# Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くも、まだブル・マーケットの主役にはなれず2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈し、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%を超えて急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な配置を始めていますが、市場のパフォーマンスから見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか成長しておらず、MemeコインやAIセクターに著しく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な高値を更新し、各暗号セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこの牛市の中で最適な発展の機会を逃したのか?"しかし表面的なデータの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術的進歩、戦略的転換について探ります。インフラの発展からユーザーの参加モデルまで、主流の採用の課題に対処しながら、業界がどのように持続可能な成長を構築しているかを探ります。注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。データの出所は、あるデータ分析プラットフォームとある暗号通貨データサイトです。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年关键指标概览- 時価総額:318ドル、60.5%増。- 取引量:52ドル、プラス18.5% - 取引件数:53件(30.3%減)- 日活躍ユーザー:年末に660万に達し、年初と比較して308.6%の増加;- アクティブゲーム:3,602タイトル中1,361タイトルがアクティブ(37.8%);- 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額91億ドル;- 先進的なパブリックチェーン: - 取引量の割合:ある取引プラットフォームのチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、ある新興パブリックチェーン(9.2%); - 取引件数の割合:WAX(33.6%)、ある新興ブロックチェーン(11.6%)、あるゲームブロックチェーン(6.1%); - 日次アクティブユーザー:あるLayer 2ネットワーク(220万)、あるゲーム公チェーン(110万)、あるLayer 2ネットワーク(45.8万)(12月の日次平均)。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現しますが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣ります。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加しました。このセクターは3月に年内高値の474億ドルを記録しましたが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。全体暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間、ゲームトークンのパフォーマンスは他のセクターに遅れを取っています。データによれば、Web3ゲームは時価総額成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置しており、リーディングセクターには大きく遅れを取っています: メームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてある公チェーンエコシステム(124.1%)。この不振はコミュニティの関心にも影響を及ぼしています。最も関心を集めているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じて関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。#### 取引量のトレンド2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比較して18.5%の増加を示しています。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前のサイクルの高点を大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。#### 取引件数のトレンド2024年の総取引回数は530億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億回の取引に匹敵しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転させることはできませんでした。#### 用户参与度日活性ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率308.6%を記録しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### 公共チェーンの競争と進化#### 主要公链のパフォーマンス分析2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザーの参加度において異なる優位性を示しています。#### 各チェーンの取引量分布ある取引プラットフォームのブロックチェーンは、取引量において主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。ある新興パブリックチェーンとあるゲームパブリックチェーンは、それぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。#### 各チェーンの取引件数業界全体の取引件数が30.3%減少しているにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総数の33.6%を占めています)。ある新興パブリックチェーンはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのインスタントメッセージングプラットフォームゲームで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。その中で、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。あるゲームパブリックチェーンとあるLayer 2ネットワークはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。#### 各チェーンのユーザー数各チェーンユーザーのアクティビティが顕著に増加し、特に2024年下半期において。あるLayer 2ネットワークがユーザー参加度で急成長し、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるあるゲーム公チェーン(110万)を超えました。あるLayer 2ネットワークのあるサブネットワークは、45.8万の平均DAUで3位にランクインしました。いくつかの新興公チェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンが使用する多様化のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。あるLayer 2ネットワークの財団による20億トークンのゲームカタリストプログラム、あるゼロ知識証明ネットワークの財団による5,000万トークンの配布プログラム、そしていくつかの新興パブリックチェーンからの重要なGrantプログラムは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技术基础设施改进###容量の増加ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、特にあるzkEVM、あるパブリックチェーンL1、あるゲーム専用チェーン、あるスケーラブルネットワーク、あるLayer 2ネットワークのゲームチェーン、そしてその他の高スループットブロックチェーン、例えばいくつかの新興パブリックチェーンによるものです。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。あるゲーム公チェーンは2024年6月にそのLayer 2計画を発表し、この公チェーンの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。あるzkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイメントを可能にすることで、さらなるアクセス性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。また、ある公チェーンは2020年のメインネット立ち上げ以来、最も重要なアップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置きました。### ガス料金が低下2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")としても知られ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、ガス代は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。### クロスチェーン相互運用性の向上あるクロスチェーン相互運用性プロトコルが2024年に著しい発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。デジタル資産の標準化形式の採用、特にERC-721とERC-1155は、より普及してきました。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭も目撃しました。いくつかの新興プラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームのいくつかは早期アクセス段階に入り、あるゲームはついに正式にローンチされました。あるゲームはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"(活動を展開しました。) アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件###37.8%(がオンチェーンでアクティブであり、2,241件)62.2%(が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、月間アクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数です。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で、96のゲーム)が総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される"ヘッド効果"など、複数の要因の影響を受けています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9(## 新しいパターン) クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たに発表されたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にある即時メッセージングプラットフォームは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新しく発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。このプラットフォームの成功は、その膨大なユーザー基盤、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、あるパブリックチェーンがこの膨大なユーザー基盤をチェーン上の参加者に転換し、Web3ゲーム、Memeコイン、そしてDeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功は、そのパブリックチェーン以外の複数のブロックチェーンネットワークを促進しました。
Web3ゲーム2024の全景: 60%の成長が市場全体に遅れ、インフラが著しく改善される
Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くも、まだブル・マーケットの主役にはなれず
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈し、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%を超えて急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な配置を始めていますが、市場のパフォーマンスから見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか成長しておらず、MemeコインやAIセクターに著しく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な高値を更新し、各暗号セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこの牛市の中で最適な発展の機会を逃したのか?"
しかし表面的なデータの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術的進歩、戦略的転換について探ります。インフラの発展からユーザーの参加モデルまで、主流の採用の課題に対処しながら、業界がどのように持続可能な成長を構築しているかを探ります。
注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。データの出所は、あるデータ分析プラットフォームとある暗号通貨データサイトです。
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年关键指标概览
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現しますが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣ります。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加しました。このセクターは3月に年内高値の474億ドルを記録しましたが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。
全体暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間、ゲームトークンのパフォーマンスは他のセクターに遅れを取っています。データによれば、Web3ゲームは時価総額成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置しており、リーディングセクターには大きく遅れを取っています: メームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてある公チェーンエコシステム(124.1%)。
この不振はコミュニティの関心にも影響を及ぼしています。最も関心を集めているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じて関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。
取引量のトレンド
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比較して18.5%の増加を示しています。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前のサイクルの高点を大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
取引件数のトレンド
2024年の総取引回数は530億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億回の取引に匹敵しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転させることはできませんでした。
用户参与度
日活性ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率308.6%を記録しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。
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エコシステムの発展
公共チェーンの競争と進化
主要公链のパフォーマンス分析
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザーの参加度において異なる優位性を示しています。
各チェーンの取引量分布
ある取引プラットフォームのブロックチェーンは、取引量において主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。ある新興パブリックチェーンとあるゲームパブリックチェーンは、それぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
各チェーンの取引件数
業界全体の取引件数が30.3%減少しているにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総数の33.6%を占めています)。ある新興パブリックチェーンはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのインスタントメッセージングプラットフォームゲームで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。その中で、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。あるゲームパブリックチェーンとあるLayer 2ネットワークはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザー数
各チェーンユーザーのアクティビティが顕著に増加し、特に2024年下半期において。あるLayer 2ネットワークがユーザー参加度で急成長し、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるあるゲーム公チェーン(110万)を超えました。あるLayer 2ネットワークのあるサブネットワークは、45.8万の平均DAUで3位にランクインしました。いくつかの新興公チェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンが使用する多様化のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。あるLayer 2ネットワークの財団による20億トークンのゲームカタリストプログラム、あるゼロ知識証明ネットワークの財団による5,000万トークンの配布プログラム、そしていくつかの新興パブリックチェーンからの重要なGrantプログラムは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。
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技术基础设施改进
###容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、特にあるzkEVM、あるパブリックチェーンL1、あるゲーム専用チェーン、あるスケーラブルネットワーク、あるLayer 2ネットワークのゲームチェーン、そしてその他の高スループットブロックチェーン、例えばいくつかの新興パブリックチェーンによるものです。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。あるゲーム公チェーンは2024年6月にそのLayer 2計画を発表し、この公チェーンの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。あるzkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイメントを可能にすることで、さらなるアクセス性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。また、ある公チェーンは2020年のメインネット立ち上げ以来、最も重要なアップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置きました。
ガス料金が低下
2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")としても知られ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、ガス代は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
あるクロスチェーン相互運用性プロトコルが2024年に著しい発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化形式の採用、特にERC-721とERC-1155は、より普及してきました。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭も目撃しました。いくつかの新興プラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームのいくつかは早期アクセス段階に入り、あるゲームはついに正式にローンチされました。あるゲームはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"(活動を展開しました。
) アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件###37.8%(がオンチェーンでアクティブであり、2,241件)62.2%(が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。
ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、月間アクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数です。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で、96のゲーム)が総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される"ヘッド効果"など、複数の要因の影響を受けています。
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
新しいパターン
) クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たに発表されたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にある即時メッセージングプラットフォームは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新しく発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。このプラットフォームの成功は、その膨大なユーザー基盤、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、あるパブリックチェーンがこの膨大なユーザー基盤をチェーン上の参加者に転換し、Web3ゲーム、Memeコイン、そしてDeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功は、そのパブリックチェーン以外の複数のブロックチェーンネットワークを促進しました。