# 分散化プラットフォームの発展パスの探求分散化ゲームは常に暗号市場のホットな話題です。最近、Arbitrum上のプラットフォームMagicが大ヒットし、広範な議論を引き起こしました。ある人はこれを暗号世界の「任天堂」に例え、対になるのが「Web3版Steam」と呼ばれるGala Gamesです。この二つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を提起しています。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-75f364076765522cc9b9c9b2319a9e74)## 伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル伝統的なゲーム産業プラットフォームには主に3つの発展モデルがあります:1. ワークショップモード: ゲームワークショップから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大手企業へと成長する。代表的な企業には、ブリザード、任天堂などがある。2. エンジンモードの開発: ゲーム開発ツールとプラットフォームを提供し、ユーザーが自らゲームを創作できるようにする。Robloxは典型的な代表例である。3. 配信プラットフォームモデル: Steamを例に、自社ゲームから始まり、ゲーム配信プラットフォームへと成長した。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21)## ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展の道従来のゲームプラットフォームの三つのモデルに対応して、分散化ゲームプラットフォームも類似の発展経路を持っています:### 1. ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステムいくつかの成功したブロックチェーンゲーム開発者は、自分たちのパブリックチェーンを発行することを選択しています。たとえば、Dapper LabsはFlowパブリックチェーンを発行し、Axie InfinityはRoninを発行しました。このモデルは、スタジオの最初のゲームが成功しなければならず、そうでなければパブリックチェーンはユーザーを獲得するのが難しくなります。しかし、Roninの盗難事件のように、安全リスクをもたらす可能性もあります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217)### 2. 開発エンジンモード分散化ゲーム開発エンジンのFragnovaやCocos-CBXは、開発者により多くの自由度を提供します。しかし、成熟したUEやUnityと比較すると、まだ大きな改善の余地があります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7)### 3. 分散化プラットフォームモード多くの分散化プラットフォームがこの軽資産重運営のモデルを選んでいますが、TreasureDAOやGala Gamesのように。ですが、現在リリースされているゲームの数と質は、従来のプラットフォームと比較してまだ大きな差があります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c)## 開発スペースと課題分散化プラットフォームは、従来のプラットフォームに比べて依然として大きな成長の余地があります。鍵となるのは:- 爆発的なゲームを作る方法または質の高いゲームを誘致する方法- どのようにしてより多くの開発者やプレイヤーを引き付けるか- 中央集権型プラットフォームを超えて、ユーザーエクスペリエンスとセキュリティを向上させるには今後数年、分散化プラットフォームは技術、市場など多方面の挑戦と機会に直面するでしょう。激しい市場競争の中で成功を収めるためには、絶え間ない革新が必要です。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-20a0cd648d44a2ec200214113926f002)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f542c4db5f788ed8406be8bb07443c1b)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-968bce58273e8337c122ac6af95a7dfa)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ce898e66ac3ec88d739a43d7ac406e9)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-84453d2c5ad06497b0d286b43ff39f7c)
分散化プラットフォーム3種の発展パス分析 挑戦と機会が共存する
分散化プラットフォームの発展パスの探求
分散化ゲームは常に暗号市場のホットな話題です。最近、Arbitrum上のプラットフォームMagicが大ヒットし、広範な議論を引き起こしました。ある人はこれを暗号世界の「任天堂」に例え、対になるのが「Web3版Steam」と呼ばれるGala Gamesです。この二つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を提起しています。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル
伝統的なゲーム産業プラットフォームには主に3つの発展モデルがあります:
ワークショップモード: ゲームワークショップから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大手企業へと成長する。代表的な企業には、ブリザード、任天堂などがある。
エンジンモードの開発: ゲーム開発ツールとプラットフォームを提供し、ユーザーが自らゲームを創作できるようにする。Robloxは典型的な代表例である。
配信プラットフォームモデル: Steamを例に、自社ゲームから始まり、ゲーム配信プラットフォームへと成長した。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展の道
従来のゲームプラットフォームの三つのモデルに対応して、分散化ゲームプラットフォームも類似の発展経路を持っています:
1. ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム
いくつかの成功したブロックチェーンゲーム開発者は、自分たちのパブリックチェーンを発行することを選択しています。たとえば、Dapper LabsはFlowパブリックチェーンを発行し、Axie InfinityはRoninを発行しました。このモデルは、スタジオの最初のゲームが成功しなければならず、そうでなければパブリックチェーンはユーザーを獲得するのが難しくなります。しかし、Roninの盗難事件のように、安全リスクをもたらす可能性もあります。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
2. 開発エンジンモード
分散化ゲーム開発エンジンのFragnovaやCocos-CBXは、開発者により多くの自由度を提供します。しかし、成熟したUEやUnityと比較すると、まだ大きな改善の余地があります。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
3. 分散化プラットフォームモード
多くの分散化プラットフォームがこの軽資産重運営のモデルを選んでいますが、TreasureDAOやGala Gamesのように。ですが、現在リリースされているゲームの数と質は、従来のプラットフォームと比較してまだ大きな差があります。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
開発スペースと課題
分散化プラットフォームは、従来のプラットフォームに比べて依然として大きな成長の余地があります。鍵となるのは:
今後数年、分散化プラットフォームは技術、市場など多方面の挑戦と機会に直面するでしょう。激しい市場競争の中で成功を収めるためには、絶え間ない革新が必要です。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する