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Les expéditions mondiales de casques de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) ont fortement ralenti au premier trimestre 2023 alors que la macroéconomie mondiale faiblit.
Selon le "Global AR/VR Headset Quarterly Report" publié par International Data Corporation (IDC) le jeudi 1er juin, le marché global des casques AR/VR a chuté de 54,4 % en glissement annuel au premier trimestre, avec la VR casques en tête, avec 96,2 % du volume des expéditions. Comparé à la vague d'enthousiasme suscitée par l'épidémie à la même période l'an dernier, le premier trimestre de cette année est particulièrement sombre.
Les données montrent également que si les casques VR dominent toujours le marché, les casques AR ont connu une solide croissance trimestrielle au premier trimestre, avec une croissance de 12,6 % d'une année sur l'autre.
Concentrez-vous sur Apple
Parmi les cinq principaux fabricants de casques AR/VR, Meta a continué de dominer avec une part de marché de 47,8 %, tandis que Sony détenait 35,9 % de part de marché au premier trimestre en raison de la forte augmentation des ventes du nouveau PSVR2. % à la même période l'an dernier à 6,1 % cette année, Dapeng DPVR et HTC classé quatrième et cinquième, chacun avec une part de marché de moins de 2 %.
Un ajout notable au top cinq est Sony, qui est réapparu en tant que principal concurrent de Meta au premier trimestre de cette année.Après que Sony a lancé la PlayStation VR2 (PSVR2) en février de cette année, les premières ventes de l'appareil ont dépassé les siennes. Le PSVR de la génération précédente s'est vendu à environ 600 000 unités au cours de ses six premières semaines de sortie.
Jitesh Ubrani, directeur de recherche, IDC Mobile and Consumer Device Trackers, a déclaré : « Malgré le récent ralentissement, c'est une période passionnante pour le marché AR/VR, car de nouveaux entrants et des casques de nouvelle génération devraient être disponibles dans les prochains mois. . Déploiement en semaines ou mois.
Tous les regards sont désormais tournés vers Apple, qui n'a pas encore annoncé son propre casque AR/VR. Un casque de réalité mixte (MR) appelé Reality Pro devrait être annoncé la semaine prochaine lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC23).
Ubrani a toutefois ajouté que la part d'Apple sur ce marché sera limitée à court terme compte tenu de la stratégie de vente d'Apple pour le casque et de son prix élevé.
Période de développement critique
En outre, un dirigeant d'IDC estime que le marché AR/VR est actuellement à un stade critique de développement, de nombreuses entreprises lançant de nouveaux appareils.
Ramon T. Llamas, directeur de recherche pour les appareils mobiles et AR/VR chez IDC, a déclaré : « C'est incroyable de voir de nouvelles fonctionnalités et capacités apparaître sur les casques AR/VR aujourd'hui, et bien qu'ils puissent initialement plaire à un sous-ensemble du public, ils continuera d'évoluer, Attirez enfin l'attention de l'utilisateur."
"Des fonctionnalités telles que les systèmes de suivi oculaire et les capteurs environnementaux, ainsi que le potentiel d'expériences et de logiciels basés sur l'IA - qui en sont tous à leurs balbutiements - finiront par devenir plus omniprésents et permettront de nouveaux cas d'utilisation", a déclaré Llamas.
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Les livraisons de casques AR/VR au premier trimestre ont chuté de 54,4 %. Est-ce en attendant la prochaine génération d'équipements ?
**Source : **Association financière
Modifier Zhou Ziyi
Les expéditions mondiales de casques de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) ont fortement ralenti au premier trimestre 2023 alors que la macroéconomie mondiale faiblit.
Selon le "Global AR/VR Headset Quarterly Report" publié par International Data Corporation (IDC) le jeudi 1er juin, le marché global des casques AR/VR a chuté de 54,4 % en glissement annuel au premier trimestre, avec la VR casques en tête, avec 96,2 % du volume des expéditions. Comparé à la vague d'enthousiasme suscitée par l'épidémie à la même période l'an dernier, le premier trimestre de cette année est particulièrement sombre.
Les données montrent également que si les casques VR dominent toujours le marché, les casques AR ont connu une solide croissance trimestrielle au premier trimestre, avec une croissance de 12,6 % d'une année sur l'autre.
Concentrez-vous sur Apple
Parmi les cinq principaux fabricants de casques AR/VR, Meta a continué de dominer avec une part de marché de 47,8 %, tandis que Sony détenait 35,9 % de part de marché au premier trimestre en raison de la forte augmentation des ventes du nouveau PSVR2. % à la même période l'an dernier à 6,1 % cette année, Dapeng DPVR et HTC classé quatrième et cinquième, chacun avec une part de marché de moins de 2 %.
Jitesh Ubrani, directeur de recherche, IDC Mobile and Consumer Device Trackers, a déclaré : « Malgré le récent ralentissement, c'est une période passionnante pour le marché AR/VR, car de nouveaux entrants et des casques de nouvelle génération devraient être disponibles dans les prochains mois. . Déploiement en semaines ou mois.
Tous les regards sont désormais tournés vers Apple, qui n'a pas encore annoncé son propre casque AR/VR. Un casque de réalité mixte (MR) appelé Reality Pro devrait être annoncé la semaine prochaine lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC23).
Ubrani a toutefois ajouté que la part d'Apple sur ce marché sera limitée à court terme compte tenu de la stratégie de vente d'Apple pour le casque et de son prix élevé.
Période de développement critique
En outre, un dirigeant d'IDC estime que le marché AR/VR est actuellement à un stade critique de développement, de nombreuses entreprises lançant de nouveaux appareils.
Ramon T. Llamas, directeur de recherche pour les appareils mobiles et AR/VR chez IDC, a déclaré : « C'est incroyable de voir de nouvelles fonctionnalités et capacités apparaître sur les casques AR/VR aujourd'hui, et bien qu'ils puissent initialement plaire à un sous-ensemble du public, ils continuera d'évoluer, Attirez enfin l'attention de l'utilisateur."
"Des fonctionnalités telles que les systèmes de suivi oculaire et les capteurs environnementaux, ainsi que le potentiel d'expériences et de logiciels basés sur l'IA - qui en sont tous à leurs balbutiements - finiront par devenir plus omniprésents et permettront de nouveaux cas d'utilisation", a déclaré Llamas.