Analisis Status Pengembangan Industri Permainan dan Platform KGeN
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui skala film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "Global Selatan" sedang mengalami pertumbuhan yang meledak-ledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar tambahan yang penting untuk industri permainan.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", dan fokus pada platform KGeN, untuk mengevaluasi potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri permainan saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang batas masuk pasar, dan konten permainan yang terus jenuh, membuat promosi permainan baru menjadi sangat sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk memainkan game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game dengan pengguna aktif bulanan tertinggi semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, meskipun ada 19.000 game baru yang dirilis, game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total durasi permainan pemain.
Model distribusi pasar game mobile juga terkena dampak. Pada tahun 2021, Apple dan Google melakukan penyesuaian besar terhadap kebijakan privasi, yang memengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.
Penyebaran AI mungkin semakin memperburuk tantangan penyaringan dan promosi konten. Game Web3 juga harus mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat dan larangan langsung di beberapa pasar.
3. Global South(Global South)
Global Selatan adalah negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara industri. Wilayah luas ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar, dengan basis pemain yang besar, yang sebagian besar bergantung pada perangkat seluler untuk bermain game, tetapi secara keseluruhan memiliki keinginan untuk membayar yang rendah.
Seiring dengan generasi muda tumbuh dan mendapatkan manfaat dari perkembangan ekonomi, banyak orang percaya bahwa mereka akan menjadi generasi baru pemain bayar, mendorong industri game menuju ketinggian baru. Berikut adalah beberapa karakteristik pasar kunci:
India
Pendapatan game diperkirakan tumbuh 13,6% pada tahun 2024, mencapai 9,43 miliar dolar AS
Diperkirakan akan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada tahun 2028, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan 11,1% selama 5 tahun.
Game mobile mendominasi, menyumbang 77,9% dari total pendapatan
Permainan uang nyata ( RMG ) adalah segmen pasar terbesar, dengan pendapatan tahunan 2 miliar dolar.
Asia Tenggara
Pendapatan game tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, tumbuh 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya
Diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028, dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan selama 5 tahun sebesar 6,7%
Indonesia memiliki jumlah unduhan game mobile tertinggi, Thailand memiliki pendapatan pembelian dalam aplikasi tertinggi
Diperkirakan pada tahun 2026, rata-rata tingkat penetrasi smartphone akan mencapai 90,1%
Amerika Latin
Diperkirakan ada 316 juta gamer pada tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain
43% pemain di Brasil memiliki perilaku konsumsi dalam permainan
Brasil memiliki 1042 studio game, dengan total pendapatan sekitar 2,516 juta dolar.
Afrika
Pendapatan tahun 2024 diperkirakan akan melebihi 1 miliar dolar AS
Game mobile menyumbang hampir 90% dari pangsa pasar
92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
Timur Tengah dan Afrika Utara
Pendapatan tahun 2023 tumbuh 4,7%, mencapai 7,1 miliar USD
Diperkirakan CAGR dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti
4. Pengenalan KGeN platform
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) engine, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, untuk memberikan kelompok pengguna target dengan keterlibatan tinggi kepada penerbit. platform secara bertahap terdesentralisasi, melalui jaringan oracle terdistribusi yang melindungi PoG engine, dan didorong oleh token KGEN.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN adalah jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti bagi KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diinsentifkan untuk menarik anggota baru, tetapi juga harus mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler. Platform secara otomatis akan membuat dompet blockchain untuk pengguna, menyimpan aset dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests, keduanya adalah kegiatan terbatas waktu yang dapat diikuti dalam jumlah terbatas, memberikan penghargaan kepada peserta berupa K-Points, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.
4.3 PoG Engine
PoG Engine adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti:
Bukti manusia ( PoH ): Melacak data poin yang mengurangi kemungkinan pengguna adalah robot
Bukti permainan ( PoP ): Menentukan tingkat partisipasi pemain dan preferensi jenis permainan di platform KGeN
Sertifikat Keterampilan ( PoS ): Menghargai kemampuan, daya saing, dan pencapaian pemain
Bukti komersial ( PoC ): Mengidentifikasi potensi monetisasi pengguna
Bukti Jaringan Sosial ( PoSN ): Memetakan skala dan pengaruh profil sosial pengguna
4.4 KGeN ekonomi token
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti: KCash dan KGEN token. KCash berfungsi sebagai aset off-chain yang merupakan mata uang penghargaan, sementara KGEN token adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem.
4.5 jaringan oracle
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node berlisensi, yang membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan penghasilan token KGEN dan penghasilan stablecoin.
5. Struktur Persaingan
KGeN menghadapi persaingan dari pasar Web2 dan Web3. Pesaing utama termasuk:
Pasar Web2:
Facebook: mendalami profil pengguna dan analisis perilaku
Applovin: mengoptimalkan penempatan iklan dan meningkatkan efektivitas penempatan
Mystplay: platform UA berbasis hadiah, dengan berbagai fungsi sosial
Pasar Web3:
Ekosistem penerbit: seperti Ronin, Immutable, Xai, dan Catizens
Platform tugas: bersaing langsung dengan KGeN untuk perhatian pengguna
6. Peluang Masa Depan
KGeN membutuhkan:
Mengoptimalkan mekanisme penghargaan, menyeimbangkan insentif eksternal dan motivasi internal
Meningkatkan kemampuan monetisasi, membangun kumpulan data yang unik
Menyempurnakan atribusi dan tumpukan teknologi AI, membangun tembok data yang sangat dapat dipertahankan
7. Kesimpulan
KGeN adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, yang telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awalnya di pasar global selatan memberinya keunggulan awal yang signifikan.
Di masa depan, KGeN perlu membuktikan bahwa ia dapat terus tumbuh setelah penerbitan token, menjadi solusi UA pilihan utama di pasar global selatan. Kemampuan monetisasi dan pengembangan alat data akan menjadi kunci bagi KGeN untuk mempertahankan daya saing.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SigmaValidator
· 08-10 14:16
Pasar selatan juga bisa bermain game??
Lihat AsliBalas0
AirdropBlackHole
· 08-10 14:13
Wah, situasi makro ini agak sulit untuk ditanggung.
Lihat AsliBalas0
HashBandit
· 08-10 13:50
smh... mengingatkan saya pada masa mining gpu saya. perhitungan roi jauh lebih sederhana daripada omong kosong pasar game ini
KGeN menerbitkan kembali permainan di platform, menargetkan pasar pertumbuhan tinggi di selatan global.
Analisis Status Pengembangan Industri Permainan dan Platform KGeN
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui skala film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "Global Selatan" sedang mengalami pertumbuhan yang meledak-ledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar tambahan yang penting untuk industri permainan.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", dan fokus pada platform KGeN, untuk mengevaluasi potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri permainan saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang batas masuk pasar, dan konten permainan yang terus jenuh, membuat promosi permainan baru menjadi sangat sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk memainkan game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game dengan pengguna aktif bulanan tertinggi semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, meskipun ada 19.000 game baru yang dirilis, game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total durasi permainan pemain.
Model distribusi pasar game mobile juga terkena dampak. Pada tahun 2021, Apple dan Google melakukan penyesuaian besar terhadap kebijakan privasi, yang memengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.
Penyebaran AI mungkin semakin memperburuk tantangan penyaringan dan promosi konten. Game Web3 juga harus mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat dan larangan langsung di beberapa pasar.
3. Global South(Global South)
Global Selatan adalah negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara industri. Wilayah luas ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar, dengan basis pemain yang besar, yang sebagian besar bergantung pada perangkat seluler untuk bermain game, tetapi secara keseluruhan memiliki keinginan untuk membayar yang rendah.
Seiring dengan generasi muda tumbuh dan mendapatkan manfaat dari perkembangan ekonomi, banyak orang percaya bahwa mereka akan menjadi generasi baru pemain bayar, mendorong industri game menuju ketinggian baru. Berikut adalah beberapa karakteristik pasar kunci:
India
Asia Tenggara
Amerika Latin
Afrika
Timur Tengah dan Afrika Utara
4. Pengenalan KGeN platform
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) engine, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, untuk memberikan kelompok pengguna target dengan keterlibatan tinggi kepada penerbit. platform secara bertahap terdesentralisasi, melalui jaringan oracle terdistribusi yang melindungi PoG engine, dan didorong oleh token KGEN.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN adalah jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti bagi KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diinsentifkan untuk menarik anggota baru, tetapi juga harus mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler. Platform secara otomatis akan membuat dompet blockchain untuk pengguna, menyimpan aset dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests, keduanya adalah kegiatan terbatas waktu yang dapat diikuti dalam jumlah terbatas, memberikan penghargaan kepada peserta berupa K-Points, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.
4.3 PoG Engine
PoG Engine adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti:
4.4 KGeN ekonomi token
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti: KCash dan KGEN token. KCash berfungsi sebagai aset off-chain yang merupakan mata uang penghargaan, sementara KGEN token adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem.
4.5 jaringan oracle
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node berlisensi, yang membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan penghasilan token KGEN dan penghasilan stablecoin.
5. Struktur Persaingan
KGeN menghadapi persaingan dari pasar Web2 dan Web3. Pesaing utama termasuk:
Pasar Web2:
Pasar Web3:
6. Peluang Masa Depan
KGeN membutuhkan:
7. Kesimpulan
KGeN adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, yang telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awalnya di pasar global selatan memberinya keunggulan awal yang signifikan.
Di masa depan, KGeN perlu membuktikan bahwa ia dapat terus tumbuh setelah penerbitan token, menjadi solusi UA pilihan utama di pasar global selatan. Kemampuan monetisasi dan pengembangan alat data akan menjadi kunci bagi KGeN untuk mempertahankan daya saing.