Big Time menjadi patokan baru untuk game berbasis blockchain. Apakah kualitas 3A dan mekanisme penghasilan dapat membentuk kembali lanskap permainan berbasis blockchain?
Analisis Mendalam Game Blockchain 3A Big Time: Apakah Tren Pembuatan Uang Akan Muncul Kembali?
Pada 11 Oktober, permainan blockchain AAA yang sangat dinantikan, Big Time, resmi memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang sebelumnya mendapatkan akses dengan pas, pengguna baru juga dapat merasakan permainan ini melalui kode undangan.
Game yang dikembangkan oleh mantan CEO Decentraland ini sangat menekankan kualitas dan keterjangkauan permainan, dengan mekanisme permainan yang mirip dengan "Diablo". Mirip dengan game blockchain yang sebelumnya sangat populer, Big Time juga memiliki mekanisme penghasilan, di mana pemain dapat memperoleh token permainan BIGTIME dengan menyelesaikan dungeon dan mengalahkan monster.
Baru-baru ini, beberapa platform trading terkenal telah meluncurkan token BIGTIME, yang harganya melonjak dari 0,01 dolar AS menjadi lebih dari 0,15 dolar AS dalam 24 jam. Efek kekayaan yang signifikan ini sedang menarik semakin banyak pemain baru untuk masuk, sepertinya gelombang baru dalam mencari emas sedang muncul.
Ringkasan Proyek
Big Time didirikan pada April 2021, adalah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Gaya permainan ini menggabungkan elemen dari World of Warcraft dan Diablo, mengombinasikan pertempuran aksi yang cepat, koleksi dan dekorasi NFT, serta pengalaman petualangan melintasi waktu. Ini adalah salah satu dari permainan berbasis blockchain yang pertama kali mengusung konsep AAA.
Permainan dideploy di jaringan Ethereum, untuk memastikan pengalaman bermain yang lancar, menggunakan arsitektur dua lapis "aset di chain, permainan di luar chain" yang sedang populer saat ini.
Salah satu sorotan proyek ini adalah pengenalan teknologi Vault paten, yang menciptakan pasar terbuka resmi. Teknologi ini mewujudkan sistem penyimpanan data off-chain yang sangat aman, yang menyimpan catatan barang yang dibuat atau dibeli pemain dalam basis data eksklusif, dan mensinkronkan status peredaran aset on-chain secara real-time. Oleh karena itu, pemain tidak hanya dapat melakukan perdagangan aset on-chain secara mandiri, tetapi juga dapat menggunakan berbagai metode pembayaran untuk melakukan transaksi tanpa Gas di pasar terbuka.
Setelah lebih dari satu tahun pengujian dan iterasi, Big Time secara resmi memulai pra-musim pada tanggal 11 Oktober 2023. Pengguna baru perlu mendapatkan kode undangan dari pemain awal, atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat masuk ke dalam permainan. Saat ini, di pasar "satu kode sulit didapat", diperkirakan akan menunggu sampai pra-musim berakhir sebelum permainan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time bisa dibilang sangat mewah di dunia game blockchain. Pendiri dan CEO sebelumnya adalah salah satu pendiri dan CEO dari proyek metaverse terkenal, serta memiliki pengalaman di venture capital Silicon Valley dan startup big data. CTO memiliki 18 tahun pengalaman di industri game dan pernah menjabat posisi penting di beberapa perusahaan game terkenal.
Chief Engineer adalah salah satu pendiri sebuah perusahaan game, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game. Chief Animator dan Direktur Kreatif memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman kerja di bidang animasi dan game, terlibat dalam berbagai proyek film dan game terkenal.
Selain itu, anggota pengembang tim lainnya sebagian besar berasal dari perusahaan game terkemuka dan telah terlibat dalam pembuatan banyak game terkenal.
Situasi Pendanaan
Pada bulan Mei 2021, Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan, mengumpulkan total 21 juta USD. Investor termasuk beberapa lembaga investasi blockchain terkenal.
Selain pendanaan pasar primer, Big Time juga menghasilkan lebih dari 70 juta dolar AS melalui penjualan berbagai NFT dan aset virtual.
Cara Bermain
Alur permainan berfokus pada pemain yang melintasi waktu untuk membela sejarah. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan akan muncul berbagai tokoh sejarah, pemain dapat mengumpulkan NFT armor dan pakaian dari berbagai periode sejarah sebagai harta rampasan.
Game ini memiliki 4 kelas utama: Pejuang Waktu, Ahli Sihir Ruang-Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing mewakili karakter Pejuang, Penyihir, Pembunuh, dan Pendukung. Pemain dapat menggunakan item tertentu untuk melakukan pergantian kelas.
Barang virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT fungsional mencakup SPACE, Penjaga Waktu, Tungku, Gudang Senjata, dan Jam Pasir. NFT SPACE mirip dengan metaverse pribadi dalam permainan, merupakan tempat penting untuk memproduksi NFT lainnya.
Big Time memperkenalkan ekonomi pencipta game, memungkinkan pemain untuk bebas memproduksi item game dan beredar di pasar. Game ini juga memiliki pasar sewa, di mana pemegang SPACE dapat memperoleh pendapatan melalui penyewaan.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model satu token, token game adalah $BIGTIME, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan, tanpa penyimpanan atau distribusi pembiayaan. Selain token, NFT "skin" adalah aset inti lainnya dalam permainan, yang dapat menunjukkan status dan keunikan, serta memungkinkan pemain untuk memasuki area atau dungeon tertentu.
$BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk salinan. Dalam pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan mengirdkan 97,5 juta $BIGTIME, yang akan dialokasikan berdasarkan peringkat poin pengguna.
Secara keseluruhan, $BIGTIME dihasilkan melalui permainan dan memiliki nilai konsumsi ganda dalam permainan, yang membantu mewujudkan sistem sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan. Namun, seiring dengan meningkatnya produksi token, tekanan jual di pasar meningkat, dan kesehatan sistem ekonomi internal perlu diamati lebih lanjut.
Sorotan Proyek
Daya tarik permainan meningkat secara signifikan, menampilkan kualitas AAA.
Menurunkan ambang masuk, pemain biasa dapat mencoba secara gratis.
Distribusi token yang adil, tanpa pra-penambangan.
Bekerja sama dengan beberapa guild game, menguntungkan untuk pengembangan awal.
Risiko Potensial
Risiko sentralisasi: Permainan berjalan di server off-chain, terdapat risiko kegagalan titik tunggal.
Ketidakpastian Pengembangan: Pengembangan game masih dalam tahap awal, kualitas dan tingkat penyelesaian konten selanjutnya diragukan.
Risiko industri: Sektor permainan berbasis blockchain masih dalam tahap eksplorasi secara keseluruhan, dan kurang memiliki contoh keberhasilan.
Keberlanjutan model ekonomi perlu diverifikasi.
Kesimpulan
Big Time mewakili arah pengembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan tingkat permainan. Dengan masuknya talenta permainan tradisional ke bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan dapat terus berkembang. Namun, karena batasan kinerja blockchain, saat ini mode "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" hanya dapat berfungsi sebagai transisi. Permainan berbasis blockchain yang mirip dengan "Web2.5" ini memiliki risiko potensial seperti tingkat desentralisasi yang tidak cukup, yang sulit untuk sepenuhnya diatasi dalam jangka pendek.
Meskipun demikian, kedatangan era besar game berbasis blockchain telah membuka dunia baru untuk perkembangan GameFi. Dengan kemajuan teknologi blockchain yang terus berlanjut, kita dapat mengharapkan kelahiran game berbasis blockchain yang lebih matang dan sempurna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
5
Bagikan
Komentar
0/400
0xSleepDeprived
· 19jam yang lalu
Berapa lama bisa bertahan dalam bermain emas?
Lihat AsliBalas0
OnchainGossiper
· 07-20 12:38
Tempat pemotongan baru untuk para suckers yang menghasilkan uang?
Big Time menjadi patokan baru untuk game berbasis blockchain. Apakah kualitas 3A dan mekanisme penghasilan dapat membentuk kembali lanskap permainan berbasis blockchain?
Analisis Mendalam Game Blockchain 3A Big Time: Apakah Tren Pembuatan Uang Akan Muncul Kembali?
Pada 11 Oktober, permainan blockchain AAA yang sangat dinantikan, Big Time, resmi memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang sebelumnya mendapatkan akses dengan pas, pengguna baru juga dapat merasakan permainan ini melalui kode undangan.
Game yang dikembangkan oleh mantan CEO Decentraland ini sangat menekankan kualitas dan keterjangkauan permainan, dengan mekanisme permainan yang mirip dengan "Diablo". Mirip dengan game blockchain yang sebelumnya sangat populer, Big Time juga memiliki mekanisme penghasilan, di mana pemain dapat memperoleh token permainan BIGTIME dengan menyelesaikan dungeon dan mengalahkan monster.
Baru-baru ini, beberapa platform trading terkenal telah meluncurkan token BIGTIME, yang harganya melonjak dari 0,01 dolar AS menjadi lebih dari 0,15 dolar AS dalam 24 jam. Efek kekayaan yang signifikan ini sedang menarik semakin banyak pemain baru untuk masuk, sepertinya gelombang baru dalam mencari emas sedang muncul.
Ringkasan Proyek
Big Time didirikan pada April 2021, adalah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Gaya permainan ini menggabungkan elemen dari World of Warcraft dan Diablo, mengombinasikan pertempuran aksi yang cepat, koleksi dan dekorasi NFT, serta pengalaman petualangan melintasi waktu. Ini adalah salah satu dari permainan berbasis blockchain yang pertama kali mengusung konsep AAA.
Permainan dideploy di jaringan Ethereum, untuk memastikan pengalaman bermain yang lancar, menggunakan arsitektur dua lapis "aset di chain, permainan di luar chain" yang sedang populer saat ini.
Salah satu sorotan proyek ini adalah pengenalan teknologi Vault paten, yang menciptakan pasar terbuka resmi. Teknologi ini mewujudkan sistem penyimpanan data off-chain yang sangat aman, yang menyimpan catatan barang yang dibuat atau dibeli pemain dalam basis data eksklusif, dan mensinkronkan status peredaran aset on-chain secara real-time. Oleh karena itu, pemain tidak hanya dapat melakukan perdagangan aset on-chain secara mandiri, tetapi juga dapat menggunakan berbagai metode pembayaran untuk melakukan transaksi tanpa Gas di pasar terbuka.
Setelah lebih dari satu tahun pengujian dan iterasi, Big Time secara resmi memulai pra-musim pada tanggal 11 Oktober 2023. Pengguna baru perlu mendapatkan kode undangan dari pemain awal, atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat masuk ke dalam permainan. Saat ini, di pasar "satu kode sulit didapat", diperkirakan akan menunggu sampai pra-musim berakhir sebelum permainan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time bisa dibilang sangat mewah di dunia game blockchain. Pendiri dan CEO sebelumnya adalah salah satu pendiri dan CEO dari proyek metaverse terkenal, serta memiliki pengalaman di venture capital Silicon Valley dan startup big data. CTO memiliki 18 tahun pengalaman di industri game dan pernah menjabat posisi penting di beberapa perusahaan game terkenal.
Chief Engineer adalah salah satu pendiri sebuah perusahaan game, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game. Chief Animator dan Direktur Kreatif memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman kerja di bidang animasi dan game, terlibat dalam berbagai proyek film dan game terkenal.
Selain itu, anggota pengembang tim lainnya sebagian besar berasal dari perusahaan game terkemuka dan telah terlibat dalam pembuatan banyak game terkenal.
Situasi Pendanaan
Pada bulan Mei 2021, Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan, mengumpulkan total 21 juta USD. Investor termasuk beberapa lembaga investasi blockchain terkenal.
Selain pendanaan pasar primer, Big Time juga menghasilkan lebih dari 70 juta dolar AS melalui penjualan berbagai NFT dan aset virtual.
Cara Bermain
Alur permainan berfokus pada pemain yang melintasi waktu untuk membela sejarah. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan akan muncul berbagai tokoh sejarah, pemain dapat mengumpulkan NFT armor dan pakaian dari berbagai periode sejarah sebagai harta rampasan.
Game ini memiliki 4 kelas utama: Pejuang Waktu, Ahli Sihir Ruang-Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing mewakili karakter Pejuang, Penyihir, Pembunuh, dan Pendukung. Pemain dapat menggunakan item tertentu untuk melakukan pergantian kelas.
Barang virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT fungsional mencakup SPACE, Penjaga Waktu, Tungku, Gudang Senjata, dan Jam Pasir. NFT SPACE mirip dengan metaverse pribadi dalam permainan, merupakan tempat penting untuk memproduksi NFT lainnya.
Big Time memperkenalkan ekonomi pencipta game, memungkinkan pemain untuk bebas memproduksi item game dan beredar di pasar. Game ini juga memiliki pasar sewa, di mana pemegang SPACE dapat memperoleh pendapatan melalui penyewaan.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model satu token, token game adalah $BIGTIME, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan, tanpa penyimpanan atau distribusi pembiayaan. Selain token, NFT "skin" adalah aset inti lainnya dalam permainan, yang dapat menunjukkan status dan keunikan, serta memungkinkan pemain untuk memasuki area atau dungeon tertentu.
$BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk salinan. Dalam pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan mengirdkan 97,5 juta $BIGTIME, yang akan dialokasikan berdasarkan peringkat poin pengguna.
Secara keseluruhan, $BIGTIME dihasilkan melalui permainan dan memiliki nilai konsumsi ganda dalam permainan, yang membantu mewujudkan sistem sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan. Namun, seiring dengan meningkatnya produksi token, tekanan jual di pasar meningkat, dan kesehatan sistem ekonomi internal perlu diamati lebih lanjut.
Sorotan Proyek
Risiko Potensial
Kesimpulan
Big Time mewakili arah pengembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan tingkat permainan. Dengan masuknya talenta permainan tradisional ke bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan dapat terus berkembang. Namun, karena batasan kinerja blockchain, saat ini mode "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" hanya dapat berfungsi sebagai transisi. Permainan berbasis blockchain yang mirip dengan "Web2.5" ini memiliki risiko potensial seperti tingkat desentralisasi yang tidak cukup, yang sulit untuk sepenuhnya diatasi dalam jangka pendek.
Meskipun demikian, kedatangan era besar game berbasis blockchain telah membuka dunia baru untuk perkembangan GameFi. Dengan kemajuan teknologi blockchain yang terus berlanjut, kita dapat mengharapkan kelahiran game berbasis blockchain yang lebih matang dan sempurna.