Mencari Holy Grail di Era Game Blockchain 2.0: Bagaimana Menemukan Proyek Terpopuler di Bull Run Berikutnya

Di bull run berikutnya, bagaimana cara mencari "Holy Grail" jalur game blockchain

Pendahuluan

Ketika membicarakan tentang game berbasis blockchain, yang terlintas di benak adalah spiral kematian yang mematikan dari era game blockchain 1.0. Laboratorium kami mulai menjelajahi topik ini sejak Februari 2021, hingga saat ini setelah arus surut, hanya sedikit proyek yang masih bertahan.

Saat ini, permainan berbasis blockchain yang mengedepankan aspek permainan sedang muncul di pasar, sebagian besar berasal dari tim-tim hebat dalam permainan tradisional yang telah beralih ke jalur baru, menunjukkan semangat untuk memimpin perkembangan permainan blockchain 2.0.

Artikel ini akan membahas: Dalam bull run berikutnya yang akan datang, apakah game blockchain yang menekankan pada aspek bermain kemungkinan besar akan menjadi "cawan suci"? Jika ya, sebagai pengguna, bagaimana cara secara logis menemukan proyek tertentu dan bersiap-siap lebih awal?

I. Tentang "Cawan Suci"

1. "Cawan Suci" kripto

Pada bulan Februari 2021, seorang pendiri platform konten blockchain ternama berbagi pidato di komunitas, menganalisis potensi platform produktivitas seperti Ethereum, di mana "cangkir suci" dapat dipahami sebagai "proyek unggulan".

Ethereum setelah beralih ke POS pada tahun 2022, mengalami deflasi sekitar 0,43% per tahun, memulai kurva pertumbuhan kedua. Saat ini EIP-1559 telah membakar 3,55 juta ETH, bull run akan mempercepat deflasi, ditambah lagi Ethereum adalah infrastruktur dasar L2, kemakmuran L2 berarti kemakmuran Ethereum, masa depan Ethereum yang meningkat pesat sudah di depan mata.

Gelombang bullish berikutnya, bagaimana mencari "cawan suci" dari jalur permainan blockchain

2. "Holy Grail" dari era Game Blockchain 1.0

Yang tidak bisa ditolak adalah dua proyek ini:

  • Axie Infinity, total pendapatan diperkirakan lebih dari 400 juta dolar AS, nilai pasar sirkulasi tertinggi 10,4 miliar dolar AS;
  • STEPN, total estimasi pendapatan melebihi 200 juta dolar AS, nilai pasar sirkulasi tertinggi 2,3 miliar dolar AS.

( tidak termasuk hasil penjualan token )

3. "Cangkir Suci" dari Game Blockchain 2.0?

Merujuk pada hasil putaran sebelumnya, buatlah sebuah estimasi: total pendapatan melebihi 300 juta dolar AS. Siklus keseluruhan akan sedikit lebih panjang, jika dihitung dalam satu tahun, setelah menghapus tiga bulan pertama sebagai waktu pendapatan rendah, dan tiga bulan terakhir sebagai periode penurunan, pendapatan harian mungkin berada di antara 2 juta hingga 10 juta dolar AS.

Saat ini adalah bulan Agustus 2023, tampaknya dalam pasar bearish yang dalam, tetapi BTC telah naik dari 15500U menjadi sekitar 30000U, ada kabar bahwa lembaga keuangan terkemuka secara diam-diam berinvestasi dalam Bitcoin, sedang bertaruh pada ledakan besar terakhir dalam dunia kripto (, suara utama pada putaran sebelumnya juga mengatakan hal yang sama ). Perkiraan nilai pasar sirkulasi proyek "Holy Grail" di sektor game blockchain untuk putaran berikutnya melebihi 15 miliar dolar.

Gelombang bullish berikutnya, bagaimana mencari "Cawan Suci" dari jalur permainan blockchain

Dua, Kategori Rinci Game Berbasis Blockchain: Komposisi Aset

Tujuan akhir dari artikel ini adalah untuk membangun metodologi dalam mencari proyek "cangkir suci", mulai dari yang besar hingga yang kecil dengan menyaring kategori terlebih dahulu, kemudian melakukan serangan yang tepat. Mari kita bicarakan tentang kategori: berdasarkan bentuk komposisi aset, kita membagi game berbasis blockchain menjadi empat kategori berikut. Mari kita lihat dari keempat jenis ini, mana yang lebih mungkin menemukan bayangan "cangkir suci":

  1. Game yang berfokus pada pembiakan NFT: Axie Infinity, STEPN
  2. Permainan kombinasi NFT mining dan Defi: MBOX, Tiny world
  3. Permainan Seluruh Rantai: Dark Forest, Loot
  4. Hanya permainan dengan aset inti yang terdaftar di blockchain dan memiliki tingkat permainan yang tinggi.

1. Game yang berfokus pada pembiakan NFT

Axie Infinity dan STEPN telah memulai era permainan berbasis blockchain 1.0, kedua proyek ini telah meraih ketenaran dalam bull run sebelumnya. Mereka juga menunggu datangnya bull run berikutnya, bersiap untuk menghidupkan kembali "cawan suci" mereka, sehingga produk juga sedang diiterasi dan diperbaiki.

Namun, apakah kategori ini dapat terus bersinar di putaran berikutnya, mengingat karakteristik "investasi baru bukan investasi lama" di dunia kripto, perlu memperlihatkan narasi baru yang berbeda kepada pengguna, ini memiliki tantangan yang besar.

2. Permainan kombinasi NFT mining dan Defi

Di era permainan berbasis blockchain 1.0, MBOX juga meraih kesuksesan besar, pernah menjadi pemimpin permainan berbasis blockchain di BSC, dengan nilai pasar tertinggi mencapai 1 miliar dolar AS; yang meneruskan jalan ini adalah Tiny World, yang memiliki model yang sangat mirip dengan MBOX, dengan nilai pasar tertinggi sekitar 150 juta dolar AS.

Namun, bagian Defi hanya dapat dipahami dan dimainkan oleh pengguna profesional dan pengguna tingkat lanjut, sementara pengguna pemula sangat mudah untuk dibujuk keluar, dan dalam jangka pendek juga sangat sulit untuk menarik pengguna tradisional.

Saat ini, kemungkinan munculnya tanda "cangkir suci" dalam kategori ini lebih kecil dibandingkan dengan kategori pertama.

3. Game Seluruh Rantai

Game berbasis blockchain baru-baru ini sangat populer, yaitu permainan yang semua aturan, logika perhitungan, dan penyimpanan data diselesaikan di blockchain. Ini mulai disebut-sebut oleh banyak orang pada awal tahun ini, dan mendapatkan diskusi yang luas di media sosial pada bulan 6-7.

Kami selalu percaya bahwa permainan seluruh rantai saat ini tidak dapat dikategorikan sebagai permainan, melainkan hanya dapat dianggap sebagai jenis khusus yang mirip dengan DEFI, karena saat ini kelompok pengguna dan pengguna permainan biasa bukanlah satu kategori yang sama, pada dasarnya adalah sekelompok pengembang dan penganut. Namun, permainan seluruh rantai adalah peserta unggulan yang memiliki gen kripto yang otentik.

Game di seluruh rantai memanfaatkan karakteristik blockchain itu sendiri, tetapi saat ini ada banyak keterbatasan yang menghalangi desain logika dan aturan yang kompleks dalam permainan, jadi saat ini sebagian besar dalam tahap pembangunan infrastruktur dan eksplorasi, pengalaman produk pengguna biasa tidak cukup, dalam waktu dekat seharusnya tidak ada proyek "cawan suci" yang muncul.

4. Hanya game dengan aset inti yang diunggah ke blockchain dan memiliki tingkat keterlibatan tinggi

Era permainan berbasis blockchain 2.0 yang diharapkan banyak orang, didasarkan pada asumsi tentang gelombang baru bull run, dan syarat penting untuk gelombang bull run berikutnya adalah melalui beberapa kesempatan baru, akan ada banyak pengguna baru dan institusi baru yang masuk pasar. Ketika pengguna baru ini masuk, harus ada aplikasi yang membuat mereka terlibat, kategori ini bertujuan untuk mencapai tujuan tersebut:

  • Fokus pada daya tarik permainan, dapat membuat pengguna baru merasa senang;
  • Fokus pada pengalaman produk, tidak mengejar apakah sepenuhnya on-chain pada tahap ini, aset inti cukup on-chain;
  • Memperhatikan pembangunan ekosistem pengguna, mendekatkan proyek dan pengguna, sebaiknya membuat pengguna merasa juga merupakan bagian dari proyek.

Kategori permainan ini menurut kami adalah yang paling mungkin mencapai grail suci dalam bull run berikutnya, dan juga merupakan kategori yang kami anggap sebagai fokus penelitian utama dari tahun lalu hingga tahun ini. Ada beberapa karakteristik:

  1. Tim produksi sebagian besar berasal dari tim-tim hebat game tradisional, mereka memiliki standar untuk daya main, tingkat penyelesaian, dan daya tarik game, karena bagaimanapun juga, game Tionghoa telah memimpin industri game mobile selama sepuluh tahun, dengan banyak pengalaman dan bakat yang terakumulasi.

  2. Daya tarik produk jelas lebih tinggi dibandingkan dengan permainan baru, juga mengenali preferensi pengguna biasa terhadap produk, ( ini yang paling penting );

  3. Pemikiran tradisional yang ada sudah mengakar, pemikiran operasional baru belum cukup;

Lalu bagaimana cara memilih proyek "Holy Grail" dalam kategori ini? Definisi dari playability sepenuhnya adalah penilaian yang berbeda-beda tergantung pada pandangan orang, Anda suka Moba, saya suka SLG, Anda bermain kartu, saya bermain mahjong setiap hari. Jadi artikel ini menetapkan satu standar: selama sebuah game blockchain baru mewarisi esensi dari permainan tradisional yang sangat populer secara global, bahkan jika itu adalah tiruan langsung, maka playability-nya telah diverifikasi oleh banyak pengguna biasa, kita akan menganalisis proyek-proyek ini untuk menemukan proyek Holy Grail.

Kami telah memilih tiga proyek permainan rantai baru yang mewakili dengan baik dari basis data proyek, yaitu "Matr1x Fire, Seraph, dan Oil War" sebagai studi kasus, dan menganalisis satu per satu. Mereka menunjukkan berbagai jenis permainan, proyek penanda yang berbeda, dan tahap pengembangan yang berbeda.

Gelombang bull run berikutnya, bagaimana mencari "cawan suci" untuk jalur permainan berbasis blockchain

Tiga, Analisis Kasus: Datang dengan kuat, memperebutkan "Cawan Suci"

1. Matr1x Fire: CSgo yang baru

Matr1x Fire adalah sebuah permainan jenis tembak-menembak, yang mengadopsi model bisnis matang dari CSgo, ditambah dengan inovasi penerbitan aset dan pengalamatan blockchain, menggabungkan seni NFT permainan, acara e-sports, dan novel dengan jutaan kata, menciptakan merek baru.

Anggota tim memiliki lebih dari 8 tahun pengalaman dalam pengembangan dan penerbitan game, tim pendiri semua berasal dari perusahaan game besar, terlibat dalam pengembangan dan penerbitan lebih dari 10 game besar, total pendapatan proyek game melebihi 3 miliar USD, pengguna aktif hampir 100 juta. Mereka juga telah mengumpulkan pengalaman penerbitan produk di pasar global yang kaya, tim tersebar di Korea, Jepang, Amerika, Singapura, Hong Kong, dan tempat lainnya.

Matr1x berhasil menyelesaikan pendanaan putaran A sebesar 10 juta dolar AS pada tahun 2022, dengan investor termasuk grup keuangan terbesar kedua di Korea Selatan dan investor awal Ethereum.

Di Matr1x Fire, selain dapat merasakan konten tembak-menembak tradisional, seperti berbagai mode permainan, berbagai peta permainan, mendukung kompetisi kecil, esports tim, menyelenggarakan acara, pemain juga dapat mendapatkan peti harta karun melalui permainan, kemudian menghabiskan biaya tertentu untuk membuka peti, mendapatkan skin item, peti, dan skin item semuanya ada dalam bentuk NFT, yang dapat diperdagangkan dan dibeli secara bebas di blockchain.

Game tradisional yang menjadi acuan, CSgo, pada tanggal 25 Maret tahun ini mencatat jumlah pemain online secara bersamaan yang baru, melampaui 1,5 juta. Jumlah kotak yang dibuka pada bulan Maret meningkat sebanyak 17 juta dibandingkan bulan Februari, diperkirakan pendapatan bulan Maret setidaknya mencapai 100 juta dolar AS, masih tetap tangguh.

Matr1x Fire sedang berjalan menuju "Cawan Suci", beberapa tindakan luar biasa dalam operasional pada bulan Agustus membuat orang merasakan bahwa mereka sedang menerobos pasar yang ada, memperbaiki situasi canggung di mana kemampuan dan ekonomi tidak bisa didapatkan sekaligus. Model Win to earn juga secara alami memperpanjang siklus spiral kematian. Keterampilan tim dalam penggalangan dana juga membuat pengguna merasa setidaknya bisa bertahan hingga putaran bull run berikutnya.

Siklus bull run berikutnya, bagaimana mencari "cawan suci" dari jalur permainan blockchain

2. SERAPH: Naga Besar Baru ( Diablo )

Seraph adalah proyek lain yang sangat populer dalam pengujian beta beberapa bulan terakhir: telah melakukan dua kali pengujian beta masing-masing pada bulan April dan Juli tahun ini, hasil pengujian cukup baik, berdasarkan informasi yang dipublikasikan oleh pihak proyek, ada masing-masing 3500 dan 4200 pemain yang berpartisipasi ( bukan alamat, adalah akun ), rata-rata durasi online pengguna adalah 4 jam, data retensi pengguna juga cukup mengesankan.

Jenis permainan adalah ARPG, yaitu garis besar pemikiran untuk membunuh monster dan mendapatkan peralatan untuk dimonetisasi, membuat "intensitas" permainan semakin meningkat. Harus diakui bahwa cara permainan mengumpulkan peralatan dan set ini masih memiliki banyak penggemar setia.

Seraph adalah permainan APRG yang terinspirasi dari Diablo, di belakangnya adalah perusahaan game yang terdaftar di Korea, yang telah meluncurkan karya-karya terkenal seperti "Millennium", "Legend", dan "A3". Suasana dan kontrol permainan juga mengikuti gaya gelap, dengan latar belakang yang disetel di era kegelapan, sebuah era yang memanggil para pahlawan, dengan total 5 pahlawan yang dapat dipilih (, saat ini hanya membuka Barbarian, Mage, dan Valkyrie sebagai 3 pahlawan ), dan kemudian memulai petualangan, terus membunuh dengan menggunakan mouse dan keyboard.

Aset utama dalam permainan adalah peralatan, serta batu permata, perhiasan, dan item yang dapat dipasang seperti simbol. Setelah pahlawan naik level, mereka dapat mempelajari berbagai keterampilan dan sihir dengan membagikan poin keterampilan. Setelah pemain menyelesaikan petualangan dasar, mereka dapat membuka (Mystery of Chaos), (Void Realm), dan (Mystery of Depth) setelah memenuhi berbagai syarat, yang akan menjatuhkan berbagai jenis dan tingkat item dan peralatan. Dalam pengaturan bagian baru, utamanya adalah melalui NFT khusus (Unique NFT) yang memberdayakan produksi Soul Spar (Soul Spar), yang digunakan untuk meningkatkan NFT lebih lanjut dan mendapatkan tiket untuk mode kekacauan. Token inti $SRF, terutama digunakan untuk mengidentifikasi NFT, menempa peralatan, dan berpartisipasi dalam tata kelola.

Seraph yang menjadi acuan dari seri permainan tradisional Diablo, "Diablo 4" baru saja diluncurkan pada bulan Juni tahun ini, mari kita lihat datanya: terjual hampir 700 juta dolar, dan musim pertama yang dimulai pada bulan Juli memiliki 7,1 juta karakter. Terasa cukup baik? Namun, para pemain terus mengeluh, terutama setelah patch sebelum musim dirilis, penilaian langsung jatuh ke 2,6 poin, sebenarnya mengkritik Blizzard.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
ChainSpyvip
· 23jam yang lalu
Bangunlah, Piala Suci Game Blockchain sudah doomed.
Lihat AsliBalas0
PoolJumpervip
· 23jam yang lalu
Terlalu banyak kematian dalam permainan blockchain, siapa yang bermain pasti tertipu.
Lihat AsliBalas0
MidnightTradervip
· 23jam yang lalu
Sekali lagi menghangatkan nasi dingin dari piala suci.
Lihat AsliBalas0
AirdropFreedomvip
· 23jam yang lalu
ikuti game blockchain setiap hari naik
Lihat AsliBalas0
TokenRationEatervip
· 23jam yang lalu
Bermain game blockchain sudah lelah mencari Holy Grail.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)