Terinspirasi oleh @M21_CAPITAL Kakak Yezi, mari kita bicarakan sedikit tentang ini.
Perbedaan antara GameFi dan On-chain Game
Pertama, katakan kesimpulan GameFi ≠ Permainan on-chain
Banyak orang masih bingung antara keduanya, sebenarnya harus dibicarakan secara terpisah.
🎮 GameFi: Biasanya merujuk pada "game yang memiliki atribut keuangan", fokus pada desain ekonomi token, mekanisme menghasilkan uang, dan insentif untuk menarik pengguna baru. Banyak GameFi yang sama sekali tidak memiliki unsur permainan, bahkan hanya merupakan kemasan antarmuka dari DeFi.
🔗 Permainan di rantai: adalah "permainan yang benar-benar berjalan di atas rantai", seperti Loot, MUD, permainan perilaku ekologi, dll., yang fokus pada interaksi di atas rantai, kombinabilitas aset, dan menciptakan pengalaman permainan baru.
Misalnya Sui adalah mainnet yang paling serius dalam mengembangkan On-chain Game yang saya lihat saat ini. ✅ Aset itu sendiri adalah objek (Object) ✅ Logika permainan dapat ditulis sebagai kontrak Move ✅ Mendukung interaksi langsung + operasi frekuensi tinggi ✅ Alat lengkap, ambang pengembangan rendah, pemain tidak perlu memahami rantai untuk bermain
Jadi saya sangat menantikan adanya karya besar atau IP klasik yang dapat berjalan di @SuiNetwork.
Selain itu, @anoma yang baru-baru ini sangat populer menekankan ekonomi niat, dan ini juga sangat cocok untuk penerapan dalam bidang On-chain Game.
Karena jika ingin menarik pemain WEB2 untuk beralih ke Game On-chain, yang paling sulit adalah konversi antara rantai atau bagaimana menyembunyikan rantai agar pemain tidak merasakan keberadaan rantai.
Misalnya, saat ini MapleStory N harus melalui aset lintas rantai @avax ke rantai Henesys dan kemudian diubah menjadi NESO untuk dibeli, tetapi bagi pemula WEB3 dan pihak proyek, pemahaman memakan waktu terlalu lama dan biaya pendidikan juga tinggi, jadi untuk memperluas jangkauan akan memerlukan metode promosi yang beragam.
Anoma mengusung "arsitektur yang berfokus pada niat" (Intent-centric architecture)
Singkatnya: tidak perlu lagi memilih rantai mana, pergi ke DEX mana, atau bagaimana cara menukar koin, Anda hanya perlu mengatakan "Saya ingin bermain MapleStory N, tolong bantu saya menukar NXPC dan membeli peralatan", sistem dasar akan menyelesaikan konversi aset, pemanggilan protokol, dan operasi lintas rantai secara otomatis.
Untuk permainan On-chain, ini adalah revolusioner: 🔹 Pemain tidak lagi merasakan keberadaan "rantai" 🔹 Tindakan adalah perdagangan, niat adalah kontrak 🔹 Ambang belajar pemain WEB2 → hampir nol
Permainan rantai yang benar-benar meledak di masa depan bukanlah yang "mengajarkan Anda cara menggunakan dompet". Tetapi "Anda berpikir bahwa Anda sedang bermain game, tetapi sebenarnya setiap langkah Anda dicatat di blockchain."
Anoma masih awal, tetapi arahnya benar. Dunia di atas rantai tidak seharusnya membuat pemain merasa bahwa mereka sedang menggunakan blockchain.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Terinspirasi oleh @M21_CAPITAL Kakak Yezi, mari kita bicarakan sedikit tentang ini.
Perbedaan antara GameFi dan On-chain Game
Pertama, katakan kesimpulan
GameFi ≠ Permainan on-chain
Banyak orang masih bingung antara keduanya, sebenarnya harus dibicarakan secara terpisah.
🎮 GameFi:
Biasanya merujuk pada "game yang memiliki atribut keuangan", fokus pada desain ekonomi token, mekanisme menghasilkan uang, dan insentif untuk menarik pengguna baru. Banyak GameFi yang sama sekali tidak memiliki unsur permainan, bahkan hanya merupakan kemasan antarmuka dari DeFi.
🔗 Permainan di rantai:
adalah "permainan yang benar-benar berjalan di atas rantai", seperti Loot, MUD, permainan perilaku ekologi, dll., yang fokus pada interaksi di atas rantai, kombinabilitas aset, dan menciptakan pengalaman permainan baru.
Misalnya Sui adalah mainnet yang paling serius dalam mengembangkan On-chain Game yang saya lihat saat ini.
✅ Aset itu sendiri adalah objek (Object)
✅ Logika permainan dapat ditulis sebagai kontrak Move
✅ Mendukung interaksi langsung + operasi frekuensi tinggi
✅ Alat lengkap, ambang pengembangan rendah, pemain tidak perlu memahami rantai untuk bermain
Jadi saya sangat menantikan adanya karya besar atau IP klasik yang dapat berjalan di @SuiNetwork.
Selain itu, @anoma yang baru-baru ini sangat populer menekankan ekonomi niat, dan ini juga sangat cocok untuk penerapan dalam bidang On-chain Game.
Karena jika ingin menarik pemain WEB2 untuk beralih ke Game On-chain, yang paling sulit adalah konversi antara rantai atau bagaimana menyembunyikan rantai agar pemain tidak merasakan keberadaan rantai.
Misalnya, saat ini MapleStory N harus melalui aset lintas rantai @avax ke rantai Henesys dan kemudian diubah menjadi NESO untuk dibeli, tetapi bagi pemula WEB3 dan pihak proyek, pemahaman memakan waktu terlalu lama dan biaya pendidikan juga tinggi, jadi untuk memperluas jangkauan akan memerlukan metode promosi yang beragam.
Anoma mengusung "arsitektur yang berfokus pada niat" (Intent-centric architecture)
Singkatnya: tidak perlu lagi memilih rantai mana, pergi ke DEX mana, atau bagaimana cara menukar koin, Anda hanya perlu mengatakan "Saya ingin bermain MapleStory N, tolong bantu saya menukar NXPC dan membeli peralatan", sistem dasar akan menyelesaikan konversi aset, pemanggilan protokol, dan operasi lintas rantai secara otomatis.
Untuk permainan On-chain, ini adalah revolusioner:
🔹 Pemain tidak lagi merasakan keberadaan "rantai"
🔹 Tindakan adalah perdagangan, niat adalah kontrak
🔹 Ambang belajar pemain WEB2 → hampir nol
Permainan rantai yang benar-benar meledak di masa depan bukanlah yang "mengajarkan Anda cara menggunakan dompet".
Tetapi "Anda berpikir bahwa Anda sedang bermain game, tetapi sebenarnya setiap langkah Anda dicatat di blockchain."
Anoma masih awal, tetapi arahnya benar.
Dunia di atas rantai tidak seharusnya membuat pemain merasa bahwa mereka sedang menggunakan blockchain.
#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy