Penelitian Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Permainan desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, popularitas platform game desentralisasi Magic di Arbitrum memicu diskusi luas, dengan beberapa orang menyebutnya sebagai "Nintendo" di dunia kripto, sementara yang lainnya menyebut Gala games sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sepenuhnya berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur pengembangan seperti apa yang cocok untuk platform game desentralisasi?
Model Pengembangan Platform Game Tradisional
Sebelum membahas perkembangan platform game desentralisasi, kita perlu memahami sejarah perkembangan platform industri game tradisional. Platform game dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembangan, dan model platform distribusi.
mode studio
Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan permainan baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja permainan. Contoh tipikal adalah Blizzard (Blizzard Entertainment). Blizzard berkembang dari studio pengembang permainan komputer yang didirikan pada tahun 1991, menjadi raksasa permainan dengan banyak IP terkenal seperti "World of Warcraft", "Starcraft", "Diablo", dan lainnya.
Mode studio adalah salah satu mode yang paling umum dalam industri game tradisional. Studio game terkenal di dunia, semuanya dimulai dari satu game yang sukses, kemudian secara bertahap mendapatkan pengaruh dalam industri.
mode pengembangan engine
Mode mesin pengembangan adalah salah satu model platform permainan yang relatif baru, Roblox adalah contoh yang paling terkenal. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan membuat permainan mereka sendiri, serta membagikan dan bermain di platform tersebut. Ini menyediakan alat pengembangan permainan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi permainan.
Keberhasilan Roblox menunjukkan bahwa platform game yang berbasis pada model mesin pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat, terutama di kalangan pengguna muda. Namun, model ini juga memiliki kekurangan dalam menjamin konsistensi dan standar kualitas permainan.
model platform distribusi
Model platform distribusi diwakili oleh Steam, dimulai dari produk unggulannya ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan permainan. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan permainan yang nyaman bagi pemain, serta memberikan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.
Sebagai platform penerbitan, Steam membantu pengembang menangani penerbitan dan distribusi game, memungkinkan mereka untuk fokus pada pengembangan game. Sementara itu, Steam juga menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola game, serta berinteraksi dalam komunitas. Perusahaan game lainnya seperti Blizzard, EA, Ubisoft, dan lain-lain juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri.
Jalur Pengembangan Platform Permainan Blockchain
Sekarang kita akan membahas hubungan antara ketiga jenis ini di dalam platform permainan desentralisasi, serta perkembangan produk terkait di dunia desentralisasi.
mode studio game dan ekosistem blockchain
Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi membuat permainan populer terlebih dahulu, kemudian menerbitkan platform publik. Contohnya adalah platform Flow yang diterbitkan oleh perusahaan pembuat Cryptokitties, Dapper, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan semakin matangnya teknologi "satu klik untuk menerbitkan platform", produk yang memiliki lalu lintas mungkin akan menerbitkan Appchain atau L2 mereka sendiri, yang bisa menjadi jalur perkembangan permainan blockchain.
Proyek baru seperti Fusionist telah mulai mengadopsi pemikiran ini. Mereka telah meluncurkan jaringan utama Endurance, dan berencana untuk merilis tiga game di rantai baru ini, menciptakan ekosistem platform game desentralisasi.
Pendekatan ini bergantung pada pengaruh dari satu game, mengharuskan produk pertama studio dapat meledak begitu diluncurkan. Namun, jika game mengalami kesulitan dalam pengembangan, nilai blockchain juga akan menurun. Inti dari model studio tetap pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Transisi dari satu permainan ke blockchain publik mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur blockchain publik memiliki risiko keamanan. Studio Skymavis di balik Axie berhasil dan gagal karena Ronin. Setelah pencurian Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan atau pengembang lainnya terpaksa menjauh dari blockchain publik yang mendukung ekosistem Axie.
mode pengembangan mesin
Mesin pengembangan Desentralisasi dibangun di atas teknologi blockchain, menawarkan lebih banyak kebebasan dan kreativitas. Fragnova(Fragcolor) dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan Desentralisasi yang representatif.
Mesin game Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang untuk menciptakan, membangun, dan membagikan karya permainan. Pengembang dapat membuat dan menerbitkan permainan di Fragnova Network, serta memiliki lebih banyak kendali dan fleksibilitas. Fragnova Network menjalankan semua permainan melalui blockchain, menjamin keamanan dan keadilan data permainan, serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna.
Desentralisasi game engine dibandingkan dengan game engine terpusat memiliki banyak keunggulan: melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik; memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol kepada pengembang; mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan melalui penyimpanan di blockchain.
Tapi ini juga merupakan salah satu dari tiga jalur yang paling sulit. Mesin pengembangan game tradisional seperti UE, Unity, dll. sudah cukup baik digunakan, menduduki posisi penting di pasar. Sebaliknya, ekosistem dan komunitas platform desentralisasi lebih kecil, mungkin kekurangan beberapa alat penting, materi, dan sumber daya plugin. Dari segi teknologi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan.
model platform distribusi
Karena aset ringan dan operasional yang berat, model platform distribusi menjadi model usaha bagi banyak platform game desentralisasi. TreasureDAO adalah contoh klasik, yang berkembang dari protokol pendapatan pertama dalam ekosistem Loot, Magic, menjadi platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum, menunjukkan keajaiban web3.
Dalam model profit, platform permainan desentralisasi dapat menghasilkan keuntungan melalui hadiah token, perdagangan NFT, biaya platform, dan lainnya. Dalam hal perlindungan pengguna, hak-hak pengguna dapat dilindungi melalui kontrak pintar dan metode teknologi lainnya.
Namun, dari 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, sebagian besar masih berada pada tingkat "game kecil", yang memiliki perbedaan besar dibandingkan dengan game AAA tradisional. Namun, percobaan biaya rendah yang sering dilakukan menguntungkan untuk menemukan "hit", platform game kecil dapat menerbitkan beberapa game untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan permintaan, mereka dapat mengembangkan lebih dalam. Cara ini lebih efektif secara kapital dibandingkan dengan menghabiskan banyak uang untuk membuat game AAA dari awal.
Gala Games memilih model operasi platform yang berbeda, lebih fokus pada penggunaan token untuk mendorong komunitas dan melakukan pemerintahan, serta meluncurkan lebih banyak permainan berkualitas. Jaringan node desentralisasi adalah ciri khas Gala. Namun, dari 15 permainan yang diluncurkan di Gala Games, hanya 3 yang benar-benar online, dan tingkat keterpakaianannya masih cukup rendah.
dibandingkan dengan platform game mainstream, platform game desentralisasi memiliki perbedaan yang signifikan dalam jumlah dan kualitas game. Namun, seiring dengan pertumbuhan eksponensial jumlah game berbasis blockchain, platform distribusi game desentralisasi diharapkan menjadi tempat berkumpulnya lalu lintas untuk game-game ini.
Sebagai platform distribusi desentralisasi, kemampuan untuk menyediakan cukup banyak produk game akan menjadi cerminan dari daya saingnya. Membangun mekanisme insentif yang efektif, menghubungkan saluran hulu dan hilir, serta menyediakan layanan pendukung yang beragam, akan meningkatkan daya saing platform-platform ini.
Selain itu, proyek blockchain juga dapat mengembangkan fungsi unik seperti pasar perdagangan NFT atau platform crowdfunding, yang dapat membawa keuntungan bagi platform, dan menarik lebih banyak pemain melalui ekonomi token.
Ruang Pengembangan
Baik mode studio maupun platform distribusi, inti dari keduanya adalah memerlukan permainan hit untuk menarik lalu lintas. Bagaimana cara menciptakan permainan hit, atau menarik permainan hit untuk dirilis di platform, adalah pertanyaan yang paling penting.
Prospek pengembangan blockchain vertikal terlihat cerah, terutama setelah modul blockchain dan arsitektur Layer3 disempurnakan, membangun Appchain khusus untuk permainan tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja permainan desentralisasi, sambil memanfaatkan keamanan jaringan L1 seperti Ethereum. Namun, bagi tim yang berkomitmen untuk mengembangkan blockchain game, prioritas untuk menciptakan permainan yang populer harus lebih tinggi daripada membangun blockchain.
Dan untuk platform game desentralisasi yang mengembangkan mesin dan mendistribusikan, prioritasnya adalah menarik lebih banyak pengembang game dan studio, untuk menang dengan "jumlah".
Dibandingkan dengan perusahaan game tradisional terkemuka, platform desentralisasi masih memiliki ruang pertumbuhan puluhan bahkan ratusan kali lipat. Jika dapat menyelesaikan masalah berikut, platform desentralisasi akan memiliki kesempatan untuk bersaing dengan platform terpusat:
Bagaimana cara memanfaatkan teknologi blockchain dengan lebih baik untuk melindungi hak pengguna
Bagaimana cara menarik lebih banyak pemain dan pengembang untuk bergabung, meningkatkan kualitas dan jumlah permainan
Bagaimana bersaing dengan platform tradisional dalam game terlaris, menarik lebih banyak lalu lintas dan pengguna
Desentralisasi platform relatif terhadap platform terpusat, bukan pelengkap tetapi pengganti. Ketika produk desentralisasi cukup baik dalam pengalaman pengguna dan keamanan, keunggulan dalam hubungan produksinya akan sepenuhnya menggantikan platform terpusat, mengembalikan lebih banyak hak kepada pengguna dan pengembang.
Kesimpulan
Dalam beberapa tahun ke depan, pengembangan platform gaming desentralisasi akan menghadapi banyak tantangan dan peluang. Secara teknologi, perlu terus ditingkatkan dan disempurnakan, sementara di pasar perlu menciptakan lebih banyak game yang menarik untuk menarik pengguna. Selain itu, harus bersaing dengan platform tradisional untuk mendapatkan lebih banyak lalu lintas. Platform gaming desentralisasi perlu terus berinovasi dan berkembang agar dapat meraih kesuksesan yang lebih besar dalam persaingan pasar yang ketat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Bagikan
Komentar
0/400
BearMarketMonk
· 21jam yang lalu
Siapa bilang web3 harus dimulai dari nol?
Lihat AsliBalas0
BearMarketBard
· 07-31 14:20
Web3 hanya ada segini saja?
Lihat AsliBalas0
Ser_Liquidated
· 07-31 14:16
gala adalah web3 palsu, hanya permainan yang memiliki koin.
Lihat AsliBalas0
0xTherapist
· 07-31 14:10
Hah? Sekarang bahkan permainan harus didefinisikan?
Tiga jalur pengembangan utama dari platform permainan Desentralisasi: dari model tradisional ke inovasi Web3
Penelitian Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Permainan desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, popularitas platform game desentralisasi Magic di Arbitrum memicu diskusi luas, dengan beberapa orang menyebutnya sebagai "Nintendo" di dunia kripto, sementara yang lainnya menyebut Gala games sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sepenuhnya berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur pengembangan seperti apa yang cocok untuk platform game desentralisasi?
Model Pengembangan Platform Game Tradisional
Sebelum membahas perkembangan platform game desentralisasi, kita perlu memahami sejarah perkembangan platform industri game tradisional. Platform game dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembangan, dan model platform distribusi.
mode studio
Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan permainan baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja permainan. Contoh tipikal adalah Blizzard (Blizzard Entertainment). Blizzard berkembang dari studio pengembang permainan komputer yang didirikan pada tahun 1991, menjadi raksasa permainan dengan banyak IP terkenal seperti "World of Warcraft", "Starcraft", "Diablo", dan lainnya.
Mode studio adalah salah satu mode yang paling umum dalam industri game tradisional. Studio game terkenal di dunia, semuanya dimulai dari satu game yang sukses, kemudian secara bertahap mendapatkan pengaruh dalam industri.
mode pengembangan engine
Mode mesin pengembangan adalah salah satu model platform permainan yang relatif baru, Roblox adalah contoh yang paling terkenal. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan membuat permainan mereka sendiri, serta membagikan dan bermain di platform tersebut. Ini menyediakan alat pengembangan permainan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi permainan.
Keberhasilan Roblox menunjukkan bahwa platform game yang berbasis pada model mesin pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat, terutama di kalangan pengguna muda. Namun, model ini juga memiliki kekurangan dalam menjamin konsistensi dan standar kualitas permainan.
model platform distribusi
Model platform distribusi diwakili oleh Steam, dimulai dari produk unggulannya ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan permainan. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan permainan yang nyaman bagi pemain, serta memberikan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.
Sebagai platform penerbitan, Steam membantu pengembang menangani penerbitan dan distribusi game, memungkinkan mereka untuk fokus pada pengembangan game. Sementara itu, Steam juga menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola game, serta berinteraksi dalam komunitas. Perusahaan game lainnya seperti Blizzard, EA, Ubisoft, dan lain-lain juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri.
Jalur Pengembangan Platform Permainan Blockchain
Sekarang kita akan membahas hubungan antara ketiga jenis ini di dalam platform permainan desentralisasi, serta perkembangan produk terkait di dunia desentralisasi.
mode studio game dan ekosistem blockchain
Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi membuat permainan populer terlebih dahulu, kemudian menerbitkan platform publik. Contohnya adalah platform Flow yang diterbitkan oleh perusahaan pembuat Cryptokitties, Dapper, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan semakin matangnya teknologi "satu klik untuk menerbitkan platform", produk yang memiliki lalu lintas mungkin akan menerbitkan Appchain atau L2 mereka sendiri, yang bisa menjadi jalur perkembangan permainan blockchain.
Proyek baru seperti Fusionist telah mulai mengadopsi pemikiran ini. Mereka telah meluncurkan jaringan utama Endurance, dan berencana untuk merilis tiga game di rantai baru ini, menciptakan ekosistem platform game desentralisasi.
Pendekatan ini bergantung pada pengaruh dari satu game, mengharuskan produk pertama studio dapat meledak begitu diluncurkan. Namun, jika game mengalami kesulitan dalam pengembangan, nilai blockchain juga akan menurun. Inti dari model studio tetap pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Transisi dari satu permainan ke blockchain publik mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur blockchain publik memiliki risiko keamanan. Studio Skymavis di balik Axie berhasil dan gagal karena Ronin. Setelah pencurian Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan atau pengembang lainnya terpaksa menjauh dari blockchain publik yang mendukung ekosistem Axie.
mode pengembangan mesin
Mesin pengembangan Desentralisasi dibangun di atas teknologi blockchain, menawarkan lebih banyak kebebasan dan kreativitas. Fragnova(Fragcolor) dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan Desentralisasi yang representatif.
Mesin game Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang untuk menciptakan, membangun, dan membagikan karya permainan. Pengembang dapat membuat dan menerbitkan permainan di Fragnova Network, serta memiliki lebih banyak kendali dan fleksibilitas. Fragnova Network menjalankan semua permainan melalui blockchain, menjamin keamanan dan keadilan data permainan, serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna.
Desentralisasi game engine dibandingkan dengan game engine terpusat memiliki banyak keunggulan: melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik; memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol kepada pengembang; mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan melalui penyimpanan di blockchain.
Tapi ini juga merupakan salah satu dari tiga jalur yang paling sulit. Mesin pengembangan game tradisional seperti UE, Unity, dll. sudah cukup baik digunakan, menduduki posisi penting di pasar. Sebaliknya, ekosistem dan komunitas platform desentralisasi lebih kecil, mungkin kekurangan beberapa alat penting, materi, dan sumber daya plugin. Dari segi teknologi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan.
model platform distribusi
Karena aset ringan dan operasional yang berat, model platform distribusi menjadi model usaha bagi banyak platform game desentralisasi. TreasureDAO adalah contoh klasik, yang berkembang dari protokol pendapatan pertama dalam ekosistem Loot, Magic, menjadi platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum, menunjukkan keajaiban web3.
Dalam model profit, platform permainan desentralisasi dapat menghasilkan keuntungan melalui hadiah token, perdagangan NFT, biaya platform, dan lainnya. Dalam hal perlindungan pengguna, hak-hak pengguna dapat dilindungi melalui kontrak pintar dan metode teknologi lainnya.
Namun, dari 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, sebagian besar masih berada pada tingkat "game kecil", yang memiliki perbedaan besar dibandingkan dengan game AAA tradisional. Namun, percobaan biaya rendah yang sering dilakukan menguntungkan untuk menemukan "hit", platform game kecil dapat menerbitkan beberapa game untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan permintaan, mereka dapat mengembangkan lebih dalam. Cara ini lebih efektif secara kapital dibandingkan dengan menghabiskan banyak uang untuk membuat game AAA dari awal.
Gala Games memilih model operasi platform yang berbeda, lebih fokus pada penggunaan token untuk mendorong komunitas dan melakukan pemerintahan, serta meluncurkan lebih banyak permainan berkualitas. Jaringan node desentralisasi adalah ciri khas Gala. Namun, dari 15 permainan yang diluncurkan di Gala Games, hanya 3 yang benar-benar online, dan tingkat keterpakaianannya masih cukup rendah.
dibandingkan dengan platform game mainstream, platform game desentralisasi memiliki perbedaan yang signifikan dalam jumlah dan kualitas game. Namun, seiring dengan pertumbuhan eksponensial jumlah game berbasis blockchain, platform distribusi game desentralisasi diharapkan menjadi tempat berkumpulnya lalu lintas untuk game-game ini.
Sebagai platform distribusi desentralisasi, kemampuan untuk menyediakan cukup banyak produk game akan menjadi cerminan dari daya saingnya. Membangun mekanisme insentif yang efektif, menghubungkan saluran hulu dan hilir, serta menyediakan layanan pendukung yang beragam, akan meningkatkan daya saing platform-platform ini.
Selain itu, proyek blockchain juga dapat mengembangkan fungsi unik seperti pasar perdagangan NFT atau platform crowdfunding, yang dapat membawa keuntungan bagi platform, dan menarik lebih banyak pemain melalui ekonomi token.
Ruang Pengembangan
Baik mode studio maupun platform distribusi, inti dari keduanya adalah memerlukan permainan hit untuk menarik lalu lintas. Bagaimana cara menciptakan permainan hit, atau menarik permainan hit untuk dirilis di platform, adalah pertanyaan yang paling penting.
Prospek pengembangan blockchain vertikal terlihat cerah, terutama setelah modul blockchain dan arsitektur Layer3 disempurnakan, membangun Appchain khusus untuk permainan tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja permainan desentralisasi, sambil memanfaatkan keamanan jaringan L1 seperti Ethereum. Namun, bagi tim yang berkomitmen untuk mengembangkan blockchain game, prioritas untuk menciptakan permainan yang populer harus lebih tinggi daripada membangun blockchain.
Dan untuk platform game desentralisasi yang mengembangkan mesin dan mendistribusikan, prioritasnya adalah menarik lebih banyak pengembang game dan studio, untuk menang dengan "jumlah".
Dibandingkan dengan perusahaan game tradisional terkemuka, platform desentralisasi masih memiliki ruang pertumbuhan puluhan bahkan ratusan kali lipat. Jika dapat menyelesaikan masalah berikut, platform desentralisasi akan memiliki kesempatan untuk bersaing dengan platform terpusat:
Desentralisasi platform relatif terhadap platform terpusat, bukan pelengkap tetapi pengganti. Ketika produk desentralisasi cukup baik dalam pengalaman pengguna dan keamanan, keunggulan dalam hubungan produksinya akan sepenuhnya menggantikan platform terpusat, mengembalikan lebih banyak hak kepada pengguna dan pengembang.
Kesimpulan
Dalam beberapa tahun ke depan, pengembangan platform gaming desentralisasi akan menghadapi banyak tantangan dan peluang. Secara teknologi, perlu terus ditingkatkan dan disempurnakan, sementara di pasar perlu menciptakan lebih banyak game yang menarik untuk menarik pengguna. Selain itu, harus bersaing dengan platform tradisional untuk mendapatkan lebih banyak lalu lintas. Platform gaming desentralisasi perlu terus berinovasi dan berkembang agar dapat meraih kesuksesan yang lebih besar dalam persaingan pasar yang ketat.