Blade of God X: Game ARPG 3A yang Menggabungkan AI dan Web3
Blade of God X (BOG X) adalah permainan peran aksi 3A级 yang dirancang oleh pengembang. Permainan ini mengintegrasikan teknologi pembelajaran penguatan AI dan agen AI yang canggih, memberikan pengalaman gaya bertarung unik dan AI kembar digital bagi pemain. BOG X telah mendapatkan pengakuan dengan berbagai penghargaan karena inovasinya.
BOG X menonjol dengan gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, di mana NFT dengan kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menyediakan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suhu Pasar
Seri "Blade of God" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan pujian yang luas dan lebih dari 3 juta pengguna setia di platform PC dan mobile. Prediksi jumlah unduhan dan penempatan strategi menggambarkan rencana peluncuran multi-platform yang mencakup iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3-nya, komunitasnya tetap aktif terlibat melalui platform media game Web2 tradisional, memastikan keterlibatan dan visibilitas yang berkelanjutan.
Tim
( informasi tim telah dihapus )
Analisis Industri
Pasar game global
PC dan konsol game kembali berkembang pesat setelah mengalami penyesuaian tahun 2022, permainan telah menjadi inti dari media dan hiburan. Pengaruh industri ini jauh melebihi 3,4 miliar pemainnya dan pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar.
Diperkirakan pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global akan mencapai 212,4 miliar dolar.
Meskipun permainan cloud dan realitas virtual sedang berkembang, saat ini masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang industri game konsol dan PC semakin fokus pada game layanan langsung. Namun, aliran konten baru yang berkelanjutan dengan basis pemain yang terbatas menimbulkan kekhawatiran tentang kelangsungan layanan langsung dalam jangka panjang.
AI generatif secara bertahap sedang diintegrasikan ke dalam pengembangan permainan, meskipun adopsinya mendapat penolakan dari beberapa komunitas permainan.
Game petualangan berada di posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar game mobile global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile diperkirakan akan tumbuh 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Pertumbuhan ini meskipun positif, namun terlihat moderat dibandingkan dengan pertumbuhan eksplosif tahun-tahun sebelumnya. Trajektori pertumbuhan game mobile tahun ini akan didorong terutama oleh pasar yang sedang berkembang dan game mobile yang terkenal. Dalam hal jumlah absolut, game mobile akan mempertahankan posisinya sebagai pemimpin di bidang game, diperkirakan akan terus menyumbang hampir setengah dari partisipasi dan pengeluaran konsumen di pasar game global.
Diperkirakan pada tahun 2030, ukuran pasar game mobile global akan berkembang menjadi 3394,5 miliar dolar.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang signifikan, terutama didorong oleh adopsi smartphone yang luas. Dalam segmentasi platform pasar, Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen yang dominan. Secara geografis, Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar dalam bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, diperkirakan bernilai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Pasar ini diperkirakan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 18,7% selama periode peramalan, dan diharapkan akan melebihi 133,228 juta dolar AS pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan untuk permainan Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain dan menghasilkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Proyek yang Dapat Dibandingkan
Pasar game Web3 belum pernah menemui game seperti BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dieksplorasi. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah sebuah game NFT terkenal, sebuah game sandbox, dan sebuah proyek metaverse. Hanya sebuah game NFT terkenal yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data dari platform tertentu, pada 28 November 2023, data dompet aktif unik selama 30 hari, sebuah game NFT terkenal memimpin dengan 76.930 pengguna, diikuti oleh sebuah game sandbox dengan 7.310 dan sebuah proyek metaverse dengan 1.630. Game NFT terkenal tersebut terus mendominasi pasar; game Play-to-Earn yang mudah dimainkan ini telah pulih secara signifikan setelah mengalami celah keamanan yang serius.
Namun, perlu dicatat bahwa meskipun basis pengguna dari sebuah game NFT terkenal mendominasi pasar, itu masih relatif kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan dalam tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Dibandingkan, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftaran versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan. Lonjakan ini mungkin akan memicu perubahan besar dalam bidang GameFi.
Produk
Alur cerita utama
Konten utama permainan BOG X mencakup kamp pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Tingkat Utama".
"Perpustakaan Raksasa" berkembang seiring dengan perkembangan cerita, membuka area baru dan interaksi NPC.
Level utama dibagi menjadi berbagai dunia dan bab, setiap bab berisi beberapa level. Kemajuan membuka wilayah peta baru dan hadiah.
mode permainan multiplayer
Aspek penting dari konten di tengah hingga akhir adalah memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaborasi dan pertempuran kompetitif.
Fitur termasuk level "Jin Soul" dengan peningkatan kesulitan dan hadiah, mode "Kembar" dalam bentuk Roguelike+Boss Rush, serta "Arena Kuno" untuk pertarungan PvP.
Petualangan Dungeon
Sumber utama dari berbagai sumber daya, juga merupakan cara untuk menguji dan mengembangkan kemampuan pemain.
Termasuk tantangan cepat melawan Boss "Tantangan Dewa", "Koridor Abadi" yang sulit, serta dungeon khusus untuk sumber daya koin dan peralatan.
Sistem Tugas
Memberikan tujuan kepada pemain dan membimbing mereka untuk mengalami berbagai modul permainan.
Misi utama didasarkan pada kemajuan cerita pemain, sementara misi harian berfokus pada aktivitas permainan sehari-hari.
Sistem Akses
Seri tugas dan hadiah yang diperbarui setiap musim, termasuk konten gratis dan berbayar.
Hadiah termasuk kostum karakter dan berbagai sumber daya permainan, tugas bertujuan untuk mendorong partisipasi jangka panjang dan potensi pembelian dalam permainan.
Tingkat Kesulitan Jiwa Kuno
Fitur permainan akhir yang tersedia setelah mencapai level tertinggi, menyediakan tujuan permainan yang berkelanjutan.
Meningkatkan kesulitan dan menambah hadiah dalam level utama, dungeon petualangan, dan gameplay multiplayer.
permainan sosial
Menggabungkan berbagai fungsi sosial dengan gameplay untuk mendorong interaksi pemain dan pembangunan komunitas.
Termasuk sistem faksi, "alian" gaya guild, sistem teman interaktif langsung, serta sistem chat yang memungkinkan komunikasi antar berbagai saluran.
Peta Jalan
( informasi peta jalan telah dihapus )
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan
Distribusi token $SLG mengikuti rencana pembukaan kunci bulanan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi untuk membantu pengembangan proyek.
kegunaan
mata uang lunak
Pemain mendapatkan mata uang dalam game melalui permainan normal;
Mata uang lunak dapat digunakan untuk fitur/ gameplay dalam game, memberikan penghargaan rutin kepada pemain;
$SLC
Pemain dapat membeli $SLC langsung dari pasar;
Pemain juga dapat menghabiskan $SLC untuk membeli konten NFT di marketplace;
$SLC perlu dibayarkan sebagai biaya transaksi;
Dengan mempertaruhkan $SLC di dompet, pemain akan mendapatkan hadiah tambahan seiring waktu ( hadiah akan berkurang seiring waktu );
Hadiah tambahan termasuk meningkatkan probabilitas pemanggilan/menarik kartu, mendapatkan lebih banyak keuntungan dalam mode PvP GvG, dan sebagainya. Efek ini lebih lanjut mempengaruhi jumlah/kualitas kartu jiwa dan dekorasi yang dapat diperoleh pemain.
Pembiayaan
pendanaan ekuitas
( informasi pendanaan telah dihapus )
pendanaan token
( Informasi pembiayaan telah dihapus )
Pengembang BOG X memiliki beberapa karya permainan yang sukses. Studio ini telah menerima dukungan pendanaan yang signifikan dari berbagai perusahaan teknologi terkenal. Dengan masuknya ke dalam bidang Web3 GameFi, perusahaan ini telah mendapatkan dukungan dari banyak lembaga terkenal, memperkuat posisinya di industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
BOG X: Game ARPG 3A yang menggabungkan Web3 dan AI membuka era baru
Blade of God X: Game ARPG 3A yang Menggabungkan AI dan Web3
Blade of God X (BOG X) adalah permainan peran aksi 3A级 yang dirancang oleh pengembang. Permainan ini mengintegrasikan teknologi pembelajaran penguatan AI dan agen AI yang canggih, memberikan pengalaman gaya bertarung unik dan AI kembar digital bagi pemain. BOG X telah mendapatkan pengakuan dengan berbagai penghargaan karena inovasinya.
BOG X menonjol dengan gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, di mana NFT dengan kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menyediakan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suhu Pasar
Seri "Blade of God" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan pujian yang luas dan lebih dari 3 juta pengguna setia di platform PC dan mobile. Prediksi jumlah unduhan dan penempatan strategi menggambarkan rencana peluncuran multi-platform yang mencakup iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3-nya, komunitasnya tetap aktif terlibat melalui platform media game Web2 tradisional, memastikan keterlibatan dan visibilitas yang berkelanjutan.
Tim
( informasi tim telah dihapus )
Analisis Industri
Pasar game global
PC dan konsol game kembali berkembang pesat setelah mengalami penyesuaian tahun 2022, permainan telah menjadi inti dari media dan hiburan. Pengaruh industri ini jauh melebihi 3,4 miliar pemainnya dan pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar.
Diperkirakan pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global akan mencapai 212,4 miliar dolar.
Meskipun permainan cloud dan realitas virtual sedang berkembang, saat ini masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang industri game konsol dan PC semakin fokus pada game layanan langsung. Namun, aliran konten baru yang berkelanjutan dengan basis pemain yang terbatas menimbulkan kekhawatiran tentang kelangsungan layanan langsung dalam jangka panjang.
AI generatif secara bertahap sedang diintegrasikan ke dalam pengembangan permainan, meskipun adopsinya mendapat penolakan dari beberapa komunitas permainan.
Game petualangan berada di posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar game mobile global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile diperkirakan akan tumbuh 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Pertumbuhan ini meskipun positif, namun terlihat moderat dibandingkan dengan pertumbuhan eksplosif tahun-tahun sebelumnya. Trajektori pertumbuhan game mobile tahun ini akan didorong terutama oleh pasar yang sedang berkembang dan game mobile yang terkenal. Dalam hal jumlah absolut, game mobile akan mempertahankan posisinya sebagai pemimpin di bidang game, diperkirakan akan terus menyumbang hampir setengah dari partisipasi dan pengeluaran konsumen di pasar game global.
Diperkirakan pada tahun 2030, ukuran pasar game mobile global akan berkembang menjadi 3394,5 miliar dolar.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang signifikan, terutama didorong oleh adopsi smartphone yang luas. Dalam segmentasi platform pasar, Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen yang dominan. Secara geografis, Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar dalam bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, diperkirakan bernilai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Pasar ini diperkirakan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 18,7% selama periode peramalan, dan diharapkan akan melebihi 133,228 juta dolar AS pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan untuk permainan Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain dan menghasilkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Proyek yang Dapat Dibandingkan
Pasar game Web3 belum pernah menemui game seperti BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dieksplorasi. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah sebuah game NFT terkenal, sebuah game sandbox, dan sebuah proyek metaverse. Hanya sebuah game NFT terkenal yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data dari platform tertentu, pada 28 November 2023, data dompet aktif unik selama 30 hari, sebuah game NFT terkenal memimpin dengan 76.930 pengguna, diikuti oleh sebuah game sandbox dengan 7.310 dan sebuah proyek metaverse dengan 1.630. Game NFT terkenal tersebut terus mendominasi pasar; game Play-to-Earn yang mudah dimainkan ini telah pulih secara signifikan setelah mengalami celah keamanan yang serius.
Namun, perlu dicatat bahwa meskipun basis pengguna dari sebuah game NFT terkenal mendominasi pasar, itu masih relatif kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan dalam tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Dibandingkan, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftaran versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan. Lonjakan ini mungkin akan memicu perubahan besar dalam bidang GameFi.
Produk
Alur cerita utama
mode permainan multiplayer
Petualangan Dungeon
Sistem Tugas
Sistem Akses
Tingkat Kesulitan Jiwa Kuno
permainan sosial
Peta Jalan
( informasi peta jalan telah dihapus )
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan
Distribusi token $SLG mengikuti rencana pembukaan kunci bulanan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi untuk membantu pengembangan proyek.
kegunaan
mata uang lunak
$SLC
Pembiayaan
pendanaan ekuitas
( informasi pendanaan telah dihapus )
pendanaan token
( Informasi pembiayaan telah dihapus )
Pengembang BOG X memiliki beberapa karya permainan yang sukses. Studio ini telah menerima dukungan pendanaan yang signifikan dari berbagai perusahaan teknologi terkenal. Dengan masuknya ke dalam bidang Web3 GameFi, perusahaan ini telah mendapatkan dukungan dari banyak lembaga terkenal, memperkuat posisinya di industri.
Pengguna Mendapatkan
( informasi pengguna telah dihapus )