Jalan Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Penyebaran Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menarik perhatian dengan cara pertumbuhannya yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong ekspansi pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi penarikan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan menarik yang kuat di platform Telegram, memungkinkan proyek Web3 untuk cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis dan solusi penarikan yang berharga bagi pengguna Web3 di Telegram dan saluran Web2 lainnya, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai yang terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara menyeluruh mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Social Bifurcation: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien Biaya Tinggi
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, dengan bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuen, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
mengacu pada strategi pembelahan WeChat
WeChat sebagai contoh sukses dari perpecahan sosial, memiliki standar dalam pengoperasian mini program, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi yang memberikan banyak pengalaman berharga bagi platform lain. Metode perpecahan yang pernah dilarang di WeChat kini dapat dicoba kembali di Telegram. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek-proyek di Telegram dapat memanfaatkan strategi perpecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan tingkat kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:
0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna mencapai miliaran dan banyak pelanggan saluran di Telegram.
Tipe permainan probabilitas: Menggabungkan mekanisme fusi dari undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, dan membuka kotak misteri, proyek tipikal termasuk Catizen (pengembangan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek-proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk mempercepat penyebaran pengguna.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap (pertempuran robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari Reddit, meluas ke Telegram atau Discord, dan kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara viral di dalam Telegram melalui strategi pemecahan sosial.
Untuk membuat Meme Coin yang laris, kuncinya terletak pada strategi "Kekuatan Besar Menghasilkan Keajaiban + Pedesaan Mengelilingi Kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di ekosistem Telegram dan TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal : Notcoin
Notcoin adalah sebuah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui Telegram. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai data yang luar biasa: 40 juta pengguna Telegram, 8 juta pelanggan saluran Telegram, dan 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik-titik waktu kunci dalam perkembangan permainannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Acara kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
8 Maret 2024: Pre-Market di Getgems dibuka, 10M poin Notcoin ditukar dengan satu kupon NFT (akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan utama.
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat".
Permintaan resmi dari Telegram: Telegram membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi yang mirip dengan mini program WeChat, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis token TON melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin memberikan kesempatan ini kepada mereka.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan akses yang rendah dan imbal hasil yang tinggi.
Model Bisnis Utama Telegram + TON
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan mini dalam ekosistem WeChat, telah melahirkan sejumlah produk berbayar yang sukses, seperti "Yangle Ge Yang" pada tahun 2021.
Hingga Q2 2024, pengguna aktif bulanan permainan mini WeChat melampaui 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Mirip dengan permainan mini WeChat, dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terlihat dari basis pengguna yang besar, tetapi juga dari ARPU (Pendapatan Rata-rata per Pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi layanan nilai tambah virtual dengan platform sosial yang tinggi, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Meluncurkan koin
Proyek penerbitan token adalah salah satu model bisnis besar dalam ekosistem Telegram + TON, dan proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil memasarkan token NOT melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems). Model ini tidak hanya membantu Notcoin memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga memungkinkan transisi mulus dari pasar game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Pada akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang lebih lanjut memperkuat posisi pasar mereka. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.
3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien
Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa platform adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran Telegram, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru
Model kolaborasi trafik dikenal sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keunggulan trafik, model kolaborasi trafik membantu permainan-permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan memperoleh kembali vitalitasnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan-permainan yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, menyediakan solusi satu atap dari inkubasi hingga promosi pasar untuk proyek Meme Coin. Sebuah platform adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP tertentu, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial Telegram yang kuat dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh Telegram membawa peluang baru bagi pemilik saluran publik untuk memperoleh keuntungan. Pemilik saluran dapat mendapatkan 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dalam Toncoin (TON), yang merupakan mata uang kripto dari blockchain TON. Untuk saluran yang sulit menghasilkan uang melalui monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentu menyediakan lebih banyak perkembangan untuk kualitas.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
4
Bagikan
Komentar
0/400
ValidatorViking
· 14jam yang lalu
protokol yang telah teruji dalam pertempuran saja... miniapps menunjukkan metrik yang menjanjikan tetapi mari kita lihat statistik waktu aktif terlebih dahulu
Lihat AsliBalas0
BoredApeResistance
· 14jam yang lalu
TON lagi bercerita
Lihat AsliBalas0
DAOTruant
· 14jam yang lalu
masukkan posisi masukkan posisi Mulai memahami TON!
Lihat AsliBalas0
GasFeeCrier
· 15jam yang lalu
TON benar-benar hebat, ternyata bisa dimainkan seperti ini.
Pertumbuhan pesat ekosistem TON: Dari perpecahan sosial hingga jalan kemenangan monetisasi lalu lintas
Jalan Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Penyebaran Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menarik perhatian dengan cara pertumbuhannya yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong ekspansi pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi penarikan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan menarik yang kuat di platform Telegram, memungkinkan proyek Web3 untuk cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis dan solusi penarikan yang berharga bagi pengguna Web3 di Telegram dan saluran Web2 lainnya, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai yang terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara menyeluruh mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Social Bifurcation: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien Biaya Tinggi
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, dengan bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuen, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
mengacu pada strategi pembelahan WeChat
WeChat sebagai contoh sukses dari perpecahan sosial, memiliki standar dalam pengoperasian mini program, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi yang memberikan banyak pengalaman berharga bagi platform lain. Metode perpecahan yang pernah dilarang di WeChat kini dapat dicoba kembali di Telegram. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek-proyek di Telegram dapat memanfaatkan strategi perpecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan tingkat kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:
0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna mencapai miliaran dan banyak pelanggan saluran di Telegram.
Tipe permainan probabilitas: Menggabungkan mekanisme fusi dari undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, dan membuka kotak misteri, proyek tipikal termasuk Catizen (pengembangan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek-proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk mempercepat penyebaran pengguna.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap (pertempuran robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari Reddit, meluas ke Telegram atau Discord, dan kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara viral di dalam Telegram melalui strategi pemecahan sosial.
Untuk membuat Meme Coin yang laris, kuncinya terletak pada strategi "Kekuatan Besar Menghasilkan Keajaiban + Pedesaan Mengelilingi Kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di ekosistem Telegram dan TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal : Notcoin
Notcoin adalah sebuah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui Telegram. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai data yang luar biasa: 40 juta pengguna Telegram, 8 juta pelanggan saluran Telegram, dan 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik-titik waktu kunci dalam perkembangan permainannya:
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat".
Permintaan resmi dari Telegram: Telegram membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi yang mirip dengan mini program WeChat, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis token TON melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin memberikan kesempatan ini kepada mereka.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan akses yang rendah dan imbal hasil yang tinggi.
Model Bisnis Utama Telegram + TON
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan mini dalam ekosistem WeChat, telah melahirkan sejumlah produk berbayar yang sukses, seperti "Yangle Ge Yang" pada tahun 2021.
Hingga Q2 2024, pengguna aktif bulanan permainan mini WeChat melampaui 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Mirip dengan permainan mini WeChat, dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terlihat dari basis pengguna yang besar, tetapi juga dari ARPU (Pendapatan Rata-rata per Pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi layanan nilai tambah virtual dengan platform sosial yang tinggi, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Meluncurkan koin
Proyek penerbitan token adalah salah satu model bisnis besar dalam ekosistem Telegram + TON, dan proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil memasarkan token NOT melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems). Model ini tidak hanya membantu Notcoin memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga memungkinkan transisi mulus dari pasar game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Pada akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang lebih lanjut memperkuat posisi pasar mereka. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.
3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien
Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa platform adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran Telegram, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru
Model kolaborasi trafik dikenal sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keunggulan trafik, model kolaborasi trafik membantu permainan-permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan memperoleh kembali vitalitasnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan-permainan yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, menyediakan solusi satu atap dari inkubasi hingga promosi pasar untuk proyek Meme Coin. Sebuah platform adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP tertentu, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial Telegram yang kuat dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh Telegram membawa peluang baru bagi pemilik saluran publik untuk memperoleh keuntungan. Pemilik saluran dapat mendapatkan 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dalam Toncoin (TON), yang merupakan mata uang kripto dari blockchain TON. Untuk saluran yang sulit menghasilkan uang melalui monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentu menyediakan lebih banyak perkembangan untuk kualitas.