Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, mencapai kemajuan signifikan sambil menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme coin dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, berbagai sektor kripto berkembang pesat, muncul pertanyaan kunci: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan waktu terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Catatan: Kecuali dinyatakan lain, semua data dalam laporan ini diperoleh hingga 15 Desember 2024. Sumber data berasal dari suatu platform analisis data dan suatu situs web data cryptocurrency.
Tinjauan Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5%;
Volume transaksi: 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta di akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun;
Permainan aktif: 1.361 dari 3.602 permainan tetap aktif (37.8%);
Pendanaan tahunan: 220 kejadian pendanaan, total 9,1 miliar dolar AS;
Blockchain terdepan:
Proporsi Volume Perdagangan: Platform perdagangan tertentu (23.1%), Ethereum (17.6%), blockchain publik baru tertentu (9.2%);
Proporsi jumlah transaksi: WAX 33.6%, suatu blockchain baru 11.6%, suatu blockchain game 16.1%;
Pengguna aktif harian: Jaringan Layer 2 tertentu (220 juta ), blockchain game tertentu (110 juta ), jaringan Layer 2 tertentu (45.8 juta )(12 rata-rata harian ).
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun sektor ini mencatat titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka ini masih jauh di bawah rekor tertinggi historis sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terdepan: Meme coin )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem sebuah blockchain )124.1%###.
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.
( analisis volume perdagangan
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi mengalami pertumbuhan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
)# Tren Volume Perdagangan
Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun mengubah tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sekitar 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 ), serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD pada tahun 2022 ).
Tren Jumlah Transaksi
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, tetapi tidak dapat membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Tingkat partisipasi pengguna
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Analisis Kinerja Utama Blockchain Publik
Pada tahun 2024, terdapat perubahan signifikan dalam posisi dominasi berbagai blockchain di dalam permainan Web3, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
(# Distribusi volume transaksi di setiap rantai
Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan posisi dominan dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD )23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD )17,6% ###. Sebuah blockchain publik baru dan sebuah blockchain permainan masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per rantai
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ###. Sebuah blockchain publik baru muncul dengan permainan platform komunikasi instan "tap-to-earn" (, mencapai 620 juta transaksi ), di mana 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Sebuah blockchain permainan dan jaringan Layer 2 masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
(# Jumlah pengguna di setiap rantai
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. Salah satu jaringan Layer 2 muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang suatu blockchain permainan )110 juta###. Sebagai jaringan anak dari jaringan Layer 2 tertentu, ia menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Beberapa blockchain publik baru masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai blockchain menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Rencana katalisator permainan dengan 2 miliar token dari suatu yayasan jaringan Layer 2, rencana distribusi 50 juta token dari suatu yayasan jaringan zero-knowledge proof, serta program Grant penting dari beberapa blockchain publik yang sedang berkembang, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai blockchain menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk zkEVM tertentu, rantai permainan berbasis L1 tertentu, rantai permainan khusus, jaringan yang dapat diskalakan tertentu, dan jaringan Layer 2 tertentu, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti beberapa blockchain publik baru yang muncul.
Blockchain khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Sebuah blockchain publik untuk game mengumumkan rencana Layer 2 mereka pada bulan Juni 2024, memungkinkan pengembang blockchain publik tersebut untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. zkEVM tersebut telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, blockchain publik tersebut telah menyelesaikan peningkatan terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform baru memberikan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan game Web3. Selain perusahaan game tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Game yang sangat dinantikan seperti beberapa game baru memasuki tahap akses awal, sementara game lain akhirnya resmi diluncurkan. Salah satu game berhasil menyelesaikan acara pembuatan token (TGE), meluncurkan acara "play-to-airdrop"### yang sukses.
analisis game aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 (37.8%) yang tetap aktif di rantai, yaitu 2.241 ###62.2%( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan yang aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam mengenai indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( menurun dari 586 pada bulan Juni 2022 menjadi 522 pada akhir tahun 2024. Pada bulan November 2024, 161 permainan ) mewakili 4,5% dari total dan berhasil mencapai lebih dari 10 ribu MAU, di mana 96 permainan ( mewakili 2,7% dari total dan melampaui 100 ribu MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, permainan yang sukses sedang menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk kompetisi yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Tiada Henti, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama salah satu platform pesan instan, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan platform ini berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa salah satu blockchain publik berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar blockchain publik tersebut.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-aa7df71e
· 7jam yang lalu
Dianggap Bodoh yang hanya bermain meme! Zona permainan adalah jalan yang benar.
Lihat AsliBalas0
BlockchainGriller
· 7jam yang lalu
Tinggalkan saja makan, permainan web3 tahun ini lagi-lagi sia-sia.
Lihat AsliBalas0
MoneyBurnerSociety
· 7jam yang lalu
Jika sebelumnya saya tahu ini adalah permainan murni para suckers, saya sudah posisi penuh semua.
Lihat AsliBalas0
WalletDoomsDay
· 7jam yang lalu
Ahah, bermain tetap harus bermain, yang penting jangan rugi bangkrut.
Web3 Game 2024 Panorama: Pertumbuhan 60% Tertinggal dari Pasar, Infrastruktur Signifikan Membaik
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, mencapai kemajuan signifikan sambil menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme coin dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, berbagai sektor kripto berkembang pesat, muncul pertanyaan kunci: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan waktu terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Catatan: Kecuali dinyatakan lain, semua data dalam laporan ini diperoleh hingga 15 Desember 2024. Sumber data berasal dari suatu platform analisis data dan suatu situs web data cryptocurrency.
Tinjauan Indikator Kunci Tahunan
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun sektor ini mencatat titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka ini masih jauh di bawah rekor tertinggi historis sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terdepan: Meme coin )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem sebuah blockchain )124.1%###.
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.
( analisis volume perdagangan
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi mengalami pertumbuhan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
)# Tren Volume Perdagangan
Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun mengubah tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sekitar 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 ), serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD pada tahun 2022 ).
Tren Jumlah Transaksi
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, tetapi tidak dapat membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Tingkat partisipasi pengguna
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Analisis Kinerja Utama Blockchain Publik
Pada tahun 2024, terdapat perubahan signifikan dalam posisi dominasi berbagai blockchain di dalam permainan Web3, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
(# Distribusi volume transaksi di setiap rantai
Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan posisi dominan dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD )23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD )17,6% ###. Sebuah blockchain publik baru dan sebuah blockchain permainan masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per rantai
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ###. Sebuah blockchain publik baru muncul dengan permainan platform komunikasi instan "tap-to-earn" (, mencapai 620 juta transaksi ), di mana 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Sebuah blockchain permainan dan jaringan Layer 2 masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
(# Jumlah pengguna di setiap rantai
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. Salah satu jaringan Layer 2 muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang suatu blockchain permainan )110 juta###. Sebagai jaringan anak dari jaringan Layer 2 tertentu, ia menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Beberapa blockchain publik baru masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai blockchain menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Rencana katalisator permainan dengan 2 miliar token dari suatu yayasan jaringan Layer 2, rencana distribusi 50 juta token dari suatu yayasan jaringan zero-knowledge proof, serta program Grant penting dari beberapa blockchain publik yang sedang berkembang, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai blockchain menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk zkEVM tertentu, rantai permainan berbasis L1 tertentu, rantai permainan khusus, jaringan yang dapat diskalakan tertentu, dan jaringan Layer 2 tertentu, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti beberapa blockchain publik baru yang muncul.
Blockchain khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Sebuah blockchain publik untuk game mengumumkan rencana Layer 2 mereka pada bulan Juni 2024, memungkinkan pengembang blockchain publik tersebut untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. zkEVM tersebut telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, blockchain publik tersebut telah menyelesaikan peningkatan terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform baru memberikan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan game Web3. Selain perusahaan game tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Game yang sangat dinantikan seperti beberapa game baru memasuki tahap akses awal, sementara game lain akhirnya resmi diluncurkan. Salah satu game berhasil menyelesaikan acara pembuatan token (TGE), meluncurkan acara "play-to-airdrop"### yang sukses.
analisis game aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 (37.8%) yang tetap aktif di rantai, yaitu 2.241 ###62.2%( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan yang aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam mengenai indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( menurun dari 586 pada bulan Juni 2022 menjadi 522 pada akhir tahun 2024. Pada bulan November 2024, 161 permainan ) mewakili 4,5% dari total dan berhasil mencapai lebih dari 10 ribu MAU, di mana 96 permainan ( mewakili 2,7% dari total dan melampaui 100 ribu MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, permainan yang sukses sedang menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk kompetisi yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Tiada Henti, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama salah satu platform pesan instan, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan platform ini berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa salah satu blockchain publik berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar blockchain publik tersebut.