最近、ICC CampはDeThingsと業界共有セッションを共催し、The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏とABGAのエグゼクティブバイスプレジデントでありChain Capitalの創設者であるSimon Li氏を招待し、メタバースとWeb3ゲームテクノロジーの収束と開発について話し合いました。サイモン・リーはICCキャンプの設立背景と目標を紹介しました。ICCキャンプは、Web3ゲーム分野により多くの想像力と創造性をもたらすことを目的とした6ヶ月間のアクセラレーター・プログラムです。このプロジェクトは、多くの業界専門家をメンターとして招き、プロジェクトに参加する人々に具体的な指導を提供します。強力なメンターチームに加えて、ICCキャンプは先進的な機関と協力し、プロジェクト参加者に学習の旅、奨学金、公共チェーングラントなど、さまざまなサポートを提供します。Web3ゲーム製品の特徴について、サイモンは、革新的なゲームプレイと高品質の体験、強力なコミュニティとエコシステム、健全なトークン経済システム、明確な収益性などが含まれると考えています。Web2プレイヤーを引き付けるために、サイモンはゲーム体験に焦点を当て、トークンではなく、導入プロセスを簡素化し、プレイヤーの所有権や収益を強調する必要があると強調しています。SebastienはThe Sandboxの発展の歴史を共有しました。去中心化された仮想世界として、The Sandboxはクリエイターがプログラミングなしでコンテンツを作成し、マネタイズできることを可能にします。現在、500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを持っています。Sebastienは、The Sandboxの成功は11年間の不断の努力の賜物であり、技術や資金調達などの課題に直面しながらも、常に正しい優先事項に集中し、進捗を示し続けていると述べました。メタバースに必要なハードウェア技術について、セバスチャンはブロックチェーン技術の重要性を強調しました。それはユーザーがデジタルアイデンティティを持つことを保証し、ブランドやクリエイターが新しい方法でオーディエンスを惹きつけることを支援し、ガバナンスにおいても役割を果たします。メタバースの成功に対して、セバスチャンは技術と製品、コンテンツ制作、エコシステムの発展の3つの側面の結合が必要だと考えています。Web3ゲームの経済モデルについて、セバスチャンは多くの革新とイテレーションを見ていると述べています。彼は将来的に、Web3分野全体に成長をもたらす成功したゲームがさらに登場することを期待しています。VRやARなどの没入型技術について、セバスチャンはメタバースが徐々に発展するだろうと考えており、グラフィックスやVRだけでなく、さまざまなデバイスを通じてアクセスし、複数のプラットフォーム間をシームレスに移動する方法がより重要であると述べています。セバスチャンは、ブロックチェーン技術を使用したい開発者はまず動機を明確にし、製品自体に注目し、ユーザー体験を考慮すべきだと提案しました。彼はまた、Sandboxが他のWeb3ゲームと協力する方法について、NFTの相互運用性やクリエイティブプラットフォームとの協力などを共有しました。ICCキャンプの参加者募集が開始され、入営プロジェクトに対して全方位の指導と各種リソースのサポートを提供します。セバスティアンとサイモンもメンターとしてプロジェクト側にさらなる起業シェアをもたらします。! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a34a0c229068d1283b77cbe90d2836)! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-575157d7e2ac3d884b3c711c30f2da88)
The Sandboxの共同創設者がメタバースとWeb3ゲームの発展の展望をデプスに解析
最近、ICC CampはDeThingsと業界共有セッションを共催し、The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏とABGAのエグゼクティブバイスプレジデントでありChain Capitalの創設者であるSimon Li氏を招待し、メタバースとWeb3ゲームテクノロジーの収束と開発について話し合いました。
サイモン・リーはICCキャンプの設立背景と目標を紹介しました。ICCキャンプは、Web3ゲーム分野により多くの想像力と創造性をもたらすことを目的とした6ヶ月間のアクセラレーター・プログラムです。このプロジェクトは、多くの業界専門家をメンターとして招き、プロジェクトに参加する人々に具体的な指導を提供します。強力なメンターチームに加えて、ICCキャンプは先進的な機関と協力し、プロジェクト参加者に学習の旅、奨学金、公共チェーングラントなど、さまざまなサポートを提供します。
Web3ゲーム製品の特徴について、サイモンは、革新的なゲームプレイと高品質の体験、強力なコミュニティとエコシステム、健全なトークン経済システム、明確な収益性などが含まれると考えています。Web2プレイヤーを引き付けるために、サイモンはゲーム体験に焦点を当て、トークンではなく、導入プロセスを簡素化し、プレイヤーの所有権や収益を強調する必要があると強調しています。
SebastienはThe Sandboxの発展の歴史を共有しました。去中心化された仮想世界として、The Sandboxはクリエイターがプログラミングなしでコンテンツを作成し、マネタイズできることを可能にします。現在、500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを持っています。Sebastienは、The Sandboxの成功は11年間の不断の努力の賜物であり、技術や資金調達などの課題に直面しながらも、常に正しい優先事項に集中し、進捗を示し続けていると述べました。
メタバースに必要なハードウェア技術について、セバスチャンはブロックチェーン技術の重要性を強調しました。それはユーザーがデジタルアイデンティティを持つことを保証し、ブランドやクリエイターが新しい方法でオーディエンスを惹きつけることを支援し、ガバナンスにおいても役割を果たします。メタバースの成功に対して、セバスチャンは技術と製品、コンテンツ制作、エコシステムの発展の3つの側面の結合が必要だと考えています。
Web3ゲームの経済モデルについて、セバスチャンは多くの革新とイテレーションを見ていると述べています。彼は将来的に、Web3分野全体に成長をもたらす成功したゲームがさらに登場することを期待しています。VRやARなどの没入型技術について、セバスチャンはメタバースが徐々に発展するだろうと考えており、グラフィックスやVRだけでなく、さまざまなデバイスを通じてアクセスし、複数のプラットフォーム間をシームレスに移動する方法がより重要であると述べています。
セバスチャンは、ブロックチェーン技術を使用したい開発者はまず動機を明確にし、製品自体に注目し、ユーザー体験を考慮すべきだと提案しました。彼はまた、Sandboxが他のWeb3ゲームと協力する方法について、NFTの相互運用性やクリエイティブプラットフォームとの協力などを共有しました。
ICCキャンプの参加者募集が開始され、入営プロジェクトに対して全方位の指導と各種リソースのサポートを提供します。セバスティアンとサイモンもメンターとしてプロジェクト側にさらなる起業シェアをもたらします。
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー
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