The Sandbox: Гра Web3 з єдиним гаманець залишається баченням гравців

robot
Генерація анотацій у процесі

Джерело: Cointelegraph Оригінал: 《 The Sandbox: Одноразовий гаманець Web3 ігри все ще є баченням гравців 》

Згідно з словами Артура Мадріда, співзасновника та генерального директора децентралізованого метавсесвіту та ігрової платформи The Sandbox, інтероперабельність гаманців залишається баченням ігор Web3.

На заході Crypto Polo в Дубаї, Мадрид дав ексклюзивне інтерв'ю Cointelegraph разом з іншим співзасновником та головним операційним директором The Sandbox Себастьяном Борже. Вони заявили, що взаємодія Web3 ігор все ще є метою The Sandbox. Мадрид зазначив:

Генеральний директор The Sandbox зазначив, що однією з основних наративів, які вони спостерігали за останні кілька місяців, є те, що гравці можуть пересуватися між різними іграми, використовуючи один гаманець. Він розповів Cointelegraph, що гравці отримують доступ до ігор через один гаманець і використовують свої предмети на різних платформах, що все ще є захоплюючою темою для ентузіастів Web3-ігор.

Артур Мадрид додав, що, незважаючи на уповільнення ринку, сфера Web3 ігор все ще процвітає. Цей керівник повідомив Cointelegraph, що інструменти та інфраструктура, необхідні для створення нових ігор, стали більш доступними.

"Я можу відчути, що інструменти, необхідні для створення ігор, стають все більш доступними. Якщо подивитися на кількість ігор, створених на ігрових платформах за останні два роки, це все ще процвітає," - сказав Мадрид у коментарі для Cointelegraph.

Цей керівник також зазначив, що нове покоління програмістів та інструментів програмування працює над новими типами ігрового процесу. Madrid додав, що в цій галузі достатньо тільки однієї хорошої гри, щоб стати каталізатором для більш широкого впровадження технологій Web3 у іграх.

"Ключовим є те, що вам завжди потрібен момент, щоб гра справила вплив. Це момент відродження," - заявив Мадрид.

Себастьєн Борже повідомив Cointelegraph, що сфера незамінних токенів (NFT) наразі переживає зміну акцентів. Цей керівник зазначив, що їхня команда бачить зростання зрілості індустрії, яка переходить від використання NFT лише для збору коштів та особистих аватарок до кращих випадків використання.

Borget зазначив, що цю зміну викликано зростанням попиту споживачів на цифрові активи. Він підкреслив, що творці та розробники повинні зосередитися на додаванні більшої вартості своїм NFT, щоб відповідати цьому попиту.

"У The Sandbox ми все ще спостерігаємо зростання попиту на нашу віртуальну землю, аватарів та інші NFT-колекції (як-от Світ Юрського періоду), оскільки їх можна негайно використовувати в грі," - сказав Борже.

Рекомендовані матеріали: Nike зазнала позову на 5 мільйонів доларів через закриття платформи NFT RTFKT.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити