tasarımını analiz etmeden önce, vPOW'un en önemli çekirdeğine - "Conway'ın Hayat Oyunu" - bir göz atalım. Bu, ilk olarak 1950'de von Neumann'ın "hücre otomatı" kavramını ortaya atmasına kadar uzanır ve daha sonra matematikçi John Conway, 1970'te "Conway'ın Hayat Oyunu"nu resmi olarak sunarak doğadaki yaşamın evrim yasalarını simüle eden bir algoritma geliştirmiştir.
Bir petri kabı olduğunu varsayalım, bunu iki boyutlu koordinatlara göre bir dizi küçük kareye bölelim, ardından petri kabını "ilk ayar" yaparak bazı canlı hücrelerin belirli kareleri kaplamasını sağlayalım, sonrasında bu hücrelerin yaşam ve ölüm durumu zamanla evrimleşecek ve giderek karmaşık şekilli hücre kümeleri ortaya çıkacaktır. Bu, esasen iki boyutlu bir ızgara oyunu olup, kuralları son derece basittir:
Her hücrenin iki durumu vardır: hayatta/kayıp, tıpkı mayın tarlası oyunu gibi, her hücre kendisi etrafındaki sekiz hücre ile etkileşimde bulunur;
Diyelim ki bir hücre hayatta, ancak etrafındaki 8 karede hayatta kalan hücre sayısı 2'den az ise (0 veya 1), o zaman bu hücre ölüm durumuna geçer;
Bir hücre hayatta kaldığında ve çevresinde 2 veya 3 hayatta kalan hücre varsa, o hücre hayatta kalmaya devam eder;
Hücre, hayatta kalma durumundaysa ve çevresinde 3'ten fazla hayatta kalan hücre varsa, bu hücre ölüm durumuna geçer ( kaynakları kapmak için fazla yaşam sayısını simüle eden bir sahne );
Mevcut hücre ölüm durumunda, ancak etrafında 3 canlı hücre olduğunda, bu hücre canlı duruma geçer ( hücre çoğalmasını simüle et )
İki boyutlu kültür kabında verilen hücre durumunun başlangıç modeli, ardından yukarıda belirtilen kurallara göre, hücre durumu zamanla sürekli olarak evrim geçirir ve çeşitli sonuçlar üretir.
Cellula ve Conway'in Hayat Oyunu'nun temel fikirlerini anladıktan sonra, şimdi belirli detay tasarımına bakalım. Cellula, daha önce bahsedilen "besin ortamını" 9*9=81 kareye ayırır, her karedeki hücrelerin iki durumu vardır: yaşama/ölme, ( ikili 0 ve 1)'ye karşılık gelir. Böylece, kombinasyonlara göre, besin ortamındaki hücrelerin başlangıç durumu 2^81 çeşit vardır, bu sayı 1 trilyonun karesine eşittir.
Oyuncuların yapması gereken, kültür kabının başlangıç modeli ( için parametre ) seçmektir. BitLife, kültür kabının varlığı olarak ( aslında bir NFT'dir ) ve 81 kare içerir, her karenin üzerine bir hücre yerleştirilmiştir. Ardından, BitLife'da her 3*3=9 komşu kare bir BitCell oluşturur ve her BitLife, 2~9 BitCell'in bir araya gelmesiyle oluşur.
Kombinasyonlara göre, BitCell(3*3 kare)'in 2^9 başlangıç modeli vardır, oyuncunun yapması gereken, farklı modellere sahip birçok BitCell'i rastgele seçip bir BitLife oluşturmak. Basitçe açıklamak gerekirse, kendi besin kabı için rastgele bir başlangıç modeli bulmak ve daha önce de belirttiğimiz gibi, farklı başlangıç modellerinin toplamda 2^81 çeşidi vardır, bu astronomik bir sayı. Bu nedenle katılımcılar için seçim alanı oldukça geniş, bu da Bitcoin madenciliğinde SHA-256 kullanma durumuna biraz benziyor.
BitLife'ın hücre durumu, blok yüksekliği arttıkça değişir. Cellula, farklı blok yüksekliklerinde BitLife'ın durumuna göre hesaplama gücünü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliğinde, daha fazla hayatta kalan hücreye sahip olan BitLife'ın sahip olduğu hesaplama gücü daha yüksektir; bu da sanal bir madenci makinesi yaratmakla eşdeğerdir.
Cellula'da, oyuncuların BitLife'ı sentezleme süreci, yeni bir madencilik makinesi "üretme" sürecidir. BitLife zincirde mint edildikten sonra, madenciliği başlatmak için "şarj" işlemi yapılması gerekir; tek seferlik şarj süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gün olup, küçük bir işlem ücreti ödenmesi gerekir ve süresi dolduktan sonra şarj edilmeye devam edilmesi gerekir.
Kullanıcıları BitLife'a daha fazla enerji vermeye teşvik etmek için, Cellula bir "şarj çekilişi" özelliği oluşturdu, her enerji verme işlemi başlatıldığında seçilme şansı bulunuyor ve bazı ek ödüller kazanılabiliyor.
Cellula'nın resmi kurallarına göre, şu anda 3*3 Bitcell( içeren yani 81 küçük kare) içeren BitLife üretimi durdurulmuştur. Oyuncular toplamda 1.500.000'den fazla bu tür BitLife üretmiştir. Gelecekte yeni kullanıcılar BitLife'ı ikinci el pazardan satın alabilir ve şarj madenciliği yapabilir. Sınırlı üretim, oyun ekosisteminin istikrarını sağlamak ve bilim insanlarının sınırsız BitLife NFT üretmesinin madenci değerinin düşmesine neden olmasını önlemek içindir.
Ayrıca gelecekte, Cellula, madencilik makinesi üreticilerine benzer bir rol üstlenecek. Bu rol, lisansa dayalıdır ve belirli miktarda token stake etmeyi, satış kanallarını kamuya açıklamayı, belirli bir topluluk büyüklüğüne ve etkisine sahip olmayı gerektirir. Bu üreticiler, 4x4 BitCell içeren BitLife'ı, yani 16*9=144 küçük kareyi üretmek ve satmakla sorumlu olacaklar. Üreticilerin üretebileceği BitLife miktarı, stake ettikleri token miktarı ile sınırlı olacaktır.
vPOW'un özü, belirli kurallara dayalı bir hesaplama modelidir; katılımcılar optimizasyon stratejileri aracılığıyla rekabete katılabilir ve oyunlaştırma yöntemiyle varlık üretebilir ve dağıtabilir. Cellula, Bitcoin madencilik makineleri pazarının çalışma biçimini simüle eder, iş kanıtındaki hesaplama görevleri biçimini değiştirmiştir. Madencilik hesaplama gücünün dağıtım biçimi dinamik olarak ayarlanabildiğinden, herhangi bir BitLife modeli mutlaka küresel olarak en iyi olmayabilir; bugün en fazla hücreye sahip olan BitLife, yarın diğer BitLife'lar tarafından geçilebilir, bu da karmaşık bir ortaya çıkma fenomeni ve dinamik stratejilere yol açabilir.
Analysoor çekiliş algoritması ve VRGDAs endeks fiyatlama eğrisi
Cellula'nın şarj çekiliş aşamasında, blok hash'ini rastgele sayı üreteci olarak kullanan Analysoor adlı rastgele sayı çıkış algoritması kullanıldı. Bu algoritma, şarj edenler arasından her blokta kazananı belirleyerek bir piyango sistemi getirdi.
Ayrıca, belirli bir BitLife modelinin büyük ölçüde taklit edilerek üretilmesini önlemek için, Cellula değişken hızda ilerleyen Hollanda müzayede (VRGDAs)'ı tanıttı; bu, Paradigm tarafından geliştirilen bir fiyatlandırma algoritmasıdır ve fiyatı dinamik olarak ayarlamaktadır - eğer üretim miktarı beklenenden fazlaysa fiyatı artırır, beklenenden azsa fiyatı düşürür.
Özet: Oyuncu oyununu Cellula'ya bakış açısıyla değerlendirmek
vPOW'da birçok katılımcı vardır, her katılımcının stratejisi farklıdır. Birinci seviye üretilen piyasa örneği olarak, bir "bilim insanı" kod yazabilir, farklı BitCell'leri birleştirerek daha yüksek hash gücüne sahip BitLife bulabilir ve daha yüksek madencilik kazancı elde edebilir; aynı zamanda bazı MEV oyuncuları da vardır, onlar zincirdeki basım olaylarını dinlerler, bir NB bilim insanının belirli bir tür BitLife ürettiğini keşfettiklerinde, onlar da büyük miktarda basım yapmaya yönelirler.
Ancak VRGDAs'nın üstel fiyatlandırma algoritmasının varlığı nedeniyle, tek bir tür BitLife'in madencilik fiyatı üstel olarak artabilir, bu da bilim insanlarının etkili bir şekilde engellenmesine yardımcı olur. Elbette bu, BitLife/madenciler için de fiyatlandırma yapacaktır. Eğer bir madencilik türünün hesaplama gücü yüksekse, madencilik/üretim fiyatı da yüksek olacaktır; daha sonra ikincil piyasada dolaşan fiyat, üretim fiyatına referans olacak ve bu da tüm tedarik zincirine yansıyacaktır.
Bitcoin madencilik makinelerinin üretim süreci ile benzerlik gösteren bir şekilde, bilim insanları belirli bir tür BitLife'ın hesaplama gücünün yüksek olduğunu keşfettiklerinde, bu, madencilik makinesi şirketlerinin yeni çipler geliştirmesi gibi bir durumdur. MEV oyuncuları, bu duruma göre mintleme yapar; bu, birincil dağıtımcıların madencilik makinelerinin fiyatlandırmasını tamamlaması gibidir. Ardından, ikincil piyasa işlemleri, bireysel yatırımcıların dağıtımcılardan ekipman satın almasına benzer.
Farklı olarak, gerçek dünyadaki madencilik makineleri geliştirmeye kıyasla, bilim insanları yeni BitLife'ı keşfetti.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
7
Share
Comment
0/400
OnChainDetective
· 07-25 08:39
tx'lerini izlediler... muhtemelen 90% token'in 3 balina cüzdanında biteceği başka bir "adil" protokol smh
View OriginalReply0
DefiEngineerJack
· 07-25 08:09
*sigh* başka bir "adil" protokol... bana resmi doğrulamayı göster
View OriginalReply0
BlockDetective
· 07-25 08:07
Yine bir kavramın baştan aşağı değişimi... POW insanları enayi yerine koymak bir seferdir, değil mi?
View OriginalReply0
SelfSovereignSteve
· 07-25 08:05
2013'ten beri hayatta kalan eski pow adamı...madencilik makineleri ve rahat
View OriginalReply0
MissingSats
· 07-25 08:03
Yine aynı söz, yeter ki enayiler olsun, insanları enayi yerine koymak olacaktır.
View OriginalReply0
TestnetNomad
· 07-25 07:56
Eski bir tuzak değil mi, ICO'yu farklı bir kılıfla sunmak.
Cellula: Sanal POW'a dayalı varlık dağıtım protokolü Web3 adil ekonomik modelini yeniden şekillendiriyor
Sanal PoW'a Dayalı Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü
2017'den bu yana, Web3, varlık üretiminin düşük eşik dönemine girdi. Çeşitli projeler IDO, ICO gibi yöntemlerle token veya NFT üretiyor, ancak genellikle güçlü kontrol veya bilgi belirsizliği sorunları bulunmakta, bu da RugPull olgusunun sıkça yaşanmasına neden olmaktadır.
Bugün itibarıyla, geleneksel IDO ve ICO'nun adalet eksiklikleri tam olarak ortaya çıkmıştır. İnsanlar, yeni proje token üretim faaliyetlerini (TGE) sırasında çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umut etmektedir. Bazı yenilikçi projeler kendi "adil ekonomik modellerini" önermiş olsalar da, çoğu genel bir protokol olarak yaygınlaştırmayı başaramamıştır.
O halde, hangi model daha adil ve güvenilir bir varlık dağıtım yöntemi? Hangi çözüm bir genel protokol olarak kullanılabilir? Bu yazıda tanıtılan Cellula, yukarıdaki sorunları çözmek için tamamen yeni bir bakış açısı sunuyor. Bir PoW simülasyonu olan bir varlık dağıtım katmanı gerçekleştirerek, varlık dağıtım sürecini "madencilik" ile simüle etmek için sanal iş kanıtı (vPOW) kullanıyor, böylece Bitcoin'in daha adil bir varlık dağıtım paradigmasını gerçekleştirmesini sağlıyor.
Cellula birçok kişi tarafından GameFi projesi olarak görülse de, dağıtılan oyun içi ödüllerin herhangi bir Token türünde ayarlanabilmesi nedeniyle, teorik olarak Cellula, POW etkisine sahip evrensel bir varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimi için daha geniş bir perspektif ve hayal gücü sunar. Hatta buna "Bitcoin madenciliğine bir selam durma sosyal deneyi" demek de mümkün.
PoW ve vPoW: Sonuçları Tahmin Edilemeyen Piyango Çekilişi
Ne geleneksel PoW ne de PoS, ya da bu makalede tanıtılan vPoW, temelde öngörülemez veya zor tahmin edilebilir bir sonuç üreten bir algoritma seti kurmaktır, bu sonuçlar aracılığıyla "piyango çekilişi" yapılır. Bitcoin madencileri yerel olarak kısıtlama koşullarını karşılayan bloklar oluşturmalı ve bunları ağdaki tam düğümlere konsensüs ile sunmalıdır ki blok ödülü kazanabilsinler. Kısıtlama koşulu, oluşturulan bloğun Hash'inin özel bir gereksinimi karşılamasıdır, örneğin ön ekinin 6 sıfır olması gibi.
Blok Hash'ının oluşturulma sonucu öngörülemez veya zor öngörülebilir olduğundan, koşullara uyan bir blok oluşturmak için verilen algoritmanın girdi parametrelerini sürekli değiştirmek gerekir. Bu süreç zorlayıcı bir şekilde deneme yanılma gerektirir ve madencilerin donanım cihazları için yüksek gereksinimler vardır.
Kısacası, Bitcoin madenciliği, SHA-256 hash algoritmasının öngörülemezliği sayesinde, tüm ağdaki madencilerin çevrimiçi katılımını sağlayan bir "şans oyunu" sistemi oluşturmuştur; bu tasarım, katılımın biçimsel olarak izin gerektirmemesini sağlarken enerji maliyetiyle gerçekleştirilmiştir.
Ayrıca, PoW daha adil bir varlık dağıtım yöntemidir; ana akım PoW halkalarında proje sahiplerinin kontrol sağlaması, PoS halkalarına göre çok daha zordur. Birçok PoS halkası veya ICO, IDO planlarında, proje sahiplerinin güçlü kontrol sağladığı örnekler bolca bulunmaktadır.
Sorun, PoW modelinin genellikle temel halka açık zincirlerde, DAPP'nin varlık üretim katmanında değil, uygulanmasıdır. PoW etkisini simüle edebileceğimiz bir zincir üstü uygulanabilir çözümle bunu yapabilir miyiz? Eğer yapabiliyorsak, ICO, IDO gibi daha güçlü kontrol mekanizmalarına sahip bir varlık dağıtım protokolü oluşturabiliriz. Bazı oyun sahneleriyle birleştirildiğinde, ilginç bir GameFi yaratabiliriz. ( Elbette, gerçek kullanım yalnızca oyunla sınırlı değildir, aynı zamanda diğer projelere de adil bir varlık dağıtım çözümü sunabiliriz. ).
Cellula'da, ünlü "Conway'ın Hayat Oyunu" algoritmasını tanıtarak, zincir üzerindeki sanal dijital varlık ('e "BitLife" ) olarak hesaplama gücü tahsis ediliyor. Kısacası, bir grup insanın kendi petri kaplarında hücre kümeleri yetiştirmesi gibi, zamanla, kimin petri kabında hayatta kalan hücre sayısı daha fazlaysa, hesaplanan madencilik gücü o kadar yüksek olacak ve madencilik ödülü kazanma olasılığı artacaktır.
Cellula, geleneksel PoW'un hash hesaplamasını, başka bir sonucu tahmin edilemeyen veya zor tahmin edilen hesaplama yöntemi ile değiştirdi ve "Proof of Work" içindeki "Work" formunu değiştirdi. Cellula'nın düşüncesinde, anahtar, hayatta kalan hücre sayısının daha fazla olduğu kültür ortamını elde etme yöntemidir (BitLife), BitLife'ın durum değişikliklerini simüle etmek ise hesaplama kaynaklarını gerektirir. Temelde, Bitcoin madenciliğinde uygulanan hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununu simüle eden belirli bir algoritmaya dönüştürmekte ve buna vPOW(Virtual POW) denir.
vPOW'un Temeli: Conway'in Hayat Oyunu ve BitLife
Cellula'nın mekanizma tasarımını analiz etmeden önce, vPOW'un en önemli çekirdeğine - "Conway'ın Hayat Oyunu" - bir göz atalım. Bu, ilk olarak 1950'de von Neumann'ın "hücre otomatı" kavramını ortaya atmasına kadar uzanır ve daha sonra matematikçi John Conway, 1970'te "Conway'ın Hayat Oyunu"nu resmi olarak sunarak doğadaki yaşamın evrim yasalarını simüle eden bir algoritma geliştirmiştir.
Bir petri kabı olduğunu varsayalım, bunu iki boyutlu koordinatlara göre bir dizi küçük kareye bölelim, ardından petri kabını "ilk ayar" yaparak bazı canlı hücrelerin belirli kareleri kaplamasını sağlayalım, sonrasında bu hücrelerin yaşam ve ölüm durumu zamanla evrimleşecek ve giderek karmaşık şekilli hücre kümeleri ortaya çıkacaktır. Bu, esasen iki boyutlu bir ızgara oyunu olup, kuralları son derece basittir:
İki boyutlu kültür kabında verilen hücre durumunun başlangıç modeli, ardından yukarıda belirtilen kurallara göre, hücre durumu zamanla sürekli olarak evrim geçirir ve çeşitli sonuçlar üretir.
Cellula ve Conway'in Hayat Oyunu'nun temel fikirlerini anladıktan sonra, şimdi belirli detay tasarımına bakalım. Cellula, daha önce bahsedilen "besin ortamını" 9*9=81 kareye ayırır, her karedeki hücrelerin iki durumu vardır: yaşama/ölme, ( ikili 0 ve 1)'ye karşılık gelir. Böylece, kombinasyonlara göre, besin ortamındaki hücrelerin başlangıç durumu 2^81 çeşit vardır, bu sayı 1 trilyonun karesine eşittir.
Oyuncuların yapması gereken, kültür kabının başlangıç modeli ( için parametre ) seçmektir. BitLife, kültür kabının varlığı olarak ( aslında bir NFT'dir ) ve 81 kare içerir, her karenin üzerine bir hücre yerleştirilmiştir. Ardından, BitLife'da her 3*3=9 komşu kare bir BitCell oluşturur ve her BitLife, 2~9 BitCell'in bir araya gelmesiyle oluşur.
Kombinasyonlara göre, BitCell(3*3 kare)'in 2^9 başlangıç modeli vardır, oyuncunun yapması gereken, farklı modellere sahip birçok BitCell'i rastgele seçip bir BitLife oluşturmak. Basitçe açıklamak gerekirse, kendi besin kabı için rastgele bir başlangıç modeli bulmak ve daha önce de belirttiğimiz gibi, farklı başlangıç modellerinin toplamda 2^81 çeşidi vardır, bu astronomik bir sayı. Bu nedenle katılımcılar için seçim alanı oldukça geniş, bu da Bitcoin madenciliğinde SHA-256 kullanma durumuna biraz benziyor.
BitLife'ın hücre durumu, blok yüksekliği arttıkça değişir. Cellula, farklı blok yüksekliklerinde BitLife'ın durumuna göre hesaplama gücünü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliğinde, daha fazla hayatta kalan hücreye sahip olan BitLife'ın sahip olduğu hesaplama gücü daha yüksektir; bu da sanal bir madenci makinesi yaratmakla eşdeğerdir.
Cellula'da, oyuncuların BitLife'ı sentezleme süreci, yeni bir madencilik makinesi "üretme" sürecidir. BitLife zincirde mint edildikten sonra, madenciliği başlatmak için "şarj" işlemi yapılması gerekir; tek seferlik şarj süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gün olup, küçük bir işlem ücreti ödenmesi gerekir ve süresi dolduktan sonra şarj edilmeye devam edilmesi gerekir.
Kullanıcıları BitLife'a daha fazla enerji vermeye teşvik etmek için, Cellula bir "şarj çekilişi" özelliği oluşturdu, her enerji verme işlemi başlatıldığında seçilme şansı bulunuyor ve bazı ek ödüller kazanılabiliyor.
Cellula'nın resmi kurallarına göre, şu anda 3*3 Bitcell( içeren yani 81 küçük kare) içeren BitLife üretimi durdurulmuştur. Oyuncular toplamda 1.500.000'den fazla bu tür BitLife üretmiştir. Gelecekte yeni kullanıcılar BitLife'ı ikinci el pazardan satın alabilir ve şarj madenciliği yapabilir. Sınırlı üretim, oyun ekosisteminin istikrarını sağlamak ve bilim insanlarının sınırsız BitLife NFT üretmesinin madenci değerinin düşmesine neden olmasını önlemek içindir.
Ayrıca gelecekte, Cellula, madencilik makinesi üreticilerine benzer bir rol üstlenecek. Bu rol, lisansa dayalıdır ve belirli miktarda token stake etmeyi, satış kanallarını kamuya açıklamayı, belirli bir topluluk büyüklüğüne ve etkisine sahip olmayı gerektirir. Bu üreticiler, 4x4 BitCell içeren BitLife'ı, yani 16*9=144 küçük kareyi üretmek ve satmakla sorumlu olacaklar. Üreticilerin üretebileceği BitLife miktarı, stake ettikleri token miktarı ile sınırlı olacaktır.
vPOW'un özü, belirli kurallara dayalı bir hesaplama modelidir; katılımcılar optimizasyon stratejileri aracılığıyla rekabete katılabilir ve oyunlaştırma yöntemiyle varlık üretebilir ve dağıtabilir. Cellula, Bitcoin madencilik makineleri pazarının çalışma biçimini simüle eder, iş kanıtındaki hesaplama görevleri biçimini değiştirmiştir. Madencilik hesaplama gücünün dağıtım biçimi dinamik olarak ayarlanabildiğinden, herhangi bir BitLife modeli mutlaka küresel olarak en iyi olmayabilir; bugün en fazla hücreye sahip olan BitLife, yarın diğer BitLife'lar tarafından geçilebilir, bu da karmaşık bir ortaya çıkma fenomeni ve dinamik stratejilere yol açabilir.
Analysoor çekiliş algoritması ve VRGDAs endeks fiyatlama eğrisi
Cellula'nın şarj çekiliş aşamasında, blok hash'ini rastgele sayı üreteci olarak kullanan Analysoor adlı rastgele sayı çıkış algoritması kullanıldı. Bu algoritma, şarj edenler arasından her blokta kazananı belirleyerek bir piyango sistemi getirdi.
Ayrıca, belirli bir BitLife modelinin büyük ölçüde taklit edilerek üretilmesini önlemek için, Cellula değişken hızda ilerleyen Hollanda müzayede (VRGDAs)'ı tanıttı; bu, Paradigm tarafından geliştirilen bir fiyatlandırma algoritmasıdır ve fiyatı dinamik olarak ayarlamaktadır - eğer üretim miktarı beklenenden fazlaysa fiyatı artırır, beklenenden azsa fiyatı düşürür.
Özet: Oyuncu oyununu Cellula'ya bakış açısıyla değerlendirmek
vPOW'da birçok katılımcı vardır, her katılımcının stratejisi farklıdır. Birinci seviye üretilen piyasa örneği olarak, bir "bilim insanı" kod yazabilir, farklı BitCell'leri birleştirerek daha yüksek hash gücüne sahip BitLife bulabilir ve daha yüksek madencilik kazancı elde edebilir; aynı zamanda bazı MEV oyuncuları da vardır, onlar zincirdeki basım olaylarını dinlerler, bir NB bilim insanının belirli bir tür BitLife ürettiğini keşfettiklerinde, onlar da büyük miktarda basım yapmaya yönelirler.
Ancak VRGDAs'nın üstel fiyatlandırma algoritmasının varlığı nedeniyle, tek bir tür BitLife'in madencilik fiyatı üstel olarak artabilir, bu da bilim insanlarının etkili bir şekilde engellenmesine yardımcı olur. Elbette bu, BitLife/madenciler için de fiyatlandırma yapacaktır. Eğer bir madencilik türünün hesaplama gücü yüksekse, madencilik/üretim fiyatı da yüksek olacaktır; daha sonra ikincil piyasada dolaşan fiyat, üretim fiyatına referans olacak ve bu da tüm tedarik zincirine yansıyacaktır.
Bitcoin madencilik makinelerinin üretim süreci ile benzerlik gösteren bir şekilde, bilim insanları belirli bir tür BitLife'ın hesaplama gücünün yüksek olduğunu keşfettiklerinde, bu, madencilik makinesi şirketlerinin yeni çipler geliştirmesi gibi bir durumdur. MEV oyuncuları, bu duruma göre mintleme yapar; bu, birincil dağıtımcıların madencilik makinelerinin fiyatlandırmasını tamamlaması gibidir. Ardından, ikincil piyasa işlemleri, bireysel yatırımcıların dağıtımcılardan ekipman satın almasına benzer.
Farklı olarak, gerçek dünyadaki madencilik makineleri geliştirmeye kıyasla, bilim insanları yeni BitLife'ı keşfetti.