Le chemin de la croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la fracturation sociale à la monétisation du trafic
Dans le contexte du développement rapide du domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par sa manière unique de hausse. S'inspirant de l'expérience réussie des mini-programmes, les MiniApp de TON non seulement ont favorisé l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais ont également offert des modèles commerciaux innovants et des stratégies de drainage efficaces pour les projets Web3. Ces MiniApp ont démontré une forte capacité de drainage sur Telegram, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large éventail d'utilisateurs. Cet article explorera en profondeur la rapide hausse de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit des exemples précieux de modèles commerciaux et de solutions de drainage pour les futurs utilisateurs de Web3 sur Telegram et d'autres canaux, les aidant à réussir dans un marché hautement concurrentiel.
Hausse significative des données sur la chaîne TON
Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de hausse de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état du développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de jetons ainsi que l'interaction avec les MiniApps. Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et efficace
La fission sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée en particulier sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur les réseaux sociaux des utilisateurs, la fission sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la propagation de chaînes de relations. Par rapport au marketing publicitaire traditionnel, la fission sociale a des coûts plus bas et une plus grande persuasion, car les utilisateurs sont plus enclins à faire confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la fission sociale tire parti des effets de réseau et des mécanismes de fission, pouvant créer un effet de propagation exponentiel, entraînant une croissance précise des utilisateurs. Ces utilisateurs acquis par fission sont généralement semblables aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, rendant la propagation plus efficace. En même temps, en s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, leur permettant d'utiliser ces plateformes et produits plus souvent.
s'inspirer de la stratégie de viralité de WeChat
WeChat, en tant que modèle réussi de la répartition sociale, a fourni de riches expériences de référence aux autres plateformes grâce à la réglementation de ses mini-programmes, à la gestion des liens externes et à l'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de répartition qui avaient été interdites sur WeChat peuvent être réessayées sur Telegram. En apprenant des expériences d'exploitation de WeChat, les projets sur Telegram peuvent utiliser ces stratégies de répartition sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Scénario d'application : jeu
Selon la complexité des produits et des affaires, les méthodes d'acquisition de clients par la viralité peuvent être divisées en plusieurs niveaux :
0撸网赚型 : attirer les utilisateurs par des mécanismes simples de gains en ligne, comme des projets tels que Notcoin et Hamster Kombat, qui ont des milliards d'utilisateurs sur Telegram et un grand nombre d'abonnés aux chaînes.
Type de jeu de hasard : combinant des jeux de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que déballer des enveloppes rouges, la grande roue de la chance, ouvrir des boîtes surprises, etc. Les projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi d'enveloppes rouges), ces types de projets comptent sur la diffusion rapide des utilisateurs via les réseaux sociaux.
Type de jeu occasionnel : attire les utilisateurs par des mécaniques de jeu plus complexes et des scénarios de divertissement, tels que Catizen et PixelTap (bataille de robots). Ces mini-jeux occasionnels augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Scénario d'application : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais est également cruciale pour la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée par la communauté, le chemin s'étend généralement de Reddit à Telegram ou Discord, puis se propage vers des plateformes sociales plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques réalisent une propagation virale rapide à l'intérieur de Telegram par le biais de stratégies de fissuration sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "des efforts extraordinaires + l'encerclement des villes par les campagnes", en utilisant des scènes sociales à faible coût et à fort potentiel d'explosion pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en suscitant des émotions de FOMO (peur de rater), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un puissant consensus et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation de Meme Coin, mais ont également fourni une forte dynamique de hausse pour Telegram et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre un vaste espace pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu social de clic accessible via Telegram, qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. Le jeu a atteint des chiffres impressionnants en seulement quelques mois : 40 millions d'utilisateurs Telegram, 8 millions d'abonnés aux chaînes Telegram, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son développement :
1er janvier 2024 : lancement officiel du jeu.
26 janvier 2024 : nombre total d'utilisateurs atteint 20 millions.
29 février 2024 : événement en collaboration avec une plateforme d'échange.
8 mars 2024 : Ouverture du Pre-Market sur une certaine plateforme, 10M de points Notcoin échangés contre un coupon NFT (équivalant finalement à 10 000 $NOT).
30 mars 2024 : Annonce de l'économie des tokens, annonce que 100 % des tokens NOT seront distribués aux joueurs.
12 avril 2024 : fin de l'exploitation minière de jeu et publication du modèle économique officiel.
16 mai 2024 : lancement simultané sur plusieurs plateformes de trading.
Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands éléments : "le moment, l'environnement et les personnes".
Exigence officielle de Telegram : Telegram a besoin d'un écosystème prospère, avec de nombreuses applications semblables à de mini-programmes, et permettant aux développeurs d'en tirer profit. Notcoin répond parfaitement à ce besoin.
Demande de la fondation TON : La fondation TON a besoin de construire un écosystème d'applications pour établir l'utilité et le modèle commercial du jeton TON, et Notcoin est un scénario d'application idéal.
Demande des échanges : Dans le climat morose actuel du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.
Les besoins des utilisateurs de Web3 et Web2 : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, tels que l'équité recherchée par les utilisateurs expérimentés de Web3 et le désir des nouveaux utilisateurs de Web2 pour des barrières d'entrée faibles et des rendements élevés.
Modèle commercial principal de Telegram + TON
1. Achats in-app (hausse virtuelle)
Ce modèle, en tant que principal mode de revenus des mini-jeux dans l'écosystème WeChat, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, tels que "Yang Le Ge Yang" en 2021.
À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux WeChat dépassera 500 millions, avec un chiffre d'affaires annuel prévu de 40 milliards de RMB.
Comme les mini-jeux WeChat, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi dans l'écosystème Telegram + TON, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen est un exemple typique de ce modèle. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il est à noter que le succès de Catizen ne se mesure pas seulement par sa vaste base d'utilisateurs, mais aussi par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs de Telegram Premium sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services virtuels à valeur ajoutée avec les plateformes sociales, offrant ainsi d'importantes opportunités de profit pour les développeurs.
2. Émission de jetons
La distribution de jetons sur Telegram + l'écosystème TON est un autre grand modèle commercial, et le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à lancer le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements conjoints avec certaines plateformes de trading et un Pre-Market sur une certaine plateforme). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition sans couture du marché des jeux au marché financier grâce à un modèle économique basé sur les jetons. Finalement, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs principales plateformes de trading, consolidant davantage sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic -- Vente, incubation de co-opération
Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace
Dans l'écosystème Telegram + TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Plusieurs plateformes représentent ce modèle, opérant chaque jour plusieurs projets et générant des revenus considérables grâce à la vente de trafic d'utilisateurs de chaînes Telegram. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs achetés, le prix de vente par utilisateur sur les plateformes dominantes varie de 0,03 $ à 0,1 $. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille moyenne et petite un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de flux : utiliser des écosystèmes matures pour incuber de nouveaux projets
Le modèle de coopération en flux est connu sous le nom de "modèle guépard" et est largement utilisé dans l'écosystème Telegram + TON. Le plan à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec l'intention d'incuber 200 jeux qui ont été populaires dans l'écosystème WeChat. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et de l'avantage en matière de flux, le modèle de coopération en flux aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur Telegram et à retrouver une nouvelle vitalité. Ce modèle réduit non seulement le coût de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant à d'anciens jeux à succès de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : promotion complète de la communauté au marché
Le mode d'incubation de Meme est une extension de la vente de trafic et de la coopération, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, allant de l'incubation à la promotion sur le marché. Un certain projet est l'un des exemples de réussite de ce mode, avec 20 millions d'utilisateurs sur son canal Telegram. Grâce au programme MVP d'une certaine plateforme d'échange, ce projet a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les réseaux sociaux et dans le marché des cryptomonnaies. Le mode d'incubation de Meme utilise le puissant réseau social de Telegram et la technologie blockchain de TON, permettant aux nouveaux projets de Meme d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et, en fin de compte, de réaliser des transactions sur DEX. Ce mode non seulement favorise la diffusion de la culture Meme, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.
4. Revenus publicitaires
Le tout nouveau modèle de revenus publicitaires basé sur TON lancé par Telegram offre aux propriétaires de chaînes publiques une toute nouvelle opportunité de profit. Les propriétaires de chaînes peuvent recevoir 50 % des revenus publicitaires, payés en Toncoin (TON), la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des revenus par des moyens de monétisation directe, en particulier les chaînes éducatives et de divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, Telegram propose le programme Telegram Star, qui permet aux propriétaires de chaînes ou de bots de diffuser des publicités via la plateforme publicitaire de Telegram et de payer les frais publicitaires avec les Stars dans le solde de leur compte de chaîne ou de bot, bénéficiant ainsi d'une remise allant jusqu'à 30 %. Cela offre aux propriétaires de chaînes une manière plus rentable d'attirer de nouveaux utilisateurs, augmentant ainsi la visibilité et le potentiel de croissance de leur chaîne ou bot.
, les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de jetons ainsi que l'interaction avec les MiniApps. Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et efficace
La fission sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée en particulier sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur les réseaux sociaux des utilisateurs, la fission sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la propagation de chaînes de relations. Par rapport au marketing publicitaire traditionnel, la fission sociale a des coûts plus bas et une plus grande persuasion, car les utilisateurs sont plus enclins à faire confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la fission sociale tire parti des effets de réseau et des mécanismes de fission, pouvant créer un effet de propagation exponentiel, entraînant une croissance précise des utilisateurs. Ces utilisateurs acquis par fission sont généralement semblables aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, rendant la propagation plus efficace. En même temps, en s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, leur permettant d'utiliser ces plateformes et produits plus souvent.
s'inspirer de la stratégie de viralité de WeChat
WeChat, en tant que modèle réussi de la répartition sociale, a fourni de riches expériences de référence aux autres plateformes grâce à la réglementation de ses mini-programmes, à la gestion des liens externes et à l'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de répartition qui avaient été interdites sur WeChat peuvent être réessayées sur Telegram. En apprenant des expériences d'exploitation de WeChat, les projets sur Telegram peuvent utiliser ces stratégies de répartition sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Scénario d'application : jeu
Selon la complexité des produits et des affaires, les méthodes d'acquisition de clients par la viralité peuvent être divisées en plusieurs niveaux :
0撸网赚型 : attirer les utilisateurs par des mécanismes simples de gains en ligne, comme des projets tels que Notcoin et Hamster Kombat, qui ont des milliards d'utilisateurs sur Telegram et un grand nombre d'abonnés aux chaînes.
Type de jeu de hasard : combinant des jeux de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que déballer des enveloppes rouges, la grande roue de la chance, ouvrir des boîtes surprises, etc. Les projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi d'enveloppes rouges), ces types de projets comptent sur la diffusion rapide des utilisateurs via les réseaux sociaux.
Type de jeu occasionnel : attire les utilisateurs par des mécaniques de jeu plus complexes et des scénarios de divertissement, tels que Catizen et PixelTap (bataille de robots). Ces mini-jeux occasionnels augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Scénario d'application : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais est également cruciale pour la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée par la communauté, le chemin s'étend généralement de Reddit à Telegram ou Discord, puis se propage vers des plateformes sociales plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques réalisent une propagation virale rapide à l'intérieur de Telegram par le biais de stratégies de fissuration sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "des efforts extraordinaires + l'encerclement des villes par les campagnes", en utilisant des scènes sociales à faible coût et à fort potentiel d'explosion pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en suscitant des émotions de FOMO (peur de rater), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un puissant consensus et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation de Meme Coin, mais ont également fourni une forte dynamique de hausse pour Telegram et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre un vaste espace pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu social de clic accessible via Telegram, qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. Le jeu a atteint des chiffres impressionnants en seulement quelques mois : 40 millions d'utilisateurs Telegram, 8 millions d'abonnés aux chaînes Telegram, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son développement :
Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands éléments : "le moment, l'environnement et les personnes".
Exigence officielle de Telegram : Telegram a besoin d'un écosystème prospère, avec de nombreuses applications semblables à de mini-programmes, et permettant aux développeurs d'en tirer profit. Notcoin répond parfaitement à ce besoin.
Demande de la fondation TON : La fondation TON a besoin de construire un écosystème d'applications pour établir l'utilité et le modèle commercial du jeton TON, et Notcoin est un scénario d'application idéal.
Demande des échanges : Dans le climat morose actuel du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.
Les besoins des utilisateurs de Web3 et Web2 : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, tels que l'équité recherchée par les utilisateurs expérimentés de Web3 et le désir des nouveaux utilisateurs de Web2 pour des barrières d'entrée faibles et des rendements élevés.
Modèle commercial principal de Telegram + TON
1. Achats in-app (hausse virtuelle)
Ce modèle, en tant que principal mode de revenus des mini-jeux dans l'écosystème WeChat, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, tels que "Yang Le Ge Yang" en 2021.
À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux WeChat dépassera 500 millions, avec un chiffre d'affaires annuel prévu de 40 milliards de RMB.
Comme les mini-jeux WeChat, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi dans l'écosystème Telegram + TON, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen est un exemple typique de ce modèle. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il est à noter que le succès de Catizen ne se mesure pas seulement par sa vaste base d'utilisateurs, mais aussi par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs de Telegram Premium sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services virtuels à valeur ajoutée avec les plateformes sociales, offrant ainsi d'importantes opportunités de profit pour les développeurs.
2. Émission de jetons
La distribution de jetons sur Telegram + l'écosystème TON est un autre grand modèle commercial, et le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à lancer le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements conjoints avec certaines plateformes de trading et un Pre-Market sur une certaine plateforme). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition sans couture du marché des jeux au marché financier grâce à un modèle économique basé sur les jetons. Finalement, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs principales plateformes de trading, consolidant davantage sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic -- Vente, incubation de co-opération
Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace
Dans l'écosystème Telegram + TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Plusieurs plateformes représentent ce modèle, opérant chaque jour plusieurs projets et générant des revenus considérables grâce à la vente de trafic d'utilisateurs de chaînes Telegram. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs achetés, le prix de vente par utilisateur sur les plateformes dominantes varie de 0,03 $ à 0,1 $. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille moyenne et petite un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de flux : utiliser des écosystèmes matures pour incuber de nouveaux projets
Le modèle de coopération en flux est connu sous le nom de "modèle guépard" et est largement utilisé dans l'écosystème Telegram + TON. Le plan à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec l'intention d'incuber 200 jeux qui ont été populaires dans l'écosystème WeChat. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et de l'avantage en matière de flux, le modèle de coopération en flux aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur Telegram et à retrouver une nouvelle vitalité. Ce modèle réduit non seulement le coût de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant à d'anciens jeux à succès de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : promotion complète de la communauté au marché
Le mode d'incubation de Meme est une extension de la vente de trafic et de la coopération, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, allant de l'incubation à la promotion sur le marché. Un certain projet est l'un des exemples de réussite de ce mode, avec 20 millions d'utilisateurs sur son canal Telegram. Grâce au programme MVP d'une certaine plateforme d'échange, ce projet a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les réseaux sociaux et dans le marché des cryptomonnaies. Le mode d'incubation de Meme utilise le puissant réseau social de Telegram et la technologie blockchain de TON, permettant aux nouveaux projets de Meme d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et, en fin de compte, de réaliser des transactions sur DEX. Ce mode non seulement favorise la diffusion de la culture Meme, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.
4. Revenus publicitaires
Le tout nouveau modèle de revenus publicitaires basé sur TON lancé par Telegram offre aux propriétaires de chaînes publiques une toute nouvelle opportunité de profit. Les propriétaires de chaînes peuvent recevoir 50 % des revenus publicitaires, payés en Toncoin (TON), la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des revenus par des moyens de monétisation directe, en particulier les chaînes éducatives et de divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, Telegram propose le programme Telegram Star, qui permet aux propriétaires de chaînes ou de bots de diffuser des publicités via la plateforme publicitaire de Telegram et de payer les frais publicitaires avec les Stars dans le solde de leur compte de chaîne ou de bot, bénéficiant ainsi d'une remise allant jusqu'à 30 %. Cela offre aux propriétaires de chaînes une manière plus rentable d'attirer de nouveaux utilisateurs, augmentant ainsi la visibilité et le potentiel de croissance de leur chaîne ou bot.
![Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la fissuration sociale à la monétisation du trafic](