Effondrement des jeux Web3, comment sortir du "cimetière cybernétique" ?
Récemment, le jeu Web3 "MapleStory N", adapté de l'IP classique "MapleStory", a été officiellement lancé, et la forte tendance du jeton NXPC a redonné de l'attention à un domaine des jeux Web3 qui était resté silencieux depuis longtemps. Cependant, en même temps, le domaine des jeux Web3 a connu un phénomène de suspension massive de projets.
À partir de 2025, plusieurs projets de jeux Web3 autrefois très attendus ont annoncé la cessation de leur développement, notamment Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, etc. Même le projet MMORPG Ember Sword, qui avait levé plus de 200 millions de dollars, a été soudainement fermé, plongeant la communauté des joueurs dans l'étonnement.
Pourquoi les jeux Web3 sont-ils difficiles à maintenir?
Le manque de fonds est la principale raison pour laquelle la plupart des projets de jeux cessent leurs activités. Les développeurs de Nyan Heroes ont déclaré que, bien que les tests du jeu aient attiré un grand nombre de joueurs, ils n'ont toujours pas réussi à obtenir les fonds nécessaires pour achever le jeu. L'équipe de développement de Tatsumeeko a quant à elle déclaré que l'échelle du projet était trop complexe et ne répondait pas aux normes de durabilité.
En dehors des problèmes de financement, la détérioration de l'environnement du marché et la perte de joueurs sont également des facteurs importants qui rendent difficile le maintien des opérations des projets de jeux sur blockchain.
Le taux de mortalité élevé a toujours été un fléau pour l'industrie du jeu
En réalité, le taux de mortalité élevé des jeux Web3 n'est pas une nouveauté. Selon un rapport de CoinGecko, le taux d'échec annuel moyen des jeux Web3 lancés entre 2018 et 2023 atteint 80,8 %. Une étude de ChainPlay montre même que 93 % des jeux Web3 sont déjà "morts".
Cependant, le taux d'échec élevé n'est pas propre aux jeux sur blockchain. Le taux d'échec des projets dans l'industrie du jeu traditionnel est également très élevé. Selon une étude, seulement 25 % des projets de jeux vidéo parviennent à être terminés à temps ou dans une plage de retard acceptable. Le taux de mortalité des jeux mobiles atteint même 83 % dans les trois ans.
Le modèle de financement par étapes face à la détérioration de l'environnement
Le développement de jeux utilise généralement un modèle de "financement par phases", mais ce modèle est difficile à appliquer dans le domaine actuel des jeux blockchain. Selon les statistiques, le prix des jetons des projets GameFi a chuté en moyenne de 95 % par rapport à son niveau historique, et la plupart des institutions d'investissement ont subi de lourdes pertes.
Dans le domaine actuel des jeux Web3, les airdrops et les incitations par des tokens sont devenus des moyens fondamentaux pour attirer des utilisateurs. Cependant, cette stratégie a du mal à maintenir la rétention des utilisateurs à long terme. Une fois l'émission des tokens terminée, la perte d'utilisateurs peut entraîner une baisse du prix des tokens, entrant ainsi dans une spirale négative.
L'intérêt des institutions d'investissement pour les projets de jeux blockchain est également en baisse. Au premier trimestre 2025, le montant des financements pour les projets de jeux Web3 est d'environ 91 millions de dollars, soit une baisse de 68 % par rapport à l'année précédente.
Levée de fonds, fuite et "fabricants de déchets"
Il est regrettable que certains projets aient échoué, car leurs développeurs ont au moins montré une certaine sincérité créative. Mais il y a aussi des équipes qui sont entrées dans l'industrie avec l'intention de spéculer et de collecter des fonds, et qui ont fui après avoir produit des "déchets cybernétiques".
Ember Sword est un exemple typique. Ce projet a attiré 35 000 joueurs et a vendu des terrains virtuels NFT d'une valeur totale de 203 millions de dollars. Cependant, la simplicité et la rudesse des images de test du jeu ont déçu de nombreux joueurs. Avec la fermeture du projet, de nombreux joueurs ont subi d'énormes pertes, certains affirmant avoir perdu au moins 30 000 dollars.
La désillusion de la promesse de propriété des joueurs
Les jeux Web3 avaient prétendu "permettre aux joueurs de véritablement posséder des actifs de jeu", mais en réalité, ces actifs dépendent toujours fortement des serveurs de jeu centralisés et du soutien des développeurs. Lorsque le projet de jeu prend fin, les NFT et les jetons des joueurs perdent pratiquement toute utilité, et leur valeur s'effondre.
Même si une norme unifiée est établie sur le plan technique, la soi-disant "interopérabilité" fait toujours face à des problèmes structurels dus aux différences de types de jeux. Les actifs entre différents types de jeux ont du mal à circuler et à valoriser de manière transversale.
Même si les jeux sont payés, pourquoi les investisseurs dans les jeux blockchain ressentent-ils plus de douleur
Dans le modèle traditionnel de jeux de crowdfunding, les joueurs investissent généralement de petites sommes, considérées comme un soutien aux développeurs. Même si le projet échoue, les soutiens le voient souvent comme un soutien à l'idée plutôt qu'un échec spéculatif.
Mais dans le modèle Web3, les joueurs achètent directement des actifs ou des jetons dans le jeu, et lorsqu'un projet échoue, ils font face à une réelle evaporation de fonds, le sentiment de perte et le sentiment de trahison sont plus forts.
Où vont les jeux Web3 ?
Il est généralement admis dans l'industrie que les développeurs de jeux Web3 doivent d'abord s'assurer de la qualité et de la jouabilité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des jetons ou des NFT pour la monétisation. Il convient de privilégier les éléments clés du jeu, tels que les personnages, la narration, l'expérience de jeu et l'interaction communautaire.
Les jeux Web3 doivent revenir à une approche axée sur la valeur et l'essence technologique pour surmonter leurs difficultés et devenir réellement amusants. Ce n'est qu'en résolvant les multiples problèmes tels que le taux d'échec élevé dans l'industrie du jeu, la difficulté de fidélisation des joueurs, la répartition des fonds et les modèles de financement que les jeux Web3 pourront sortir de l'impasse actuelle.
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NftDeepBreather
· 08-03 16:48
Web3 est juste un jeu de Ponzi.
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SatoshiLegend
· 08-03 16:47
La victoire de la pure Puissance de calcul prouvera finalement le Jeu à somme nulle.
Voir l'originalRépondre0
MrDecoder
· 08-03 16:27
Juste cela et ils veulent se faire prendre pour des cons ?
De nombreux jeux Web3 sont à l'arrêt : comment surmonter la crise de survie
Effondrement des jeux Web3, comment sortir du "cimetière cybernétique" ?
Récemment, le jeu Web3 "MapleStory N", adapté de l'IP classique "MapleStory", a été officiellement lancé, et la forte tendance du jeton NXPC a redonné de l'attention à un domaine des jeux Web3 qui était resté silencieux depuis longtemps. Cependant, en même temps, le domaine des jeux Web3 a connu un phénomène de suspension massive de projets.
À partir de 2025, plusieurs projets de jeux Web3 autrefois très attendus ont annoncé la cessation de leur développement, notamment Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, etc. Même le projet MMORPG Ember Sword, qui avait levé plus de 200 millions de dollars, a été soudainement fermé, plongeant la communauté des joueurs dans l'étonnement.
Pourquoi les jeux Web3 sont-ils difficiles à maintenir?
Le manque de fonds est la principale raison pour laquelle la plupart des projets de jeux cessent leurs activités. Les développeurs de Nyan Heroes ont déclaré que, bien que les tests du jeu aient attiré un grand nombre de joueurs, ils n'ont toujours pas réussi à obtenir les fonds nécessaires pour achever le jeu. L'équipe de développement de Tatsumeeko a quant à elle déclaré que l'échelle du projet était trop complexe et ne répondait pas aux normes de durabilité.
En dehors des problèmes de financement, la détérioration de l'environnement du marché et la perte de joueurs sont également des facteurs importants qui rendent difficile le maintien des opérations des projets de jeux sur blockchain.
Le taux de mortalité élevé a toujours été un fléau pour l'industrie du jeu
En réalité, le taux de mortalité élevé des jeux Web3 n'est pas une nouveauté. Selon un rapport de CoinGecko, le taux d'échec annuel moyen des jeux Web3 lancés entre 2018 et 2023 atteint 80,8 %. Une étude de ChainPlay montre même que 93 % des jeux Web3 sont déjà "morts".
Cependant, le taux d'échec élevé n'est pas propre aux jeux sur blockchain. Le taux d'échec des projets dans l'industrie du jeu traditionnel est également très élevé. Selon une étude, seulement 25 % des projets de jeux vidéo parviennent à être terminés à temps ou dans une plage de retard acceptable. Le taux de mortalité des jeux mobiles atteint même 83 % dans les trois ans.
Le modèle de financement par étapes face à la détérioration de l'environnement
Le développement de jeux utilise généralement un modèle de "financement par phases", mais ce modèle est difficile à appliquer dans le domaine actuel des jeux blockchain. Selon les statistiques, le prix des jetons des projets GameFi a chuté en moyenne de 95 % par rapport à son niveau historique, et la plupart des institutions d'investissement ont subi de lourdes pertes.
Dans le domaine actuel des jeux Web3, les airdrops et les incitations par des tokens sont devenus des moyens fondamentaux pour attirer des utilisateurs. Cependant, cette stratégie a du mal à maintenir la rétention des utilisateurs à long terme. Une fois l'émission des tokens terminée, la perte d'utilisateurs peut entraîner une baisse du prix des tokens, entrant ainsi dans une spirale négative.
L'intérêt des institutions d'investissement pour les projets de jeux blockchain est également en baisse. Au premier trimestre 2025, le montant des financements pour les projets de jeux Web3 est d'environ 91 millions de dollars, soit une baisse de 68 % par rapport à l'année précédente.
Levée de fonds, fuite et "fabricants de déchets"
Il est regrettable que certains projets aient échoué, car leurs développeurs ont au moins montré une certaine sincérité créative. Mais il y a aussi des équipes qui sont entrées dans l'industrie avec l'intention de spéculer et de collecter des fonds, et qui ont fui après avoir produit des "déchets cybernétiques".
Ember Sword est un exemple typique. Ce projet a attiré 35 000 joueurs et a vendu des terrains virtuels NFT d'une valeur totale de 203 millions de dollars. Cependant, la simplicité et la rudesse des images de test du jeu ont déçu de nombreux joueurs. Avec la fermeture du projet, de nombreux joueurs ont subi d'énormes pertes, certains affirmant avoir perdu au moins 30 000 dollars.
La désillusion de la promesse de propriété des joueurs
Les jeux Web3 avaient prétendu "permettre aux joueurs de véritablement posséder des actifs de jeu", mais en réalité, ces actifs dépendent toujours fortement des serveurs de jeu centralisés et du soutien des développeurs. Lorsque le projet de jeu prend fin, les NFT et les jetons des joueurs perdent pratiquement toute utilité, et leur valeur s'effondre.
Même si une norme unifiée est établie sur le plan technique, la soi-disant "interopérabilité" fait toujours face à des problèmes structurels dus aux différences de types de jeux. Les actifs entre différents types de jeux ont du mal à circuler et à valoriser de manière transversale.
Même si les jeux sont payés, pourquoi les investisseurs dans les jeux blockchain ressentent-ils plus de douleur
Dans le modèle traditionnel de jeux de crowdfunding, les joueurs investissent généralement de petites sommes, considérées comme un soutien aux développeurs. Même si le projet échoue, les soutiens le voient souvent comme un soutien à l'idée plutôt qu'un échec spéculatif.
Mais dans le modèle Web3, les joueurs achètent directement des actifs ou des jetons dans le jeu, et lorsqu'un projet échoue, ils font face à une réelle evaporation de fonds, le sentiment de perte et le sentiment de trahison sont plus forts.
Où vont les jeux Web3 ?
Il est généralement admis dans l'industrie que les développeurs de jeux Web3 doivent d'abord s'assurer de la qualité et de la jouabilité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des jetons ou des NFT pour la monétisation. Il convient de privilégier les éléments clés du jeu, tels que les personnages, la narration, l'expérience de jeu et l'interaction communautaire.
Les jeux Web3 doivent revenir à une approche axée sur la valeur et l'essence technologique pour surmonter leurs difficultés et devenir réellement amusants. Ce n'est qu'en résolvant les multiples problèmes tels que le taux d'échec élevé dans l'industrie du jeu, la difficulté de fidélisation des joueurs, la répartition des fonds et les modèles de financement que les jeux Web3 pourront sortir de l'impasse actuelle.