¿Por qué GameFi (juegos en cadena) no tiene actualmente un "éxito fenomenal" como Axie Infinity?
Como un profundo entusiasta de GameFi, hablemos de por qué GameFi parece animado, pero nunca ha explotado.
Uno, GameFi está experimentando un período de enfriamiento.
En los últimos años has visto: 2021: Axie Infinity se hizo popular, con un volumen de transacciones de más de cien millones de dólares al día, impulsando una gran ola de proyectos P2E de jugar y ganar. Pero luego la mayoría de los juegos de GameFi tienen cada vez menos jugadores y el precio de las monedas sigue cayendo.
¿Por qué?
Problema central: el juego no es divertido, el sistema económico se ha colapsado.
Dos, 5 razones clave por las que GameFi no ha tenido un gran éxito.
1. Ganar dinero es más importante que jugar
Casi todos los juegos de cadena están diseñados para ganar dinero más que para ser divertidos. Los nuevos jugadores se apresuran, no por diversión, sino por el arbitraje de venta de oro Cuando no hay compradores a la vista, el precio de la moneda se desploma, los jugadores huyen y el juego entra en un ciclo mortal.
Dicho de manera simple: no es un juego, es un modelo financiero + piel.
2. La experiencia del usuario es muy mala
Quieres jugar un juego de GameFi, el proceso puede ser:
An Wallet → Seleccionar cadena → Comprar moneda → Autorizar → Acuñar personaje → Quemar gas → Retraso en el inicio
En comparación con la experiencia fluida de Web2 donde los juegos se pueden jugar con solo mover un dedo, los nuevos usuarios no pueden jugar en absoluto, ni siquiera tienen una sensación de inmersión.
3. La tecnología en la cadena aún no ha avanzado. Los juegos de alta calidad requieren renderización de gráficos en tiempo real, interacción de baja latencia y capacidad para soportar una gran cantidad de usuarios; Pero ahora, tanto Ethereum como otras cadenas EVM, el TPS no es suficiente para soportar grandes juegos en línea multijugador.
A pesar de que cadenas como Solana, zkSync, Xai, etc. están esforzándose, aún no han alcanzado el nivel que pueda soportar juegos del nivel de GTA/LOL.
4. El ciclo de desarrollo es demasiado largo, los jugadores pierden la paciencia.
Los juegos 3A tradicionales suelen tardar entre 2 y 5 años en desarrollarse. Sin embargo, los juegos en blockchain a menudo comienzan a emitir monedas, atraer inversiones y realizar airdrops tan pronto como tienen una imagen conceptual. Muchos proyectos de GameFi desaparecen después de la especulación; Los proyectos que realmente están trabajando aún están poniendo las bases, y como resultado, están siendo marginados.
5. La base de usuarios de Web3 todavía es demasiado pequeña Los usuarios de Web3 son solo unos pocos millones, y los jugadores que pueden ingresar a los juegos en cadena son aún menos. No ha habido una "efecto de explosión social" que forme un juego exitoso, por lo tanto, no ha habido una explosión fenomenal.
En comparación, detrás de "Genshin Impact" hay cientos de millones de usuarios, mientras que "Honor of Kings" tiene decenas de millones de usuarios activos diarios: la diferencia es demasiado grande.
Tres, ¿tiene aún esperanza GameFi?
¡En realidad sí! Solo que aún está en evolución, en el futuro hay varias direcciones que podrían surgir verdaderos éxitos.
1. "La mezcla de juegos con "on-chain como apoyo, off-chain como principal" Tratar la cadena de bloques como "capa de activos", la experiencia de juego sigue la lógica tradicional Dejar que los jugadores jueguen primero, y luego entrar en la cadena (por ejemplo, Pixels, Gas Hero, este tipo de intentos ya existentes)
2. Nuevas cadenas/nuevas tecnologías traen cambios Las cadenas como ZK, Solana, Xai, Immutable y Arbitrum Nova están especialmente optimizadas para juegos en cadena; Agregar una billetera exclusiva para juegos (como Sequence) puede mejorar significativamente la experiencia del jugador.
3. IP interconectado + entrada de gigantes Si algún día Nintendo, Epic Games o Blizzard se toman en serio Web3, podría disparar el tráfico de la noche a la mañana; Ejemplos existentes: Square Enix, Ubisoft y Tencent han comenzado a experimentar en pequeña escala con la publicación de juegos Web3.
Actualmente, en GameFi no hay un éxito rotundo, no es que nadie lo esté haciendo, sino que la "infraestructura + experiencia + modelo económico" no se ha realizado correctamente. Un producto verdaderamente fenomenal está en camino, pero definitivamente no será ese tipo de falso juego que solo se juega durante 5 minutos para ganar dinero minando.
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¿Por qué GameFi (juegos en cadena) no tiene actualmente un "éxito fenomenal" como Axie Infinity?
Como un profundo entusiasta de GameFi, hablemos de por qué GameFi parece animado, pero nunca ha explotado.
Uno, GameFi está experimentando un período de enfriamiento.
En los últimos años has visto:
2021: Axie Infinity se hizo popular, con un volumen de transacciones de más de cien millones de dólares al día, impulsando una gran ola de proyectos P2E de jugar y ganar.
Pero luego la mayoría de los juegos de GameFi tienen cada vez menos jugadores y el precio de las monedas sigue cayendo.
¿Por qué?
Problema central: el juego no es divertido, el sistema económico se ha colapsado.
Dos, 5 razones clave por las que GameFi no ha tenido un gran éxito.
1. Ganar dinero es más importante que jugar
Casi todos los juegos de cadena están diseñados para ganar dinero más que para ser divertidos.
Los nuevos jugadores se apresuran, no por diversión, sino por el arbitraje de venta de oro
Cuando no hay compradores a la vista, el precio de la moneda se desploma, los jugadores huyen y el juego entra en un ciclo mortal.
Dicho de manera simple: no es un juego, es un modelo financiero + piel.
2. La experiencia del usuario es muy mala
Quieres jugar un juego de GameFi, el proceso puede ser:
An Wallet → Seleccionar cadena → Comprar moneda → Autorizar → Acuñar personaje → Quemar gas → Retraso en el inicio
En comparación con la experiencia fluida de Web2 donde los juegos se pueden jugar con solo mover un dedo, los nuevos usuarios no pueden jugar en absoluto, ni siquiera tienen una sensación de inmersión.
3. La tecnología en la cadena aún no ha avanzado.
Los juegos de alta calidad requieren renderización de gráficos en tiempo real, interacción de baja latencia y capacidad para soportar una gran cantidad de usuarios;
Pero ahora, tanto Ethereum como otras cadenas EVM, el TPS no es suficiente para soportar grandes juegos en línea multijugador.
A pesar de que cadenas como Solana, zkSync, Xai, etc. están esforzándose, aún no han alcanzado el nivel que pueda soportar juegos del nivel de GTA/LOL.
4. El ciclo de desarrollo es demasiado largo, los jugadores pierden la paciencia.
Los juegos 3A tradicionales suelen tardar entre 2 y 5 años en desarrollarse. Sin embargo, los juegos en blockchain a menudo comienzan a emitir monedas, atraer inversiones y realizar airdrops tan pronto como tienen una imagen conceptual.
Muchos proyectos de GameFi desaparecen después de la especulación;
Los proyectos que realmente están trabajando aún están poniendo las bases, y como resultado, están siendo marginados.
5. La base de usuarios de Web3 todavía es demasiado pequeña
Los usuarios de Web3 son solo unos pocos millones, y los jugadores que pueden ingresar a los juegos en cadena son aún menos.
No ha habido una "efecto de explosión social" que forme un juego exitoso, por lo tanto, no ha habido una explosión fenomenal.
En comparación, detrás de "Genshin Impact" hay cientos de millones de usuarios, mientras que "Honor of Kings" tiene decenas de millones de usuarios activos diarios: la diferencia es demasiado grande.
Tres, ¿tiene aún esperanza GameFi?
¡En realidad sí! Solo que aún está en evolución, en el futuro hay varias direcciones que podrían surgir verdaderos éxitos.
1. "La mezcla de juegos con "on-chain como apoyo, off-chain como principal"
Tratar la cadena de bloques como "capa de activos", la experiencia de juego sigue la lógica tradicional
Dejar que los jugadores jueguen primero, y luego entrar en la cadena (por ejemplo, Pixels, Gas Hero, este tipo de intentos ya existentes)
2. Nuevas cadenas/nuevas tecnologías traen cambios
Las cadenas como ZK, Solana, Xai, Immutable y Arbitrum Nova están especialmente optimizadas para juegos en cadena;
Agregar una billetera exclusiva para juegos (como Sequence) puede mejorar significativamente la experiencia del jugador.
3. IP interconectado + entrada de gigantes
Si algún día Nintendo, Epic Games o Blizzard se toman en serio Web3, podría disparar el tráfico de la noche a la mañana;
Ejemplos existentes: Square Enix, Ubisoft y Tencent han comenzado a experimentar en pequeña escala con la publicación de juegos Web3.
Actualmente, en GameFi no hay un éxito rotundo, no es que nadie lo esté haciendo, sino que la "infraestructura + experiencia + modelo económico" no se ha realizado correctamente.
Un producto verdaderamente fenomenal está en camino, pero definitivamente no será ese tipo de falso juego que solo se juega durante 5 minutos para ganar dinero minando.