チェーンゲーム2.0時代の聖杯を探す 次のブル・マーケットでヒットプロジェクトをどのように発掘するか

次のブル・マーケットで、どのようにチェーンゲームの"聖杯"を探すか

はじめに

ブロックチェーンゲームについて言えば、思い浮かぶのはブロックチェーンゲーム1.0の致命的なデススパイラルです。私たちのラボは2021年2月からこのテーマを探求し始め、現在の潮流が退いた後でも生き残っているプロジェクトはほとんどありません。

現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが台頭しており、大部分は従来のゲームの優れたチームが新しいトラックに移行してきており、ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードする勢いがあります。

この記事では、次のブル・マーケットが近づいている中で、この可玩性を強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」となる可能性が最も高いのかについて探ります。もしそうであれば、ユーザーとして特定のプロジェクトを論理的に見つけ出し、前もってうまく準備するにはどうすればよいでしょうか?

一、"聖杯"について

1. 暗号通貨の「聖杯」

2021年2月、ある有名なブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティでスピーチを行い、イーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を分析し、その中の「聖杯」は「ヒットプロジェクト」と理解することができます。

イーサリアムは2022年にPOSに移行した後、毎年約0.43%のデフレを引き起こし、成長の第2の曲線を開きました。現在、EIP-1559は355万ETHを燃焼させており、ブル・マーケットはデフレを加速させます。さらに、イーサリアムはL2のインフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムの未来の加速的な上昇は待ったなしです。

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2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"

当仁不让なのはこの2つのプロジェクト:

  • Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。
  • STEPNの総収益見積もりは2億ドルを超え、流通時価総額は最高で23億ドルです。

(は、トークン販売利益を含んでいません)

3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"?

前回の成績を参考にして、推定を行います: 総収益は3億ドルを超えます。全体のライフサイクルはもう少し長く、1年で考えると、最初の3ヶ月は低収入期間で、最後の3ヶ月は衰退期であるため、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。

現在は2023年8月で、見た目は深いベアマーケットですが、BTCは15500Uから約30000Uまで上昇しました。主要な金融機関がひそかにビットコインに投資しているという情報があります。これは暗号通貨界の最後の狂暴な強気相場(の賭けです。前回の主流の声も同様に言っていました)。次のチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると見積もられています。

次のブル・マーケットでは、どのようにブロックチェーンゲームの"聖杯"を見つけるか

二、チェーンゲームの細分類:資産構成

本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけるための方法論を確立することです。まずは大きなカテゴリから小さなものへと選別し、次に正確に狙い撃ちします。まずはカテゴリについて話しましょう:資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中から、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう。

  1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN
  2. NFTマイニングとDeFiのコンビネーションゲーム:MBOX、Tiny world 3.フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品
  3. コア資産のみがブロックチェーン上にあり、プレイの楽しさが高いゲーム

1. NFT繁殖を主としたゲーム

Axie InfinityとSTEPNは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を開きました。この2つのプロジェクトは、前回のブル・マーケットで一戦封神しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品も迭代と改善を行っています。

しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも引き続き輝くことができるのか、仮想通貨界が "新しいものを取り扱い、古いものを扱わない "という特性を考えると、ユーザーに異なる新しいストーリーを見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。

2. NFTマイニングとDefiの組み合わせゲーム

チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、かつてはBSC上のチェーンゲームのリーダーであり、最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。この路線を引き継いでいるのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドルです。

しかし、Defiの部分は専門ユーザーや上級ユーザーしか理解できず、初心者ユーザーは簡単に退却し、短期的には伝統的なユーザーを引き付けるのは非常に難しい。

現時点では、この分類において「聖杯」の兆候が現れる可能性は第一類よりも小さい。

3. 全链ゲーム

全チェーンゲームは最近非常に注目されています。ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完結するゲームです。今年の初めに徐々に話題に上がり、6月から7月にかけてソーシャルメディアで広く議論されました。

私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類できず、DEFIのような特別な種類にしか分類できないと考えてきました。なぜなら、現在のユーザー層は一般的なゲームユーザーとは異なり、基本的には開発者と信者のグループだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号遺伝子を持つ種選手なのです。

全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルール設計に不利です。そのため、現在は主にインフラを構築しながら探索している段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分であり、短期間内に「聖杯」プロジェクトが登場することはないでしょう。

4. コアアセットがブロックチェーン上にあり、プレイアビリティが高いゲームのみ

皆が期待を寄せているチェーンゲーム2.0時代は、新たなブル・マーケットの想定に基づいて導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、いくつかの新しい契機を通じて、多くの新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの新しいユーザーが入ってくるには、彼らが楽しめるアプリケーションが必要です。このカテゴリーは、その目標に向かって注視しています:

  • プレイアビリティに重点を置き、新しいユーザーがハイになれるようにする;
  • 製品の体験性に重点を置き、現段階で完全にブロックチェーン化されているかどうかは追求せず、コア資産がブロックチェーン化されていれば良い;
  • ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一部であると感じられるようにするのが最良です。

このカテゴリのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで聖杯に最も到達する可能性が高いタイプであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリでもあります。いくつかの特徴があります:

  1. 制作チームは基本的に伝統的なゲームの優れたチームが出てきており、ゲームのプレイ性、完成度、観賞性についての基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームの10年間をリードしており、蓄積された経験と人材は非常に多いです;

  2. 製品の遊びやすさは新しいゲームよりも明らかに高く、一般ユーザーの製品好みにも精通しています(この点が最も重要です);

  3. 従来の伝統的な思考は根深く定着しており、新しい運営思考が不足している;

では、このカテゴリーの中から「聖杯」プロジェクトを選ぶにはどうすればよいのでしょうか?可玩性のこの定義は完全に賢者の見解、仁者の見解の判断であり、あなたはMobaが好きで、私はSLGが好きで、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。そこで本記事では一つの基準を定めます:もしある新しいチェーンゲームが、ある世界的ヒットの伝統ゲームのエッセンスを引き継いでいるか、あるいは直接的に模倣であるなら、それは可玩性が多くの一般ユーザーによって検証されたものであり、私たちはこれらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきます。

私たちはプロジェクトデータベースから、それぞれの代表的な3つの新しいブロックチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、個別に分析を行いました。彼らは異なるゲームタイプ、異なるベンチマークプロジェクト、および異なる開発段階を示しています。

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三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を争う

1. Matr1x Fire:新しいCSgo

Matr1x Fireはシューティングタイプのゲームで、ゲーム内でCSgoの成熟したビジネスモデルを参考にし、発行資産とブロックチェーン化の革新を加え、ゲームNFTアート、eスポーツイベント、そして百万字の小説を融合させて新しいブランドを作り上げています。

チームメンバーは8年以上のゲーム開発と発行の経験を持ち、創業チームはすべて大手ゲーム企業出身で、10以上の大型ゲームの開発と発行に参加しており、ゲームプロジェクトの総売上は30億ドルを超え、アクティブユーザーは約1億人に達しています。彼らはまた、豊富なグローバル市場での製品発行経験を蓄積しており、チームは韓国、日本、アメリカ、シンガポール、香港などに分布しています。

Matr1xは2022年に1000万ドルのAラウンドの資金調達を成功させ、資金提供者は韓国第二位の金融グループやイーサリアムの初期投資家などです。

Matr1x Fireでは、さまざまなゲームモードやゲームマップ、少人数の競技、チームeスポーツ、イベントの開催など、伝統的なシューティングコンテンツを体験できるだけでなく、プレイヤーはゲーム内で宝箱をドロップし、一定の費用を支払って宝箱を開けることで、アイテムスキンを獲得できます。宝箱とアイテムスキンはNFT形式で存在し、ブロックチェーン上で自由に流通・売買できます。

その対象となる伝統的なゲームCSgoは、今年の3月25日に同時接続人数が再び新記録を更新し、150万人を突破しました。3月に開封された箱の数は2月より1700万個増加し、3月の収入は少なくとも1億ドルと推定されています。まだまだ健在です。

Matr1x Fireは"聖杯"への道を歩んでおり、8月の運営におけるいくつかのブレイクスルーな動きが、限られた市場の突破と遊びやすさと経済性を両立できないという厳しい状況を感じさせています。Win to earnのモデルの方向性も、先天的に死亡スパイラルの周期を長くしています。チームの資金調達における巧みな手腕は、少なくとも次のブル・マーケットまで生き延びられるとユーザーに感じさせています。

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2. SERAPH:新しい大きなパイナップル(ダーク・デストラクション)

Seraphは数ヶ月前にベータテストで大人気だった別のプロジェクトです。今年の4月と7月にそれぞれ2回のベータテストが行われ、テスト結果は良好でした。プロジェクトチームから公開された情報によると、3500人と4200人のプレイヤーがそれぞれ参加しました(はアドレスではなく、アカウント)です。ユーザーの平均オンライン時間は4時間で、ユーザーの維持データもかなり良好です。

ゲームタイプはARPGで、モンスターを倒して装備を取得し現金化するというメインの考え方であり、ゲームの"肝"度はますます上昇しています。このようなアイテム収集のプレイスタイルには多くの熱心なファンがいることは否定できません。

Seraphはダーク・ディアブロにインスパイアされたAPRGゲームで、背後には韓国の上場ゲーム会社があり、『千年』『伝説』『A3』などの有名な大作をリリースしています。ゲームの全体的なトーンと操作もダークな雰囲気を受け継いでおり、背景は暗い時代、英雄を呼ぶ時代に設定されています。合計5人の英雄から選ぶことができ、(現在はバーバリアン、マジシャン、ヴァルキリーの3人の英雄が開放されています)。そして冒険の旅に出発し、マウスとキーボードを使ってひたすら殺しまくります。

ゲームの主要資産は装備、宝石、ジュエリー、符石などの装飾アイテムです。ヒーローがレベルアップすると、スキルポイントを割り当ててさまざまなスキルや魔法を学びます。プレイヤーが基本の冒険を完了し、各条件を満たすと、混乱(Mystery of Chaos)、虚空(Void Realm)、深淵モード(Mystery of Depth)をアンロックでき、それぞれ異なる種類とレベルのアイテムや装備がドロップされます。そして、新しい部分の設定は、主に特殊なNFT(Unique NFT)を通じて、魂晶石(Soul Spar)を生成し、NFTをさらにアップグレードし、混乱モードのチケットを取得するために使用されます。コアトークン$SRFは、主にNFTの評価、装備の鍛造、ガバナンスへの参加に使用されます。

Seraphがターゲットにしている伝統的なゲーム、ディアブロシリーズの《ディアブロ4》がちょうど今年の6月に発売され、データを見てみましょう: ほぼ7億ドルを売り上げ、7月から始まる最初のシーズンには710万キャラクターがいます。まあまあの感じですか?しかし、プレイヤーはずっと文句を言っています、特にシーズン前のパッチを当てた後、スコアが2.6点に落ちてしまいました、実際には暴言が多いです。

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コメント
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ChainSpyvip
· 10時間前
目を覚ますと、チェーントラベルの聖杯は寒いです
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PoolJumpervip
· 10時間前
ブロックチェーンゲームの死亡が多すぎる、誰が遊んでも誰かが騙される。
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MidnightTradervip
· 10時間前
また冷飯の聖杯を炒めている
原文表示返信0
AirdropFreedomvip
· 10時間前
フォローチェーンゲーム 毎日大きな上昇
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TokenRationEatervip
· 11時間前
チェーンゲームで聖杯を探すのも疲れた
原文表示返信0
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