TONエコシステムの上昇: ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズへの勝利の道

TONエコシステムの上昇の道: ソーシャル拡散からトラフィックマネタイズへ

ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇方法で注目を集めています。ミニアプリの成功経験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegramプラットフォーム上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にアクセスできるようにしています。本稿では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じてTelegramや他のWeb2チャネルにおいて未来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客プランを提供し、ますます競争が激化する市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。

TONチェーン上のデータの顕著な上昇

エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロックバリュー(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、およびミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

TONでのユーザー獲得戦略

ソーシャルバイラル:低コストで効果的なユーザーの上昇戦略

ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く使用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖による伝播を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルで獲得したユーザーは通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、伝播がより効果的です。同時に、日常的に頻繁に使用されるソーシャル製品に依存するため、ユーザーの粘性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ

WeChatのフィッシング戦略を参考にする

WeChatは、ソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンクの管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、Telegramで再試行することができます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。

アプリケーションシーン:ゲーム

製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクライアント獲得方法は数つのレベルに分けられます:

  • 0ルーレット型:簡単なネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegramで数億人のユーザーベースと膨大なチャンネルの購読者を持っています。

  • 確率ギャンブル型:確率くじ引きのクローンゲームを組み合わせたもので、例えば、红包を開く、ラッキールーレット、ブラインドボックスを開くなど、典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)が含まれます。この種のプロジェクトは、ソーシャルネットワークを利用してユーザーを迅速に拡散させます。

  • カジュアルゲーム型:より複雑なゲームプレイやエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける、CatizenやPixelTap(ロボットバトル)などのカジュアルゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーのロイヤルティと参加度を高めました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ

アプリケーションシーン:Memecoin

ユーザー獲得戦略は従来の製品にだけでなく、Meme Coinの普及にも重要です。Meme Coinの拡散パスは天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、パスは通常RedditからTelegramやDiscordに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに広がります。一方、人工Meme CoinはTelegram内部でのソーシャルバイラル戦略によって、ウイルス的な迅速な拡散を実現します。

爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「大きな力で奇跡を起こす + 農村が都市を囲む」という戦略にあり、低コストで高い発火力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(機会損失)の感情を生み出すことで、より多くの人々の参加を促し、強力なコンセンサスとユーザーフローを形成します。

これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけではなく、TelegramとTONエコシステムにおけるユーザーの上昇に強力な推進力を提供しました。この戦略は、今後のWeb3エコシステムの発展に広いスペースを切り開きました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

驚異的なサクセスストーリー: Notcoin

Notcoinは、Telegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にローンチされて以来、急速に多くのユーザーを引き付けています。このゲームは、わずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万人のTelegramユーザー、800万人のTelegramチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展過程における重要なタイムラインです:

  • 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。
  • 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万人に達しました。
  • 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。
  • 2024年3月8日:Getgemsでプレマーケットをオープン、10M Notcoinポイントで1枚のNFTクーポンと交換(最終的に10,000 $NOTに相当)。
  • 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。
  • 2024年4月12日:ゲームマイニングを終了し、正式な経済モデルを発表します。
  • 2024年5月16日:複数の主要な取引プラットフォームで同時にローンチします。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

Notcoinの成功は、主に3つの要因によるものです。

  • Telegramの公式な要求:Telegramは繁栄するエコシステムを必要としており、WeChatのミニプログラムのような多くのアプリが必要で、開発者がそこから利益を得ることができるようにしたい。Notcoinはまさにこの要求を満たしています。

  • TONファウンデーションの需要:TONファウンデーションは、アプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。

  • 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザー基盤はちょうど彼らにこの機会を提供しています。

  • Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性と、新規参入のWeb2ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった異なるユーザーグループのニーズを満たしていることにも起因しています。

Telegram + TONの主要なビジネスモデル

1. アプリ内購入(仮想トップアップ)

このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の《羊了个羊》のような多くの人気有料製品を生み出しました。

2024年Q2の時点で、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。

WeChatミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムでは、アプリ内課金が成功したビジネスモデルとなっています。特にゲーム分野で。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月のリリース以来、Catizenは4ヶ月未満で5000万以上のユーザーを引き付け、ゲーム内課金を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は巨大なユーザーベースだけではなく、高いARPU(ユーザーあたり平均収益)にも表れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることは、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示しており、開発者に顕著な利益機会をもたらしています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

2. 取引所で発行

発行通貨上所はTelegram + TONエコシステムにおける別の大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功例です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連のイベントや戦略的提携(例えば、ある取引所とのコラボレーションイベントやGetgemsでのプレマーケット)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場され、その市場地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場されました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

3. 流量転換-- 販売、共同運営インキュベーション

トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略

Telegram + TONエコシステムにおいて、トラフィック販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。複数のプラットフォームがこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入するユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは、迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

流量連携:成熟したエコシステムを活用した新しいプロジェクトの孵化

トラフィック連携モデルは「チーター・モデル」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステム内で広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、WeChatエコシステムで人気を博した200のゲームを育成する予定です。既存のユーザーベースとトラフィックの利点を活用することで、トラフィック連携モデルはこれらのゲームがTelegram上で迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けています。このモデルは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生されることを可能にしています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

Memeインキュベーション:コミュニティから市場への全方位の推進

Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対してインキュベーションからマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。あるプラットフォームは、このモデルの成功事例の一つで、2000万のTelegramチャンネルユーザーを持っています。あるMVPプログラムを通じて、このプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモートしました。Memeインキュベーションモデルは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現することを可能にします。このモデルは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ

4. 広告収入

Telegramが発表した新しいTONベースの広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会を提供します。チャンネルの管理者は広告収入の50%を獲得でき、TONブロックチェーンの暗号通貨であるToncoin(TON)で支払われます。特に直接的なマネタイズが難しい教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高い発展を提供することは間違いありません。

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コメント
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AirdropHunter007vip
· 07-24 22:21
普通のアウトソーシングに過ぎない、革新が足りない
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ValidatorVikingvip
· 07-21 23:56
バトルテスト済みプロトコルのみ... ミニアプリが有望なメトリクスを示しているが、まずはその稼働時間の統計を見てみよう
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BoredApeResistancevip
· 07-21 23:47
TONまた物語を語り始めました
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DAOTruantvip
· 07-21 23:45
参入ポジション参入ポジション TONを理解し始めましょう!
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GasFeeCriervip
· 07-21 23:31
TONは本当に最高だ こんな風に遊べるなんて
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