Web3 jeux 2024 panorama : 60 % de croissance en retard par rapport au marché, infrastructure considérablement améliorée

Retour sur les jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner dans ce domaine. Cependant, en termes de performance du marché, la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celle des Memecoins et du secteur de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique et les différents secteurs de la cryptomonnaie prospérant, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement dans cette nouvelle bull run ?"

Cependant, derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption mainstream.

Note : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont arrêtées au 15 décembre 2024. Les sources des données proviennent d'une plateforme d'analyse de données et d'un site Web de données sur les crypto-monnaies.

Revue des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents en plein bull run ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, en hausse de 60,5 % ;
  • Volume d'échange : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteindra 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année;
  • Jeux actifs : 1 361 jeux sur 3 602 restent actifs (37,8%);
  • Financement annuel : 220 événements de financement, total de 9,1 millions de dollars ;
  • Chaîne publique de premier plan:
    • Part de volume des transactions : une plateforme d'échange chaîne (23.1%), Ethereum (17.6%), une nouvelle chaîne publique émergente (9.2%);
    • Proportion des transactions : WAX(33.6%), une nouvelle chaîne publique émergente(11.6%), une chaîne publique de jeux(6.1%);
    • Utilisateurs actifs quotidiens : un réseau Layer 2 (220 millions ), une blockchain de jeu (110 millions ), un autre réseau Layer 2 (45.8 millions )(12 moyennement quotidien ).

Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Analyse de la performance du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie, il reste en retrait. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste cependant nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché global des cryptomonnaies ait affiché de solides performances au second semestre 2024, en particulier grâce au Bitcoin lors des deux derniers mois de l'année, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent huitième parmi les dix premiers secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, très loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et un écosystème de blockchain publique (124,1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux Meme coins.

2024 Web3 Jeux Revue : Innovation Continue, mais Pourquoi Reste-t-il un Absent du Bull Run ?

Analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 a des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

Tendance du volume des transactions

Le volume total des transactions des jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela inverse la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur aux sommets des cycles précédents. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume de transactions de )345 milliards de dollars de 2022.

(# Tendance du nombre de transactions

Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, ce qui représente une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.

)# Taux de participation des utilisateurs

L'utilisateur actif quotidien ###DAU### a connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU établi en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Développement de l'écosystème

( Compétition et évolution de la chaîne publique

)# Analyse des performances des principales blockchains

En 2024, la position dominante des chaînes publiques dans les jeux Web3 connaîtra des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau d'engagement des utilisateurs.

Distribution du volume des transactions par chaîne

Une plateforme d'échange maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars, avec une part de marché de 23,1 % ; suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars et 17,6 % de part de marché. Une nouvelle blockchain émergente et une blockchain de jeu occupent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

Nombre de transactions sur chaque chaîne

Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent des performances solides. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ###. Une nouvelle blockchain émergente se distingue grâce à son modèle "tap-to-earn"( de jeux sur une plateforme de messagerie instantanée, atteignant 620 millions de transactions ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Une blockchain de jeux et un réseau Layer 2 maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

(# Nombre d'utilisateurs de chaque chaîne

L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier dans la seconde moitié de 2024. Un réseau Layer 2 a émergé avec un engagement utilisateur exceptionnel, atteignant en décembre une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, dépassant ainsi le leader de longue date, une certaine blockchain de jeu )110 millions ###. En tant que sous-réseau d'un certain réseau Layer 2, ce sous-réseau se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Certaines nouvelles blockchains émergentes figurent parmi les dix premières en termes de DAU, montrant une expansion du paysage concurrentiel de l'écosystème et une volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversité des chaînes utilisées indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards de tokens d'une fondation d'un réseau Layer 2, le plan de distribution de 50 millions de tokens d'une fondation d'un réseau à preuve zéro, ainsi que les importants programmes de subventions de certaines nouvelles blockchains publiques, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

2024 Web3 jeux rétrospective : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?

Amélioration des infrastructures techniques

( amélioration de la capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris certains zkEVM, des chaînes de jeux basées sur certaines blockchains L1, certaines chaînes de jeux dédiées, certains réseaux extensibles, ainsi que d'autres blockchains à haute capacité de traitement comme certaines nouvelles blockchains émergentes.

La chaîne de jeux spécialisée a également réalisé des progrès significatifs. Une chaîne publique de jeux a annoncé son plan Layer 2 en juin 2024, permettant aux développeurs de cette chaîne publique de créer leur propre zkEVM Layer 2. Ce zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant le déploiement sans autorisation. De plus, cette chaîne publique a achevé la mise à niveau la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction L1 personnalisée et améliorant l'interopérabilité.

) Les frais de Gas diminuent

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ( également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ) est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de quelques dollars à quelques centimes voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes

Un certain protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier l'ERC-721 et l'ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines nouvelles plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.

Révision des jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Développement du projet

L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnels, l'écosystème a également été témoin de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus, comme certains nouveaux jeux, entrent dans la phase d'accès anticipé, tandis qu'un jeu a enfin été lancé officiellement. Un jeu a réussi à compléter l'événement de génération de jetons (TGE), lançant avec succès l'événement "play-to-airdrop"###.

Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seuls 1 361 jeux (37.8%) sont restés actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux ###62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ) MAU ( est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ) représentaient 4,5 % du total ( avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.

Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché tend à mûrir, et que les jeux réussis attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence intense, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.

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Cadre d'innovation

) tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les jeux Web3 nouvellement lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier une certaine plateforme de messagerie instantanée, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de cette plateforme découle de sa vaste base d'utilisateurs, d'une expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter qu'une certaine blockchain publique a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des monnaies Meme et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de cette blockchain publique.

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GateUser-aa7df71evip
· 07-23 13:13
Se faire prendre pour des cons, c'est ce qui joue avec les memes ! La zone de jeu est le véritable chemin.
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BlockchainGrillervip
· 07-23 13:11
On laisse tomber le banquet, les jeux web3 cette année encore n'ont pas donné de résultats.
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MoneyBurnerSocietyvip
· 07-23 13:06
Si j'avais su que c'était un jeu de pigeons, j'aurais fait une position complète en all in.
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WalletDoomsDayvip
· 07-23 12:58
Ah ah, il faut jouer, mais il ne faut pas perdre et faire faillite.
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