広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
XiaohuanIsVeryHomely
2025-06-11 03:17:33
GameFi(チェインゲーム)は、なぜ今Axie Infinityのような「現象的ヒット作」がないのか?
GameFiの深い愛好者として、GameFiがなぜ賑わっているように見えるのに、いつも爆発的に成長しないのかを語ります。
一、GameFiは冷却期間を迎えています
過去数年あなたは見た:
2021年:Axie Infinityが大ヒットし、1日の取引額が1億ドルを超え、多くのプレイしながら稼ぐP2Eプロジェクトを牽引した。
しかし、その後ほとんどのGameFiゲームはプレイヤーが徐々に減少し、コインの価格はますます下落しました。
なぜ?
核心問題:ゲームが面白くない、経済システムが崩壊した。
二、GameFi に爆発的ヒットが現れない 5 つの重要な理由
1. お金を稼ぐことはゲームよりも重要です
ほとんどすべてのチェーンゲームは、どれだけ楽しめるかよりも、どれだけお金を稼げるかを重視して設計されています。
新しいプレイヤーはエンターテイメントのためではなく、コインを稼いで-コインを売って-アービトラージをするためにやって来る。
後ろに買い手がいないと、コインの価格が暴落し、プレイヤーが逃げ出し、ゲームがデッドロックになります。
言い換えれば:それはゲームではなく、金融モデル+スキンです。
2. ユーザー体験がひどすぎる
あなたは GameFi ゲームをプレイしたいです、その流れは次のようになります:
安財布 → 選択したチェーン → コインを購入 → 認可 → キャラクターを鋳造 → ガスを焼く → ゲーム開始時のカクつき
Web2ゲームのスムーズな体験と比べて、新しいユーザーは全く楽しめず、没入感すら感じることができない。
3. オンチェーン技術はまだ追いついていない
高品質なゲームには、リアルタイムの画面レンダリング、低遅延のインタラクション、膨大なユーザーの負荷に対応する必要があります;
しかし今、イーサリアムでも他のEVMチェーンでも、TPSは大規模なマルチプレイヤーオンラインチェーンゲームを支えるには全く不足しています。
Solana、zkSync、Xai などのブロックチェーンは努力していますが、まだGTA/LOLレベルのゲームを支えるには至っていません。
4. 開発サイクルが長すぎて、プレイヤーが忍耐を失う
従来のトリプルAの試合は、2〜5年かかります。 しかし、チェーンゲームが推進されると、コンセプトマップがあるとすぐにコインを発行したり、ディスクを引いたり、エアドロップをしたりし始めることがよくあります。
多くの GameFi プロジェクトは炒め終わると消えてしまいます;
本当に取り組んでいるプロジェクトはまだ基盤を築いているが、結果として周縁化されている。
5. Web3 のユーザーベースはまだ小さすぎる
Web3ユーザーは数千万しかおらず、ブロックチェーンゲームに参加するプレイヤーはさらに少ない。
爆発的なヒットゲームを形成する「ソーシャルバイラル効果」がないため、現象的な爆発も自然には起こらない。
対照的に、《原神》の背後には数億のユーザーがいて、《王者荣耀》のデイリーアクティブユーザーは数千万——差が大きすぎる。
三、GameFi はまだ希望がありますか?
実際にあります!ただし、まだ進化中で、将来的にはいくつかの方向で本当にヒットするものが現れる可能性があります:
1. "オンチェーンを補完し、オフチェーンを主とする"のハイブリッドゲーム
ブロックチェーンを「資産層」として扱い、ゲーム体験は従来の論理に従う
プレイヤーがまず遊べるようにし、その後ブロックチェーンに入る(例えば、PixelsやGas Heroのような既存の試み)
2. 新しいチェーン/新しい技術が変革をもたらす
ZK、Solana、Xai、Immutable、Arbitrum Nova などのブロックチェーンは、チェーンゲームのために最適化されています;
ゲーム専用ウォレット(例:Sequence)を追加することで、プレイヤー体験を大幅に向上させることができます。
3. IP連携+ジャイアントエントリー
もし任天堂、Epic Games、ブリザードがいつか本気でWeb3に取り組んだら、一晩でトラフィックが爆発するかもしれない;
既に例があります:スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト、テンセントが小規模にWeb3ゲームの発行を試み始めました。
現在のGameFiにはヒット作がなく、誰も作っていないわけではなく、「インフラ+体験+経済モデル」がすべてうまくいっていないからです。
真の現象的な製品はまだ道の途中ですが、確実に5分遊んでマイニングでお金を稼ぐような偽のゲームではありません。
GAFI
-0.74%
AXS
-2.23%
GAS
6.61%
ETH
-1.2%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
報酬
いいね
コメント
共有
コメント
0/400
コメント
コメントなし
トピック
1
/3
1
Altcoin Season Coming?
41k 人気度
2
Stablecoin Regulation Crackdown
23k 人気度
3
Spark Program KOLs Surpass 1,000+
4k 人気度
4
ETH Breaks Through $3,800
25k 人気度
5
Institutions Buying Bitcoin
17k 人気度
ピン
サイトマップ
GameFi(チェインゲーム)は、なぜ今Axie Infinityのような「現象的ヒット作」がないのか?
GameFiの深い愛好者として、GameFiがなぜ賑わっているように見えるのに、いつも爆発的に成長しないのかを語ります。
一、GameFiは冷却期間を迎えています
過去数年あなたは見た:
2021年:Axie Infinityが大ヒットし、1日の取引額が1億ドルを超え、多くのプレイしながら稼ぐP2Eプロジェクトを牽引した。
しかし、その後ほとんどのGameFiゲームはプレイヤーが徐々に減少し、コインの価格はますます下落しました。
なぜ?
核心問題:ゲームが面白くない、経済システムが崩壊した。
二、GameFi に爆発的ヒットが現れない 5 つの重要な理由
1. お金を稼ぐことはゲームよりも重要です
ほとんどすべてのチェーンゲームは、どれだけ楽しめるかよりも、どれだけお金を稼げるかを重視して設計されています。
新しいプレイヤーはエンターテイメントのためではなく、コインを稼いで-コインを売って-アービトラージをするためにやって来る。
後ろに買い手がいないと、コインの価格が暴落し、プレイヤーが逃げ出し、ゲームがデッドロックになります。
言い換えれば:それはゲームではなく、金融モデル+スキンです。
2. ユーザー体験がひどすぎる
あなたは GameFi ゲームをプレイしたいです、その流れは次のようになります:
安財布 → 選択したチェーン → コインを購入 → 認可 → キャラクターを鋳造 → ガスを焼く → ゲーム開始時のカクつき
Web2ゲームのスムーズな体験と比べて、新しいユーザーは全く楽しめず、没入感すら感じることができない。
3. オンチェーン技術はまだ追いついていない
高品質なゲームには、リアルタイムの画面レンダリング、低遅延のインタラクション、膨大なユーザーの負荷に対応する必要があります;
しかし今、イーサリアムでも他のEVMチェーンでも、TPSは大規模なマルチプレイヤーオンラインチェーンゲームを支えるには全く不足しています。
Solana、zkSync、Xai などのブロックチェーンは努力していますが、まだGTA/LOLレベルのゲームを支えるには至っていません。
4. 開発サイクルが長すぎて、プレイヤーが忍耐を失う
従来のトリプルAの試合は、2〜5年かかります。 しかし、チェーンゲームが推進されると、コンセプトマップがあるとすぐにコインを発行したり、ディスクを引いたり、エアドロップをしたりし始めることがよくあります。
多くの GameFi プロジェクトは炒め終わると消えてしまいます;
本当に取り組んでいるプロジェクトはまだ基盤を築いているが、結果として周縁化されている。
5. Web3 のユーザーベースはまだ小さすぎる
Web3ユーザーは数千万しかおらず、ブロックチェーンゲームに参加するプレイヤーはさらに少ない。
爆発的なヒットゲームを形成する「ソーシャルバイラル効果」がないため、現象的な爆発も自然には起こらない。
対照的に、《原神》の背後には数億のユーザーがいて、《王者荣耀》のデイリーアクティブユーザーは数千万——差が大きすぎる。
三、GameFi はまだ希望がありますか?
実際にあります!ただし、まだ進化中で、将来的にはいくつかの方向で本当にヒットするものが現れる可能性があります:
1. "オンチェーンを補完し、オフチェーンを主とする"のハイブリッドゲーム
ブロックチェーンを「資産層」として扱い、ゲーム体験は従来の論理に従う
プレイヤーがまず遊べるようにし、その後ブロックチェーンに入る(例えば、PixelsやGas Heroのような既存の試み)
2. 新しいチェーン/新しい技術が変革をもたらす
ZK、Solana、Xai、Immutable、Arbitrum Nova などのブロックチェーンは、チェーンゲームのために最適化されています;
ゲーム専用ウォレット(例:Sequence)を追加することで、プレイヤー体験を大幅に向上させることができます。
3. IP連携+ジャイアントエントリー
もし任天堂、Epic Games、ブリザードがいつか本気でWeb3に取り組んだら、一晩でトラフィックが爆発するかもしれない;
既に例があります:スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト、テンセントが小規模にWeb3ゲームの発行を試み始めました。
現在のGameFiにはヒット作がなく、誰も作っていないわけではなく、「インフラ+体験+経済モデル」がすべてうまくいっていないからです。
真の現象的な製品はまだ道の途中ですが、確実に5分遊んでマイニングでお金を稼ぐような偽のゲームではありません。