Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームスタイルはWorld of WarcraftとDiabloの要素を融合させており、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険体験を組み合わせています。これは、3Aコンセプトを主打ちする最初のチェーンゲームの一つです。
Big Timeのチーム陣容はブロックチェーンゲーム界では豪華です。創設者兼CEOは著名なメタバースプロジェクトの元共同創設者兼CEOで、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータのスタートアップ経験もあります。CTOは18年のゲーム業界経験があり、多くの著名なゲーム会社で重要な役職を務めていました。
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲームトークンは$BIGTIME、総供給量は50億枚で、すべてゲーム内で生産され、事前予約や資金調達による配布はありません。トークンの他に、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つのコア資産であり、地位や独自性を示すだけでなく、プレイヤーが特定のエリアやダンジョンに入ることを可能にします。
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作水準と可玩性において顕著な向上があります。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進歩が期待されます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」のモデルは一時的なものに過ぎません。この「Web2.5」のようなブロックチェーンゲームには、分散化の程度が不十分であるなどの潜在的なリスクが存在し、短期的には完全には解決できそうにありません。
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの基準となるのか?3A品質と金稼ぎのメカニズムがブロックチェーンゲームの構図を再構築できるのか。
3A級チェーンゲームBig Timeデプス分析:金を稼ぐブームは再現できるのか?
10月11日、注目の3Aチェーンゲーム大作Big Timeが正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加え、新規ユーザーも招待コードを通じてゲームを体験できるようになりました。
このゲームは、前Decentraland CEOが主導して開発したもので、ゲームの品質とプレイアビリティを非常に重視しており、ゲームプレイは《ディアブロ》に似ています。以前の人気のあったチェーンゲームと同様に、Big Timeもマネー稼ぎのメカニズムを設けており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の有名な取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを相次いで上場し、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドル以上に急上昇しました。この顕著な富の効果がますます多くの新しいプレイヤーを引き寄せており、新たな採掘ブームが生まれようとしているようです。
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プロジェクト概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームスタイルはWorld of WarcraftとDiabloの要素を融合させており、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険体験を組み合わせています。これは、3Aコンセプトを主打ちする最初のチェーンゲームの一つです。
ゲームはイーサリアムチェーン上に展開されており、スムーズなゲーム体験を保証するために、現在流行している"オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム"の二層構造を採用しています。
プロジェクトの大きな特徴は、特許Vault技術を導入し、公式オープンマーケットを構築したことです。この技術により、高い安全性を持つオフチェーンデータ保管システムが実現され、プレイヤーが作成または購入したアイテムの記録が専用データベースに保存され、オンチェーン資産の流通状況とリアルタイムで同期されます。したがって、プレイヤーは自分でオンチェーンで資産を取引するだけでなく、公開市場でさまざまな支払い方法を使用してGas代なしで取引を行うことができます。
1年以上のテストとイテレーションを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。新しいユーザーは、初期プレイヤーから招待コードを取得するか、指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「1コードを得るのが難しい」とされており、プレシーズンの終了後にゲームがすべてのユーザーに対して無条件にオープンされると予想されています。
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チームの背景
Big Timeのチーム陣容はブロックチェーンゲーム界では豪華です。創設者兼CEOは著名なメタバースプロジェクトの元共同創設者兼CEOで、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータのスタートアップ経験もあります。CTOは18年のゲーム業界経験があり、多くの著名なゲーム会社で重要な役職を務めていました。
チーフエンジニアは某ゲーム会社の共同創設者で、20年以上のゲーム開発経験を持っています。チーフアニメーター兼クリエイティブディレクターは、アニメーションとゲームの分野で31年以上の職務経験があり、複数の著名な映画およびゲームプロジェクトに参加しています。
さらに、チームの他の開発メンバーは多くがトップゲーム会社出身で、数多くの有名なゲームの制作に参加してきました。
資金調達
2021年5月、Big Timeは2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを調達しました。投資者には多数の著名なブロックチェーン投資機関が含まれています。
一次市場での資金調達に加えて、Big TimeはさまざまなNFTや仮想資産の販売を通じて、累計売上が7000万ドルを超えています。
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ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守るというものです。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲーム内にはさまざまな歴史的人物が登場し、プレイヤーは異なる歴史時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集できます。
ゲームには4つの主要な職業があります:タイムウォリアー、スペースマジシャン、シャドウブレード、そしてクォンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、そしてサポートキャラクターに対応しています。プレイヤーは特定のアイテムを使用して職業を変更できます。
ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。機能的なNFTには、SPACE、時間守護者、熔炉、軍械庫、時間砂時計などがあります。SPACE NFTは、ゲーム内の個人メタバースに似ており、他のNFTを生産するための重要な場所です。
Big Timeはゲームクリエイターエコノミーを導入し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で自由に流通できるようにしています。また、ゲームにはレンタル市場があり、SPACE保有者はレンタルを通じて収益を得ることができます。
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経済モデル
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲームトークンは$BIGTIME、総供給量は50億枚で、すべてゲーム内で生産され、事前予約や資金調達による配布はありません。トークンの他に、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つのコア資産であり、地位や独自性を示すだけでなく、プレイヤーが特定のエリアやダンジョンに入ることを可能にします。
$BIGTIMEは装備の制作とコピー入場料の支払いに主に使用されます。間もなく始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップし、ユーザーのポイントランキングに基づいて配布します。
全体的に見ると、$BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に役立ちます。しかし、トークンの生産が増加するにつれて、市場の売り圧力が増大し、内部経済システムの健全な運営はさらに観察が必要です。
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プロジェクトのハイライト
潜在リスク
まとめ
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作水準と可玩性において顕著な向上があります。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進歩が期待されます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」のモデルは一時的なものに過ぎません。この「Web2.5」のようなブロックチェーンゲームには、分散化の程度が不十分であるなどの潜在的なリスクが存在し、短期的には完全には解決できそうにありません。
それでも、チェーンゲームの大航海時代の到来は、GameFiの発展に新たな地平を切り開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、より成熟し、完璧な大型全チェーンゲームの誕生が期待できます。
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