Permainan Web3 selalu dianggap sebagai jalur kunci untuk membuka pintu masuk lalu lintas berikutnya di industri Web3. Dengan pasar kripto yang perlahan mulai pulih, permainan Web3 menunjukkan beberapa karakteristik perkembangan baru. Misalnya, proyek-proyek melakukan perbaikan ke arah peningkatan gameplay dan keterpakaian; jenis permainan Web3 terus diperbarui dan terus memperluas inovasi; proyek-proyek secara bertahap berevolusi menuju platform dan ekosistem, meningkatkan kemampuan untuk menghadapi risiko, dll.
Artikel ini menganalisis secara mendalam karakteristik baru dan tren bakat dalam permainan Web3 pada tahun 2024, bertujuan untuk memberikan referensi yang berharga bagi pembaca yang tertarik dengan industri.
I. Tinjauan Industri: Tiga Tahun Tinjauan Industri Game Web3 2021-2023
Tahun 2021-2023 adalah periode pertama pertumbuhan pesat industri permainan Web3, pertumbuhan pengguna yang cepat, inovasi model bisnis yang terus-menerus, dan masuknya modal secara besar-besaran bersama-sama mendorong perkembangan cepat industri.
1. Ukuran pasar: Efek "produk terlaris" mendorong pertumbuhan volume perdagangan yang cepat, proporsi pengguna melebihi setengah industri.
Pada tahun 2021, sebuah permainan menjadi salah satu permainan yang paling menguntungkan di Ethereum dan meledak ke luar, menarik banyak pengguna untuk masuk ke jalur permainan, jumlah pengguna game blockchain meningkat dari 80.000 pada awal April 2021 menjadi 1,33 juta pada bulan Oktober, dengan pertumbuhan rata-rata bulanan melebihi 270%.
Menurut laporan platform data, selama periode 2021-2023, volume transaksi industri permainan berbasis blockchain relatif stabil, dengan pertumbuhan eksplosif pada kuartal pertama tahun 2024. Pada tahun 2021, jumlah dompet aktif harian independen Web3 game mencapai lebih dari 1,4 juta, yang mewakili 49% dari total penggunaan alamat dompet di seluruh industri kripto, angka ini bahkan melampaui DeFi; pada tahun 2022, Web3 game menarik 1,15 juta dompet aktif, dengan proporsi tetap; seiring dengan meningkatnya total penggunaan alamat dompet di industri kripto, proporsi Web3 game UAW mengalami penurunan pada tahun 2023 meskipun tetap stabil; sedangkan pada kuartal pertama tahun 2024, jumlah dompet aktif harian mencapai rekor tertinggi, rata-rata lebih dari 2 juta per hari, dengan jumlah dompet aktif terkait permainan mencapai 30% dari total industri, meskipun proporsinya menurun, tetapi jumlahnya terus menunjukkan tren peningkatan yang fluktuatif, sejalan dengan peningkatan total penggunaan alamat dompet di seluruh industri kripto.
Pada tahun 2023, terdapat lebih dari 3 miliar pengguna game di seluruh dunia, dengan ukuran pasar mendekati 21.968 miliar dolar AS, di mana pendapatan game Web3 mencapai 5,2 miliar dolar AS. Meskipun jumlah pengguna yang terlibat dalam game Web3 masih sangat kecil dibandingkan dengan game tradisional Web2, tetapi dengan pertumbuhan yang berkelanjutan dan datangnya pasar bull pada tahun 2024, potensi pertumbuhan pasar game Web3 sangat besar.
( 2. Perkembangan: dari "gulungan" Fi ke "gulungan" permainan dan keterpakaian
Perhatian pada permainan Web3 telah beralih dari fokus awal pada "Fi" dan "hadiah material", menjadi lebih sering menyebutkan "gameplay" dan "playability".
Gameplay mengacu pada proses dan pengalaman interaksi pemain dengan sistem permainan, berfokus pada mekanika inti permainan dan tingkat keterlibatan, kesenangan, serta daya tarik jangka panjang pemain dalam permainan; playability lebih menekankan pada penilaian kemudahan bermain game dan ramah pengguna, dengan fokus pada desain antarmuka game, cara pengoperasian, pengajaran, dan panduan.
Dibandingkan dengan permainan Web3 di awal, saat ini permainan Web3 lebih fokus pada: daya tarik jangka panjang bagi pemain dan tingkat ramah pengguna. Mengenai mengapa ada perkembangan seperti itu? Dari sejarah perkembangan permainan Web3, dapat terlihat sedikit.
Menurut perjalanan pengembangan, permainan Web3 dapat dibagi menjadi empat kategori:
Fokus pada permainan Web3 awal yang berbasis Fi, inti dari Fi, dapat disebut sebagai GameFi;
Pengguna berpartisipasi dalam aktivitas harian permainan untuk mendapatkan hadiah materi X to Earn)X2E### permainan;
Fokus pada grafik berkualitas tinggi dan gameplay untuk menarik pemain game AAA;
Membangun permainan metaverse yang menciptakan dunia virtual.
GameFi menggabungkan prinsip alokasi aset DeFi dengan elemen permainan, terlalu fokus pada finansialisasi di awal, menarik banyak investor untuk masuk, tetapi desain permainan dan grafisnya kurang memiliki kedalaman dan keterlibatan permainan, sehingga tidak dapat menarik pemain game sejati. Misalnya, dalam perwakilan tipikal game GameFi awal, pemain hanya fokus pada keuntungan dan tidak memperhatikan aspek permainan itu sendiri, yang sering kali menyebabkan tingkat retensi pengguna game jauh lebih rendah dibandingkan game biasa. Menurut data dari platform data, sebuah game saat ini telah memasuki periode stagnasi, dengan hanya sekitar 9000 pengguna aktif setiap hari, dibandingkan dengan puncak periode sebelumnya yang memiliki jutaan pengguna aktif, tingkat retensi pengguna hanya sekitar 10%.
Oleh karena itu, untuk mengembangkan ekosistem GameFi yang sukses, perlu untuk melampaui prinsip dasar DeFi, mengembangkan ekonomi dalam game yang kompleks, dan memprioritaskan pengalaman pengguna dalam desain game. Game X2E muncul. X dalam X2E dapat didefinisikan sebagai segala tindakan manusia seperti bermain game atau bergerak, dan memperoleh keuntungan melalui tindakan tersebut. Berbeda dengan game awal yang murni berorientasi pada profit, X2E sangat menghargai budaya dan nilai komunitas, sering kali menjadikan tindakan kehidupan nyata yang bermakna atau perilaku kreatif sebagai mekanisme inti dalam permainan, di mana game yang paling representatif adalah aplikasi seluler tertentu. Aplikasi tersebut menggamifikasi tindakan kehidupan nyata melalui olahraga, dengan serangkaian mekanisme permainan yang lebih ramah pengguna: mendorong pengguna untuk berpartisipasi dalam aktivitas olahraga, mencapai tujuan tertentu, dan mengajukan bukti penyelesaian melalui aplikasi, mendorong pengguna untuk tetap aktif dan sehat.
Game 3A lebih memperhatikan keterjangkauan permainan dan basis pengguna berdasarkan X2E, sehingga kualitas permainan meningkat secara signifikan. Dengan latar belakang permainan yang kaya dan mekanisme permainan yang unggul, permainan tertentu memiliki keunggulan intrinsik dalam kualitas produk dan pengalaman pemain.
Berdasarkan hal ini, inti strategi retensi pengguna proyek telah secara bertahap beralih dari menekankan keuntungan dari penghasilan menjadi meningkatkan keterpaksanaan dan kualitas intrinsik permainan.
( 3. Penggalangan dana: Arus dana besar mendorong ledakan industri
Antara tahun 2021-2023, industri permainan Web3 menarik banyak investasi dan pendanaan. Di antara tahun 2021, tahun ini bisa disebut sebagai tahun awal pendanaan permainan Web3, di mana lembaga investasi tradisional, dana cryptocurrency, dan investor malaikat aktif terlibat dalam investasi di industri ini. Pada tahun 2022, pendanaan permainan Web3 global mencapai titik tertinggi dalam sejarah, dengan jumlah pendanaan hampir mencapai seratus miliar dolar.
Selain itu, beberapa platform permainan Web3 juga mulai mengumpulkan dana, dengan menerbitkan token platform permainan atau melakukan Initial Coin Offering )ICO### untuk mengumpulkan modal, guna mendukung pengembangan dan operasional platform, model penggalangan dana semacam ini juga menarik perhatian para investor.
( 4. Tantangan Risiko: Pembangunan berkelanjutan menghadapi banyak tantangan seperti FI yang berlebihan dalam permainan, kurangnya pengalaman pengguna.
Dari sudut pandang permainan itu sendiri, meskipun permainan Web3 mulai memperhatikan peningkatan aspek permainan dan keterlibatan, konten permainan berkualitas tinggi di pasar dari tahun 2021-2023 masih sangat sedikit, dan terlalu banyaknya elemen keuangan dalam permainan membuat industri sulit menghadapi fluktuasi pasar dan risiko perilaku spekulatif. Kurangnya kemudahan penggunaan dan antarmuka pengguna yang ramah juga membatasi partisipasi dan adopsi pengguna umum, bagaimana cara "memecahkan batasan" masih perlu dicari.
Menurut data penelitian, saat ini, lebih dari setengah permainan Web3 dikembangkan oleh individu atau tim kecil, sementara produksi tingkat AAA atau AA hanya mencapai 6%. Beberapa proyek terlalu fokus pada aspek teknologi dan ekonomi, dan mengabaikan kualitas, inovasi, dan keragaman konten dalam desain permainan. Ini dapat menyebabkan risiko kehilangan pemain dan kejenuhan pasar, membatasi perkembangan jangka panjang industri. Selain itu, persaingan pasar dapat menyebabkan risiko investasi berlebihan dan gelembung modal. Jika ada terlalu banyak proyek serupa di pasar sementara permintaan pengguna dan kapasitas pasar terbatas, ini dapat menyebabkan kegagalan beberapa proyek dan kerugian modal.
Selain itu, masalah seperti skalabilitas blockchain, kecepatan transaksi, dan biaya transaksi juga membatasi kelancaran dan pengalaman pengguna dalam game Web3. Untuk bersaing dengan game Web2, game Web3 sangat perlu menyelesaikan masalah terkait pengalaman pengguna. Misalnya, dompet digital dan alat transaksi yang mudah dan cepat, agar pengguna dapat mengelola dan memperdagangkan aset game dengan lancar. Bagi sebagian besar pengguna Web2, berpartisipasi dalam game Web3 mungkin masih memiliki biaya belajar tertentu, kurangnya kemudahan penggunaan dan antarmuka pengguna yang ramah dapat membatasi partisipasi pengguna Web2, dan juga menjadi tantangan bagi game untuk menembus batasan lapisan.
Dua, Ekosistem Industri: Peta Panorama Ekosistem Permainan Web3
Dari sudut pandang rantai industri, hulu industri permainan Web3 mencakup penciptaan konten permainan serta infrastruktur pengembangan, tengah mencakup semua penyedia layanan To B, hilir mencakup semua penyedia layanan To C, dan terminal adalah semua pemain serta pengguna yang membayar.
![Tren Industri Game Web3 2024 Kedalaman])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###
( 1. Hulu - Infrastruktur: Tiga kekuatan dalam blockchain permainan, performa rantai platform perdagangan tertentu sangat mengesankan
Blockchain game sebagai infrastruktur terpenting, sedang mempercepat penataan, menunjukkan keadaan yang beragam. Saat ini, blockchain game Web3 utama dibagi menjadi tiga jenis: Jaringan Umum )General-Use Networks###, Appchain (Application-Specific Network Frameworks) dan rantai khusus permainan.
Blockchain umum merujuk pada blockchain yang dapat mewujudkan aplikasi permainan skala besar dan akses. Tipe ini dapat dibagi menjadi blockchain umum L1 dan blockchain umum L2/L3, di mana blockchain umum L1 mencakup Ethereum, EVM Sidechains, dan Non-EVM Layer1;
Appchain merujuk pada jaringan yang dirancang dan dioptimalkan khusus untuk game, aplikasi, atau ekosistem tertentu, seperti beberapa rantai yang dibuat khusus untuk game. Jenis rantai publik ini tidak hanya memiliki keunggulan dalam hal skalabilitas dan kecepatan, tetapi juga telah dioptimalkan secara khusus untuk game, sehingga lebih cocok untuk membangun game.
Rantai unik permainan merujuk pada rantai publik yang dirancang khusus untuk suatu permainan, seperti rantai unik untuk permainan tertentu.
Rincian hingga tingkat data, tiga jenis blockchain game menunjukkan keunggulan masing-masing dalam hal skala, tingkat partisipasi pengguna, dan tingkat transaksi. Jumlah proyek on-chain dapat mencerminkan daya tarik dan vitalitas perkembangan blockchain. Saat ini, tiga peringkat teratas dalam jumlah total game Web3 on-chain adalah blockchain platform perdagangan tertentu (28.9%), Ethereum (22.6%), dan Polygon (14.8%), dengan total ketiganya mencapai 66.3%, yang mencakup hampir setengah dari game Web3.
Jumlah pengguna aktif di blockchain adalah salah satu indikator penting dari keterlibatan pengguna. Secara umum, jumlah pengguna aktif yang lebih tinggi menunjukkan bahwa blockchain tersebut memiliki basis pengguna yang luas dan komunitas yang aktif. Dari data pengguna harian, pengguna Web3 game di blockchain sebagian besar berasal dari blockchain eksklusif permainan tertentu (27.35%), Polygon (16.92%), Near (12.58%), dan Klaytn (8.56%). Berdasarkan performa data dari kuartal pertama tahun ini, blockchain eksklusif permainan tertentu dan Polygon juga secara konsisten menduduki posisi pertama dan kedua dalam jumlah pengguna aktif harian Web3 game.
Volume transaksi dapat menunjukkan likuiditas aset dan tingkat aktivitas perdagangan, volume transaksi yang tinggi menunjukkan bahwa blockchain publik tersebut memiliki banyak perpindahan nilai dan aktivitas perdagangan yang terjadi. Dari segi volume transaksi keseluruhan industri dalam beberapa tahun terakhir, volume transaksi mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2023, kemudian mengalami penurunan, dan berada di bawah rata-rata 2022. Meskipun volume transaksi pasar game Web3 mengalami penurunan signifikan dibandingkan tahun 2022, jumlah transaksi tidak mengalami penurunan yang signifikan.
Dari segi proporsi volume perdagangan, 4 rantai dengan kinerja nilai transaksi terbaik di jalur tersebut adalah suatu blockchain publik yang dibangun khusus untuk permainan (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%), dan suatu blockchain platform perdagangan (2.3%). Sebagai blockchain publik yang dibangun khusus untuk NFT dan permainan, blockchain publik yang dibangun khusus untuk permainan tersebut unggul dengan keunggulan absolut, jauh melampaui posisi ke-2, ke-3, dan ke-4.
Secara keseluruhan, rantai publik game menunjukkan situasi tiga bagian dunia. Beberapa platform transaksi yang menggunakan model EVM Sidechains, Avalanche, kombinasi dari sidechain dan Layer2 yaitu Polygon, serta Appchain yang dibangun khusus untuk game, Hive, menunjukkan kinerja yang sangat baik.
Sebuah platform perdagangan blockchain dan Polygon menarik banyak permainan karena memiliki kinerja yang baik, biaya Gas yang rendah, dan dukungan untuk EVM.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
6
Bagikan
Komentar
0/400
BlockchainThinkTank
· 21jam yang lalu
Hati-hati mengikuti tren
Lihat AsliBalas0
ForumLurker
· 21jam yang lalu
Pertunjukan yang bagus baru saja dimulai.
Lihat AsliBalas0
AirdropNinja
· 21jam yang lalu
Lebih baik membayar daripada mendapatkan secara gratis.
Tren perkembangan game Web3 di tahun 2024: dari Fi ke gameplay, wawasan kedalaman ekosistem secara keseluruhan
Tren Industri Game Web3 2024 Kedalaman Insight
Permainan Web3 selalu dianggap sebagai jalur kunci untuk membuka pintu masuk lalu lintas berikutnya di industri Web3. Dengan pasar kripto yang perlahan mulai pulih, permainan Web3 menunjukkan beberapa karakteristik perkembangan baru. Misalnya, proyek-proyek melakukan perbaikan ke arah peningkatan gameplay dan keterpakaian; jenis permainan Web3 terus diperbarui dan terus memperluas inovasi; proyek-proyek secara bertahap berevolusi menuju platform dan ekosistem, meningkatkan kemampuan untuk menghadapi risiko, dll.
Artikel ini menganalisis secara mendalam karakteristik baru dan tren bakat dalam permainan Web3 pada tahun 2024, bertujuan untuk memberikan referensi yang berharga bagi pembaca yang tertarik dengan industri.
I. Tinjauan Industri: Tiga Tahun Tinjauan Industri Game Web3 2021-2023
Tahun 2021-2023 adalah periode pertama pertumbuhan pesat industri permainan Web3, pertumbuhan pengguna yang cepat, inovasi model bisnis yang terus-menerus, dan masuknya modal secara besar-besaran bersama-sama mendorong perkembangan cepat industri.
1. Ukuran pasar: Efek "produk terlaris" mendorong pertumbuhan volume perdagangan yang cepat, proporsi pengguna melebihi setengah industri.
Pada tahun 2021, sebuah permainan menjadi salah satu permainan yang paling menguntungkan di Ethereum dan meledak ke luar, menarik banyak pengguna untuk masuk ke jalur permainan, jumlah pengguna game blockchain meningkat dari 80.000 pada awal April 2021 menjadi 1,33 juta pada bulan Oktober, dengan pertumbuhan rata-rata bulanan melebihi 270%.
Menurut laporan platform data, selama periode 2021-2023, volume transaksi industri permainan berbasis blockchain relatif stabil, dengan pertumbuhan eksplosif pada kuartal pertama tahun 2024. Pada tahun 2021, jumlah dompet aktif harian independen Web3 game mencapai lebih dari 1,4 juta, yang mewakili 49% dari total penggunaan alamat dompet di seluruh industri kripto, angka ini bahkan melampaui DeFi; pada tahun 2022, Web3 game menarik 1,15 juta dompet aktif, dengan proporsi tetap; seiring dengan meningkatnya total penggunaan alamat dompet di industri kripto, proporsi Web3 game UAW mengalami penurunan pada tahun 2023 meskipun tetap stabil; sedangkan pada kuartal pertama tahun 2024, jumlah dompet aktif harian mencapai rekor tertinggi, rata-rata lebih dari 2 juta per hari, dengan jumlah dompet aktif terkait permainan mencapai 30% dari total industri, meskipun proporsinya menurun, tetapi jumlahnya terus menunjukkan tren peningkatan yang fluktuatif, sejalan dengan peningkatan total penggunaan alamat dompet di seluruh industri kripto.
Pada tahun 2023, terdapat lebih dari 3 miliar pengguna game di seluruh dunia, dengan ukuran pasar mendekati 21.968 miliar dolar AS, di mana pendapatan game Web3 mencapai 5,2 miliar dolar AS. Meskipun jumlah pengguna yang terlibat dalam game Web3 masih sangat kecil dibandingkan dengan game tradisional Web2, tetapi dengan pertumbuhan yang berkelanjutan dan datangnya pasar bull pada tahun 2024, potensi pertumbuhan pasar game Web3 sangat besar.
( 2. Perkembangan: dari "gulungan" Fi ke "gulungan" permainan dan keterpakaian
Perhatian pada permainan Web3 telah beralih dari fokus awal pada "Fi" dan "hadiah material", menjadi lebih sering menyebutkan "gameplay" dan "playability".
Gameplay mengacu pada proses dan pengalaman interaksi pemain dengan sistem permainan, berfokus pada mekanika inti permainan dan tingkat keterlibatan, kesenangan, serta daya tarik jangka panjang pemain dalam permainan; playability lebih menekankan pada penilaian kemudahan bermain game dan ramah pengguna, dengan fokus pada desain antarmuka game, cara pengoperasian, pengajaran, dan panduan.
Dibandingkan dengan permainan Web3 di awal, saat ini permainan Web3 lebih fokus pada: daya tarik jangka panjang bagi pemain dan tingkat ramah pengguna. Mengenai mengapa ada perkembangan seperti itu? Dari sejarah perkembangan permainan Web3, dapat terlihat sedikit.
Menurut perjalanan pengembangan, permainan Web3 dapat dibagi menjadi empat kategori:
GameFi menggabungkan prinsip alokasi aset DeFi dengan elemen permainan, terlalu fokus pada finansialisasi di awal, menarik banyak investor untuk masuk, tetapi desain permainan dan grafisnya kurang memiliki kedalaman dan keterlibatan permainan, sehingga tidak dapat menarik pemain game sejati. Misalnya, dalam perwakilan tipikal game GameFi awal, pemain hanya fokus pada keuntungan dan tidak memperhatikan aspek permainan itu sendiri, yang sering kali menyebabkan tingkat retensi pengguna game jauh lebih rendah dibandingkan game biasa. Menurut data dari platform data, sebuah game saat ini telah memasuki periode stagnasi, dengan hanya sekitar 9000 pengguna aktif setiap hari, dibandingkan dengan puncak periode sebelumnya yang memiliki jutaan pengguna aktif, tingkat retensi pengguna hanya sekitar 10%.
Oleh karena itu, untuk mengembangkan ekosistem GameFi yang sukses, perlu untuk melampaui prinsip dasar DeFi, mengembangkan ekonomi dalam game yang kompleks, dan memprioritaskan pengalaman pengguna dalam desain game. Game X2E muncul. X dalam X2E dapat didefinisikan sebagai segala tindakan manusia seperti bermain game atau bergerak, dan memperoleh keuntungan melalui tindakan tersebut. Berbeda dengan game awal yang murni berorientasi pada profit, X2E sangat menghargai budaya dan nilai komunitas, sering kali menjadikan tindakan kehidupan nyata yang bermakna atau perilaku kreatif sebagai mekanisme inti dalam permainan, di mana game yang paling representatif adalah aplikasi seluler tertentu. Aplikasi tersebut menggamifikasi tindakan kehidupan nyata melalui olahraga, dengan serangkaian mekanisme permainan yang lebih ramah pengguna: mendorong pengguna untuk berpartisipasi dalam aktivitas olahraga, mencapai tujuan tertentu, dan mengajukan bukti penyelesaian melalui aplikasi, mendorong pengguna untuk tetap aktif dan sehat.
Game 3A lebih memperhatikan keterjangkauan permainan dan basis pengguna berdasarkan X2E, sehingga kualitas permainan meningkat secara signifikan. Dengan latar belakang permainan yang kaya dan mekanisme permainan yang unggul, permainan tertentu memiliki keunggulan intrinsik dalam kualitas produk dan pengalaman pemain.
Berdasarkan hal ini, inti strategi retensi pengguna proyek telah secara bertahap beralih dari menekankan keuntungan dari penghasilan menjadi meningkatkan keterpaksanaan dan kualitas intrinsik permainan.
( 3. Penggalangan dana: Arus dana besar mendorong ledakan industri
Antara tahun 2021-2023, industri permainan Web3 menarik banyak investasi dan pendanaan. Di antara tahun 2021, tahun ini bisa disebut sebagai tahun awal pendanaan permainan Web3, di mana lembaga investasi tradisional, dana cryptocurrency, dan investor malaikat aktif terlibat dalam investasi di industri ini. Pada tahun 2022, pendanaan permainan Web3 global mencapai titik tertinggi dalam sejarah, dengan jumlah pendanaan hampir mencapai seratus miliar dolar.
Selain itu, beberapa platform permainan Web3 juga mulai mengumpulkan dana, dengan menerbitkan token platform permainan atau melakukan Initial Coin Offering )ICO### untuk mengumpulkan modal, guna mendukung pengembangan dan operasional platform, model penggalangan dana semacam ini juga menarik perhatian para investor.
( 4. Tantangan Risiko: Pembangunan berkelanjutan menghadapi banyak tantangan seperti FI yang berlebihan dalam permainan, kurangnya pengalaman pengguna.
Dari sudut pandang permainan itu sendiri, meskipun permainan Web3 mulai memperhatikan peningkatan aspek permainan dan keterlibatan, konten permainan berkualitas tinggi di pasar dari tahun 2021-2023 masih sangat sedikit, dan terlalu banyaknya elemen keuangan dalam permainan membuat industri sulit menghadapi fluktuasi pasar dan risiko perilaku spekulatif. Kurangnya kemudahan penggunaan dan antarmuka pengguna yang ramah juga membatasi partisipasi dan adopsi pengguna umum, bagaimana cara "memecahkan batasan" masih perlu dicari.
Menurut data penelitian, saat ini, lebih dari setengah permainan Web3 dikembangkan oleh individu atau tim kecil, sementara produksi tingkat AAA atau AA hanya mencapai 6%. Beberapa proyek terlalu fokus pada aspek teknologi dan ekonomi, dan mengabaikan kualitas, inovasi, dan keragaman konten dalam desain permainan. Ini dapat menyebabkan risiko kehilangan pemain dan kejenuhan pasar, membatasi perkembangan jangka panjang industri. Selain itu, persaingan pasar dapat menyebabkan risiko investasi berlebihan dan gelembung modal. Jika ada terlalu banyak proyek serupa di pasar sementara permintaan pengguna dan kapasitas pasar terbatas, ini dapat menyebabkan kegagalan beberapa proyek dan kerugian modal.
Selain itu, masalah seperti skalabilitas blockchain, kecepatan transaksi, dan biaya transaksi juga membatasi kelancaran dan pengalaman pengguna dalam game Web3. Untuk bersaing dengan game Web2, game Web3 sangat perlu menyelesaikan masalah terkait pengalaman pengguna. Misalnya, dompet digital dan alat transaksi yang mudah dan cepat, agar pengguna dapat mengelola dan memperdagangkan aset game dengan lancar. Bagi sebagian besar pengguna Web2, berpartisipasi dalam game Web3 mungkin masih memiliki biaya belajar tertentu, kurangnya kemudahan penggunaan dan antarmuka pengguna yang ramah dapat membatasi partisipasi pengguna Web2, dan juga menjadi tantangan bagi game untuk menembus batasan lapisan.
Dua, Ekosistem Industri: Peta Panorama Ekosistem Permainan Web3
Dari sudut pandang rantai industri, hulu industri permainan Web3 mencakup penciptaan konten permainan serta infrastruktur pengembangan, tengah mencakup semua penyedia layanan To B, hilir mencakup semua penyedia layanan To C, dan terminal adalah semua pemain serta pengguna yang membayar.
![Tren Industri Game Web3 2024 Kedalaman])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###
( 1. Hulu - Infrastruktur: Tiga kekuatan dalam blockchain permainan, performa rantai platform perdagangan tertentu sangat mengesankan
Blockchain game sebagai infrastruktur terpenting, sedang mempercepat penataan, menunjukkan keadaan yang beragam. Saat ini, blockchain game Web3 utama dibagi menjadi tiga jenis: Jaringan Umum )General-Use Networks###, Appchain (Application-Specific Network Frameworks) dan rantai khusus permainan.
Rincian hingga tingkat data, tiga jenis blockchain game menunjukkan keunggulan masing-masing dalam hal skala, tingkat partisipasi pengguna, dan tingkat transaksi. Jumlah proyek on-chain dapat mencerminkan daya tarik dan vitalitas perkembangan blockchain. Saat ini, tiga peringkat teratas dalam jumlah total game Web3 on-chain adalah blockchain platform perdagangan tertentu (28.9%), Ethereum (22.6%), dan Polygon (14.8%), dengan total ketiganya mencapai 66.3%, yang mencakup hampir setengah dari game Web3.
Jumlah pengguna aktif di blockchain adalah salah satu indikator penting dari keterlibatan pengguna. Secara umum, jumlah pengguna aktif yang lebih tinggi menunjukkan bahwa blockchain tersebut memiliki basis pengguna yang luas dan komunitas yang aktif. Dari data pengguna harian, pengguna Web3 game di blockchain sebagian besar berasal dari blockchain eksklusif permainan tertentu (27.35%), Polygon (16.92%), Near (12.58%), dan Klaytn (8.56%). Berdasarkan performa data dari kuartal pertama tahun ini, blockchain eksklusif permainan tertentu dan Polygon juga secara konsisten menduduki posisi pertama dan kedua dalam jumlah pengguna aktif harian Web3 game.
Volume transaksi dapat menunjukkan likuiditas aset dan tingkat aktivitas perdagangan, volume transaksi yang tinggi menunjukkan bahwa blockchain publik tersebut memiliki banyak perpindahan nilai dan aktivitas perdagangan yang terjadi. Dari segi volume transaksi keseluruhan industri dalam beberapa tahun terakhir, volume transaksi mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2023, kemudian mengalami penurunan, dan berada di bawah rata-rata 2022. Meskipun volume transaksi pasar game Web3 mengalami penurunan signifikan dibandingkan tahun 2022, jumlah transaksi tidak mengalami penurunan yang signifikan.
Dari segi proporsi volume perdagangan, 4 rantai dengan kinerja nilai transaksi terbaik di jalur tersebut adalah suatu blockchain publik yang dibangun khusus untuk permainan (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%), dan suatu blockchain platform perdagangan (2.3%). Sebagai blockchain publik yang dibangun khusus untuk NFT dan permainan, blockchain publik yang dibangun khusus untuk permainan tersebut unggul dengan keunggulan absolut, jauh melampaui posisi ke-2, ke-3, dan ke-4.
Secara keseluruhan, rantai publik game menunjukkan situasi tiga bagian dunia. Beberapa platform transaksi yang menggunakan model EVM Sidechains, Avalanche, kombinasi dari sidechain dan Layer2 yaitu Polygon, serta Appchain yang dibangun khusus untuk game, Hive, menunjukkan kinerja yang sangat baik.
Sebuah platform perdagangan blockchain dan Polygon menarik banyak permainan karena memiliki kinerja yang baik, biaya Gas yang rendah, dan dukungan untuk EVM.