Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Ngành đối mặt với thử thách, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Mặc dù thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain đã trải qua sự suy giảm đáng kể. Giá trị thị trường của các mã thông báo trò chơi trong tháng này đã giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD, và các điểm nóng thị trường chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin đã tăng từ 94,577 đô la lên 102,180 đô la, tăng 8.0%. Ngược lại, Ethereum có hiệu suất yếu, giảm từ 3,353 đô la xuống 3,292 đô la, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất trong gần nửa năm.
Nhiều chính sách quan trọng đã có tác động đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Các hướng dẫn về quy định tiền điện tử do chính phủ ban hành đã cung cấp một hướng đi rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana, gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và dòng vốn của thị trường sang các lĩnh vực tiền điện tử khác.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường, thúc đẩy sự chú ý đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đã tăng giá trong tháng này.
Thị trường game Blockchain
Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 đối mặt với khó khăn. Giá trị thị trường của các mã thông báo trò chơi giảm từ 27,6 tỷ USD xuống 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng yếu, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ Blockchain đã nhận được quyền cấp phép độc quyền cho cơ sở hạ tầng Blockchain của một nền tảng nhắn tin tức thời nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong hệ sinh thái. Sự hợp tác này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang Blockchain được chỉ định trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án được xây dựng trên các chuỗi khác.
Một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp thông qua công ty con của mình, thể hiện tình hình cạnh tranh đang nổi lên trong lĩnh vực trò chơi của nền tảng xã hội. Đợt ra mắt đầu tiên dự kiến sẽ có 32 Mini Dapps, cho thấy một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái.
Những thay đổi ở tầng nền tảng này, cùng với sự giảm sút của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động đạt 1,697 trò, tăng nhẹ 1.4% so với tháng trước. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống duy trì vị thế trong phân bố trò chơi: Chuỗi BNB(24.2%), Polygon(15.6%) và Ethereum(13.1%).
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng nhau chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng Giêng.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,90 triệu USD, chiếm 22,1% thị phần (, theo sau là Ronin với doanh thu 49,50 triệu USD, chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu USD, chiếm 18,1% thị phần (.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển ngày càng gia tăng, họ lần lượt tung ra các kế hoạch khuyến khích mạnh mẽ. Nhiều quỹ nhắm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bằng AI. Đồng thời, kế hoạch trợ cấp của một mạng lưới không chỉ mở rộng trong lĩnh vực trò chơi mà còn đến các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu được 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng hơn, sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với lĩnh vực trò chơi Blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Pixion Games đã huy động 4 triệu USD trong vòng tài trợ chiến lược, do một tổ chức đầu tư mạo hiểm nổi tiếng dẫn đầu, cùng với sự tham gia của nhiều nhà đầu tư khác. Trò chơi chủ lực của studio, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược, đã thể hiện nổi bật trên một mạng lưới nào đó. Các sự kiện tài trợ trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động được 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, bao gồm việc khởi động chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
vốn hóa thị trường trò chơi Blockchain giảm 19.3% sự cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng dẫn đến sự hợp nhất trong ngành
Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Ngành đối mặt với thử thách, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Mặc dù thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain đã trải qua sự suy giảm đáng kể. Giá trị thị trường của các mã thông báo trò chơi trong tháng này đã giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD, và các điểm nóng thị trường chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin đã tăng từ 94,577 đô la lên 102,180 đô la, tăng 8.0%. Ngược lại, Ethereum có hiệu suất yếu, giảm từ 3,353 đô la xuống 3,292 đô la, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất trong gần nửa năm.
Nhiều chính sách quan trọng đã có tác động đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Các hướng dẫn về quy định tiền điện tử do chính phủ ban hành đã cung cấp một hướng đi rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana, gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và dòng vốn của thị trường sang các lĩnh vực tiền điện tử khác.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường, thúc đẩy sự chú ý đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đã tăng giá trong tháng này.
Thị trường game Blockchain
Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 đối mặt với khó khăn. Giá trị thị trường của các mã thông báo trò chơi giảm từ 27,6 tỷ USD xuống 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng yếu, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ Blockchain đã nhận được quyền cấp phép độc quyền cho cơ sở hạ tầng Blockchain của một nền tảng nhắn tin tức thời nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong hệ sinh thái. Sự hợp tác này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang Blockchain được chỉ định trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án được xây dựng trên các chuỗi khác.
Một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp thông qua công ty con của mình, thể hiện tình hình cạnh tranh đang nổi lên trong lĩnh vực trò chơi của nền tảng xã hội. Đợt ra mắt đầu tiên dự kiến sẽ có 32 Mini Dapps, cho thấy một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái.
Những thay đổi ở tầng nền tảng này, cùng với sự giảm sút của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động đạt 1,697 trò, tăng nhẹ 1.4% so với tháng trước. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống duy trì vị thế trong phân bố trò chơi: Chuỗi BNB(24.2%), Polygon(15.6%) và Ethereum(13.1%).
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng nhau chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng Giêng.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,90 triệu USD, chiếm 22,1% thị phần (, theo sau là Ronin với doanh thu 49,50 triệu USD, chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu USD, chiếm 18,1% thị phần (.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển ngày càng gia tăng, họ lần lượt tung ra các kế hoạch khuyến khích mạnh mẽ. Nhiều quỹ nhắm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bằng AI. Đồng thời, kế hoạch trợ cấp của một mạng lưới không chỉ mở rộng trong lĩnh vực trò chơi mà còn đến các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu được 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng hơn, sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với lĩnh vực trò chơi Blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Pixion Games đã huy động 4 triệu USD trong vòng tài trợ chiến lược, do một tổ chức đầu tư mạo hiểm nổi tiếng dẫn đầu, cùng với sự tham gia của nhiều nhà đầu tư khác. Trò chơi chủ lực của studio, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược, đã thể hiện nổi bật trên một mạng lưới nào đó. Các sự kiện tài trợ trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động được 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, bao gồm việc khởi động chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.