GameFi, clé de la rupture : répondre à des besoins multi-niveaux, le temps d'immersion est un indicateur clé
Le secteur GameFi a mal performé lors du dernier cycle, principalement en raison d'une trop grande insistance sur les attributs financiers, au détriment de la satisfaction des besoins humains par le jeu lui-même. Pour réaliser une véritable percée, il ne s'agit pas de briser les couches de population, mais de dépasser les couches de besoins.
Les projets GameFi doivent répondre aux besoins humains à plusieurs niveaux, allant de la sécurité, de l'appartenance à l'accomplissement de soi, pour attirer les utilisateurs à investir du temps à long terme. Le temps est un indicateur clé pour évaluer si un produit satisfait les besoins. À l'avenir, le temps deviendra un champ de bataille commun pour divers projets commerciaux.
Pour les projets GameFi, la répartition idéale est de 70 % de Game + 20 % de Fi + 10 % de Meme. 70 % de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, en se concentrant sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur l'efficacité de la génération de richesse. 20 % de Fi fournissent la motivation, et 10 % d'éléments Meme incitent les joueurs à participer à la création.
La nouvelle tendance d'innovation dans le GameFi pourrait être "l'innovation combinatoire". Cela consiste à combiner et assembler diverses demandes déjà prouvées pour établir un cycle interne, comme avec des projets tels que Cards Ahoy. Cette approche a un cycle d'investissement court, permet une expérience dès le lancement et est plus équitable pour les joueurs, avec des risques de participation moindres.
Dans la conception du modèle économique, il est important d'augmenter la diversité des sorties et d'enrichir les scénarios de consommation. Cards Ahoy a réalisé de nombreuses optimisations à cet égard, en augmentant les sorties variées comme les NFT. Il est également nécessaire de se concentrer sur la manière de retenir les utilisateurs et d'allonger la durée de vie du jeu.
Dans l'ensemble, la nouvelle vague de projets GameFi doit revenir aux besoins humains, en mettant le temps d'immersion comme indicateur clé, et en réalisant des percées grâce à des innovations combinatoires. Sur la base de la satisfaction des besoins mult niveaux, il est essentiel de concevoir un modèle économique sain pour réellement percer et fidéliser les utilisateurs à long terme.
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ProposalDetective
· Il y a 6h
Les joueurs coincés sont la vraie chose.
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SerumDegen
· 08-08 20:37
ngmi... le même vieux copium sur "le gameplay immersif" alors que mes sacs p2e continuent d'être rekt tf out
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BlockchainRetirementHome
· 08-08 20:33
Tu es encore en train de miner de l'or, il ne te reste plus que de l'argent dans la tête.
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SandwichTrader
· 08-08 20:17
C'est juste trop compétitif, il faut jouer et miner.
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OnChainDetective
· 08-08 20:13
off-chain encore un Depth piège Les données parlent
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NeverVoteOnDAO
· 08-08 20:11
Encore une fois, dessiner des BTC, c'est vraiment un signal de bull run.
Nouveau modèle GameFi : 70 % de jeux + 20 % de finance + 10 % de tendances. Le temps d'immersion est la clé.
GameFi, clé de la rupture : répondre à des besoins multi-niveaux, le temps d'immersion est un indicateur clé
Le secteur GameFi a mal performé lors du dernier cycle, principalement en raison d'une trop grande insistance sur les attributs financiers, au détriment de la satisfaction des besoins humains par le jeu lui-même. Pour réaliser une véritable percée, il ne s'agit pas de briser les couches de population, mais de dépasser les couches de besoins.
Les projets GameFi doivent répondre aux besoins humains à plusieurs niveaux, allant de la sécurité, de l'appartenance à l'accomplissement de soi, pour attirer les utilisateurs à investir du temps à long terme. Le temps est un indicateur clé pour évaluer si un produit satisfait les besoins. À l'avenir, le temps deviendra un champ de bataille commun pour divers projets commerciaux.
Pour les projets GameFi, la répartition idéale est de 70 % de Game + 20 % de Fi + 10 % de Meme. 70 % de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, en se concentrant sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur l'efficacité de la génération de richesse. 20 % de Fi fournissent la motivation, et 10 % d'éléments Meme incitent les joueurs à participer à la création.
La nouvelle tendance d'innovation dans le GameFi pourrait être "l'innovation combinatoire". Cela consiste à combiner et assembler diverses demandes déjà prouvées pour établir un cycle interne, comme avec des projets tels que Cards Ahoy. Cette approche a un cycle d'investissement court, permet une expérience dès le lancement et est plus équitable pour les joueurs, avec des risques de participation moindres.
Dans la conception du modèle économique, il est important d'augmenter la diversité des sorties et d'enrichir les scénarios de consommation. Cards Ahoy a réalisé de nombreuses optimisations à cet égard, en augmentant les sorties variées comme les NFT. Il est également nécessaire de se concentrer sur la manière de retenir les utilisateurs et d'allonger la durée de vie du jeu.
Dans l'ensemble, la nouvelle vague de projets GameFi doit revenir aux besoins humains, en mettant le temps d'immersion comme indicateur clé, et en réalisant des percées grâce à des innovations combinatoires. Sur la base de la satisfaction des besoins mult niveaux, il est essentiel de concevoir un modèle économique sain pour réellement percer et fidéliser les utilisateurs à long terme.