Les jeux sur blockchain brisent les dilemmes traditionnels et ouvrent une nouvelle ère pour l'industrie du jeu.

Recherche approfondie sur les jeux blockchain : noyau natif de chiffrement, bulle ou révolution ?

I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu sur blockchain ?

Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a obtenu 21000 ETH de FOMO sur le réseau de test, ce qui a émerveillé de nombreux joueurs de jeux non blockchain sur la magie de ce secteur. Depuis la sortie de "Pong" en 1972, l'industrie du jeu a connu une ascension fulgurante, passant des jeux classiques en 8 bits comme "Super Mario" et "The Legend of Zelda" à des jeux en ligne hautement complexes et sociaux comme "Fortnite" et "League of Legends". Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives que ces jeux offrent ont déjà dépassé notre imagination passée.

Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience de manière sans précédent. Des œuvres innovantes comme Axie Infinity, qui lient étroitement le jeu à l'économie cryptographique, aux projets de jeu comme Stepn, qui se concentrent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement portés par l'espoir d'une adoption massive des cryptomonnaies. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain. Au-delà de la mise en chaîne des actifs, peut-on intégrer d'autres éléments dans la chaîne ? C'est ainsi qu'est née l'idée de jeux entièrement en chaîne.

Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?

Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs in-game, appartient également à ces entreprises centralisées.

Les jeux basés sur des actifs en chaîne qui ont émergé par la suite (communément appelés jeux Web2.5), tels qu'Axie et Stepn, intègrent les actifs sur la chaîne. D'une part, les joueurs peuvent posséder des droits sur les actifs, d'autre part, cela peut augmenter la liquidité des actifs. Cependant, lorsqu'un jeu fait faillite, les actifs du jeu risquent également de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux basés sur des actifs en chaîne et les jeux traditionnels est moins une question de remplacement qu'une sorte de complément, semblable à la relation entre les services de livraison et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font face à la concurrence des jeux de type Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.

Récemment, les jeux sur blockchain ont attiré beaucoup d'attention en mettant toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, le tout traité par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.

Pour faciliter la compréhension de tous, je résume les caractéristiques des jeux sur chaîne complète en quatre points suivants :

  1. L'authenticité des sources de données est assurée par la blockchain. La blockchain ne sert plus seulement de stockage auxiliaire des données, mais devient la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un registre de propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.

  3. Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant un large espace de création aux développeurs tiers. Ils peuvent, via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu, produire de manière créative du contenu et le partager avec l'ensemble de la communauté.

  4. Le jeu est indépendant du client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la véritable clé des jeux natifs chiffrés réside dans le fait que, même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent central, sans se fier à l'interface fournie par l'équipe centrale. Cela réalise véritablement la décentralisation.

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Deuxièmement, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne ?

Avant de comprendre pourquoi il est nécessaire d'avoir des jeux en chaîne complète, examinons d'abord brièvement l'état actuel de l'industrie du jeu traditionnel et son mode de fonctionnement.

Les jeux sur chaîne complète sont essentiellement des jeux, et comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour comprendre et analyser l'avenir des jeux sur chaîne complète.

1、État actuel de l'industrie du jeu traditionnel

Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des jeux de tir à la première personne comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon & Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération, occupant une place très importante dans notre vie de divertissement.

Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux en 2022 était de 249,55 milliards de dollars, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie cinématographique et de divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, on peut voir que, en tant qu'industrie de divertissement et de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreuses opportunités à explorer, et on peut dire qu'elle est la couronne de l'industrie des loisirs.

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1)Pourquoi les humains aiment jouer à des jeux

D'après les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, approchant les 3 milliards. Comment les jeux parviennent-ils à attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils satisfont de multiples aspects des besoins et des faiblesses humaines.

  1. Échapper à la réalité et recommencer sa vie : Le jeu offre un lieu où l'on peut échapper aux pressions et défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations du monde réel et s'immerger dans un monde virtuel, vivant une seconde vie.

  2. Un social sans charge : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et il est assez amical pour les personnes ayant une peur sociale, les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils veulent et d'établir des relations avec les autres.

  3. Récompenses pour des retours d'information rapides : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, le charme des jeux réside dans la richesse de leurs systèmes de récompense et de leurs mécanismes de récompense immédiate. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.

  4. Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des PNJ et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration par rapport à celle du monde du jeu augmente considérablement les coûts.

  5. Poursuite d'accomplissements et d'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent réaliser leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit à travers des classements ou des valeurs d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.

En ciblant certaines, voire plusieurs, faiblesses humaines, le jeu peut habilement satisfaire les besoins et préférences variés des utilisateurs, ce qui lui permet de jouer un bon rôle tant en termes de portée auprès d'un large public que dans la fourniture d'une expérience immersive en profondeur.

2)État et développement des jeux traditionnels

Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie des jeux traditionnels.

Dans les jeux traditionnels, on distingue principalement les types de jeux suivants : Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (battle royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (puzzle), Action (action), Simulation (simulation).

Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se sont bien comportés sur PC, mobile et console, se classant tous les deux parmi les cinq premiers. De plus, les jeux de tir et de bataille royale sont très populaires sur PC et console. Sur mobile, les jeux de puzzle et de type idle sont également appréciés par les utilisateurs.

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2、Les défis de l'industrie des jeux traditionnels

Cependant, les jeux traditionnels sont actuellement confrontés à deux grands défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par les numéros de licence, et d'autre part, les coûts avant la distribution des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un long cycle de retour sur investissement et des coûts invisibles.

1)La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence

Le numéro de version de jeu fait référence à une licence spécifique délivrée par le gouvernement, nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, en s'assurant qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs contre les contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.

Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est assez stricte, en mettant particulièrement l'accent sur le contenu pouvant avoir des effets néfastes sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes gouvernementaux.

Et en Chine, l'impact des numéros de licence est encore plus prononcé, la Chine applique un système strict de numéros de licence pour les jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de licence avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.

Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il a été en stagnation pendant longtemps, jusqu'à ce qu'il commence progressivement à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et en septembre et décembre, un certain nombre de numéros de version ont également été annoncés. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 21 à avril 22, seules quelques grandes entreprises ont survécu à cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises de jeux ont été confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises de jeux (avec un capital enregistré de moins de 10 millions) ont successivement été annulées.

La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, le numéro de licence est devenu une douleur pour d'innombrables entreprises chinoises. Même si la publication des numéros de licence a repris, la contraction ou les ajustements continus des numéros de licence sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours sans publication de numéro de licence, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement face à la faillite.

2) Les coûts avant l'émission sont trop élevés et il est facile de créer de nombreux coûts irrécupérables

Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts en ressources humaines et en infrastructure pendant la phase de développement du jeu, et il y a un coût de temps d'attente pendant la phase d'attente du numéro de version, il faut attendre que

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Commentaire
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GateUser-aa7df71evip
· Il y a 4h
Cette vague de jeux sur la blockchain, il est conseillé de ne pas chasser le prix par peur de rater (FOMO). Ceux qui comprennent, comprennent. Ce serait étonnant de ne pas prendre les gens pour des idiots.
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metaverse_hermitvip
· Il y a 4h
Innovation ou spéculation, cela dépend juste de qui gagne de l'argent plus vite.
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FlashLoanPrincevip
· Il y a 5h
21000ETH ? C'est vraiment absurde... Trop d'argent à brûler.
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DaoGovernanceOfficervip
· Il y a 5h
*sigh* empiriquement parlant, les jeux on-chain restent un exemple classique de théâtre de gouvernance sans KPIs robustes...
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