Mengapa GameFi (permainan berbasis blockchain) sekarang tidak memiliki "hype fenomenal" seperti Axie Infinity?
Sebagai seorang penggemar GameFi yang mendalam, mari kita bicarakan mengapa GameFi terlihat ramai, tetapi tetap tidak meledak.
Satu, GameFi sedang mengalami masa penurunan suhu.
Beberapa tahun yang lalu kamu lihat: 2021: Axie Infinity menjadi viral, dengan volume transaksi lebih dari 100 juta dolar dalam sehari, memicu gelombang besar proyek P2E yang menggabungkan permainan. Namun kemudian, jumlah pemain di sebagian besar permainan GameFi semakin menurun, dan harga koin terus merosot.
Mengapa?
Masalah inti: permainan tidak menyenangkan, sistem ekonomi runtuh.
Dua, 5 alasan kunci mengapa GameFi tidak muncul dengan produk unggulan.
1. Menghasilkan uang lebih penting daripada permainan
Hampir semua permainan berbasis blockchain dirancang lebih untuk menghasilkan uang daripada untuk kesenangan bermain. Pemain baru masuk bukan untuk bersenang-senang, tetapi ingin mendapatkan koin - menjual koin - arbitrase. Ketika tidak ada yang membeli di belakang, harga koin anjlok, pemain kabur, dan permainan terjebak dalam siklus mati.
Singkatnya: itu bukan permainan, melainkan model keuangan + skin
2. Pengalaman pengguna sangat buruk
Kamu ingin bermain sebuah permainan GameFi, prosesnya mungkin adalah:
Aplikasi Dompet → Pilih Rantai → Beli Koin → Otorisasi → Ciptakan Karakter → Bakar gas → Mulai Permainan dengan Lag
Dibandingkan dengan pengalaman bermain yang lancar di game Web2 hanya dengan menggerakkan jari, pengguna baru sama sekali tidak dapat bermain, bahkan tidak merasakan keterlibatan.
3. Teknologi on-chain belum mengikuti Game berkualitas tinggi membutuhkan rendering gambar waktu nyata, interaksi dengan latensi rendah, dan dukungan untuk jutaan pengguna; Tapi sekarang baik Ethereum maupun rantai EVM lainnya, TPS sama sekali tidak cukup untuk mendukung permainan daring multipemain besar.
Meskipun Solana, zkSync, Xai dan lainnya sedang berusaha, mereka belum sampai pada tingkat yang dapat mendukung permainan sekelas GTA/LOL.
4. Siklus pengembangan terlalu lama, pemain kehilangan kesabaran
Game 3A tradisional biasanya memakan waktu 2–5 tahun untuk dikembangkan. Namun, dalam dunia permainan berbasis blockchain, sering kali hanya dengan konsep awal, proyek sudah mulai mengeluarkan token, menarik perhatian, dan melakukan airdrop. Banyak proyek GameFi yang hilang setelah diperdagangkan; Proyek yang benar-benar bekerja masih sedang membangun fondasi, tetapi malah terpinggirkan.
5. Basis pengguna Web3 masih terlalu kecil Pengguna Web3 hanya ada beberapa puluh juta, pemain yang bisa masuk ke permainan blockchain jauh lebih sedikit; Tanpa adanya "efek pembelahan sosial" yang membentuk permainan laris, tentu tidak ada ledakan fenomenal.
Sebagai perbandingan, di belakang game seperti "Genshin Impact" ada ratusan juta pengguna, sementara "Honor of Kings" memiliki puluhan juta pengguna aktif harian—perbedaannya terlalu besar.
Ketiga, apakah GameFi masih memiliki harapan?
Sebenarnya ada! Hanya saja itu masih dalam proses evolusi, di masa depan ada beberapa arah yang mungkin akan menghasilkan produk yang benar-benar laris:
1. "On-chain sebagai pendukung, off-chain sebagai utama" permainan campuran Jadikan blockchain sebagai "lapisan aset", pengalaman bermain mengikuti logika tradisional Biarkan pemain bermain terlebih dahulu, kemudian masuk ke blockchain (seperti Pixels, Gas Hero dan sejenisnya yang telah ada cobaannya)
2. Rantai baru/Teknologi baru membawa perubahan ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova dan rantai lainnya dioptimalkan khusus untuk game di blockchain; Dengan menambahkan dompet khusus game (seperti Sequence), pengalaman pemain dapat meningkat secara signifikan.
3. IP Terhubung + Raksasa Masuk Jika Nintendo, Epic Games, dan Blizzard suatu hari serius mengembangkan Web3, itu bisa menarik trafik secara tiba-tiba. Contoh yang ada: Square Enix, Ubisoft, dan Tencent telah mulai mencoba merilis game Web3 dalam skala kecil.
Saat ini GameFi tidak memiliki hit besar, bukan berarti tidak ada yang mengerjakan, tetapi "infrastruktur + pengalaman + model ekonomi" semua belum dikerjakan dengan baik. Produk fenomenal yang sebenarnya masih dalam perjalanan, tetapi pasti bukan permainan palsu yang hanya dimainkan 5 menit untuk mendapatkan uang dari penambangan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa GameFi (permainan berbasis blockchain) sekarang tidak memiliki "hype fenomenal" seperti Axie Infinity?
Sebagai seorang penggemar GameFi yang mendalam, mari kita bicarakan mengapa GameFi terlihat ramai, tetapi tetap tidak meledak.
Satu, GameFi sedang mengalami masa penurunan suhu.
Beberapa tahun yang lalu kamu lihat:
2021: Axie Infinity menjadi viral, dengan volume transaksi lebih dari 100 juta dolar dalam sehari, memicu gelombang besar proyek P2E yang menggabungkan permainan.
Namun kemudian, jumlah pemain di sebagian besar permainan GameFi semakin menurun, dan harga koin terus merosot.
Mengapa?
Masalah inti: permainan tidak menyenangkan, sistem ekonomi runtuh.
Dua, 5 alasan kunci mengapa GameFi tidak muncul dengan produk unggulan.
1. Menghasilkan uang lebih penting daripada permainan
Hampir semua permainan berbasis blockchain dirancang lebih untuk menghasilkan uang daripada untuk kesenangan bermain.
Pemain baru masuk bukan untuk bersenang-senang, tetapi ingin mendapatkan koin - menjual koin - arbitrase.
Ketika tidak ada yang membeli di belakang, harga koin anjlok, pemain kabur, dan permainan terjebak dalam siklus mati.
Singkatnya: itu bukan permainan, melainkan model keuangan + skin
2. Pengalaman pengguna sangat buruk
Kamu ingin bermain sebuah permainan GameFi, prosesnya mungkin adalah:
Aplikasi Dompet → Pilih Rantai → Beli Koin → Otorisasi → Ciptakan Karakter → Bakar gas → Mulai Permainan dengan Lag
Dibandingkan dengan pengalaman bermain yang lancar di game Web2 hanya dengan menggerakkan jari, pengguna baru sama sekali tidak dapat bermain, bahkan tidak merasakan keterlibatan.
3. Teknologi on-chain belum mengikuti
Game berkualitas tinggi membutuhkan rendering gambar waktu nyata, interaksi dengan latensi rendah, dan dukungan untuk jutaan pengguna;
Tapi sekarang baik Ethereum maupun rantai EVM lainnya, TPS sama sekali tidak cukup untuk mendukung permainan daring multipemain besar.
Meskipun Solana, zkSync, Xai dan lainnya sedang berusaha, mereka belum sampai pada tingkat yang dapat mendukung permainan sekelas GTA/LOL.
4. Siklus pengembangan terlalu lama, pemain kehilangan kesabaran
Game 3A tradisional biasanya memakan waktu 2–5 tahun untuk dikembangkan. Namun, dalam dunia permainan berbasis blockchain, sering kali hanya dengan konsep awal, proyek sudah mulai mengeluarkan token, menarik perhatian, dan melakukan airdrop.
Banyak proyek GameFi yang hilang setelah diperdagangkan;
Proyek yang benar-benar bekerja masih sedang membangun fondasi, tetapi malah terpinggirkan.
5. Basis pengguna Web3 masih terlalu kecil
Pengguna Web3 hanya ada beberapa puluh juta, pemain yang bisa masuk ke permainan blockchain jauh lebih sedikit;
Tanpa adanya "efek pembelahan sosial" yang membentuk permainan laris, tentu tidak ada ledakan fenomenal.
Sebagai perbandingan, di belakang game seperti "Genshin Impact" ada ratusan juta pengguna, sementara "Honor of Kings" memiliki puluhan juta pengguna aktif harian—perbedaannya terlalu besar.
Ketiga, apakah GameFi masih memiliki harapan?
Sebenarnya ada! Hanya saja itu masih dalam proses evolusi, di masa depan ada beberapa arah yang mungkin akan menghasilkan produk yang benar-benar laris:
1. "On-chain sebagai pendukung, off-chain sebagai utama" permainan campuran
Jadikan blockchain sebagai "lapisan aset", pengalaman bermain mengikuti logika tradisional
Biarkan pemain bermain terlebih dahulu, kemudian masuk ke blockchain (seperti Pixels, Gas Hero dan sejenisnya yang telah ada cobaannya)
2. Rantai baru/Teknologi baru membawa perubahan
ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova dan rantai lainnya dioptimalkan khusus untuk game di blockchain;
Dengan menambahkan dompet khusus game (seperti Sequence), pengalaman pemain dapat meningkat secara signifikan.
3. IP Terhubung + Raksasa Masuk
Jika Nintendo, Epic Games, dan Blizzard suatu hari serius mengembangkan Web3, itu bisa menarik trafik secara tiba-tiba.
Contoh yang ada: Square Enix, Ubisoft, dan Tencent telah mulai mencoba merilis game Web3 dalam skala kecil.
Saat ini GameFi tidak memiliki hit besar, bukan berarti tidak ada yang mengerjakan, tetapi "infrastruktur + pengalaman + model ekonomi" semua belum dikerjakan dengan baik.
Produk fenomenal yang sebenarnya masih dalam perjalanan, tetapi pasti bukan permainan palsu yang hanya dimainkan 5 menit untuk mendapatkan uang dari penambangan.