Pourquoi GameFi (jeux sur blockchain) n'a-t-il pas actuellement de "succès phénoménal" comme Axie Infinity ?



En tant qu'amateur passionné de GameFi, parlons de pourquoi GameFi semble animé, mais n'a jamais vraiment explosé.

1. GameFi traverse une période de refroidissement.

Au cours des dernières années, tu as vu :
2021 : Axie Infinity connaît un succès fulgurant, avec un volume de transactions dépassant les 100 millions de dollars en une journée, entraînant une vague de projets P2E basés sur le jeu.
Mais par la suite, de plus en plus de gens ont cessé de jouer aux jeux GameFi, et le prix des cryptomonnaies a continué à chuter de façon désastreuse.

Pourquoi ?

Problème central : le jeu n'est pas amusant, le système économique s'est effondré.

Deux, les 5 raisons clés pour lesquelles GameFi n'a pas connu de succès fulgurant.

1. Gagner de l'argent est plus important que le jeu

Presque tous les jeux blockchain sont conçus pour être plus rentables que divertissants.
Les nouveaux joueurs se précipitent, non pas pour le plaisir, mais pour l’arbitrage de vente d’or
Lorsque personne ne prend le relais, le prix des monnaies s'effondre, les joueurs fuient, et le jeu entre dans un cycle infernal.

En d'autres termes : ce n'est pas un jeu, c'est un modèle financier + une peau.

2. L'expérience utilisateur est trop mauvaise

Tu veux jouer à un jeu GameFi, le processus pourrait être :

Portefeuille sécurisé → Choisir la chaîne → Acheter des pièces → Autoriser → Émettre un personnage → Brûler du gas → Lenteur au démarrage

Comparé à l'expérience fluide des jeux Web2 où il suffit de bouger un doigt, les nouveaux utilisateurs ne peuvent tout simplement pas jouer, il n'y a même pas de sensation d'immersion.

3. La technologie blockchain n'a pas encore suivi.
Les jeux de haute qualité nécessitent un rendu d'images en temps réel, une interaction à faible latence et une capacité à supporter un grand nombre d'utilisateurs.
Mais maintenant, que ce soit Ethereum ou d'autres chaînes EVM, le TPS n'est tout simplement pas suffisant pour soutenir les jeux en ligne multijoueurs de grande envergure.

Bien que Solana, zkSync, Xai et d'autres chaînes s'efforcent, elles n'ont pas encore atteint le niveau nécessaire pour soutenir des jeux de type GTA/LOL.

4. Le cycle de développement est trop long, les joueurs perdent patience.

Les jeux traditionnels AAA prennent généralement 2 à 5 ans à développer. Cependant, dans le domaine des jeux basés sur la blockchain, il arrive souvent qu'une fois qu'une première image conceptuelle est créée, les projets commencent à émettre des jetons, à manipuler les prix et à organiser des airdrops.
Beaucoup de projets GameFi disparaissent après avoir été spéculés.
Les projets qui font vraiment quelque chose sont encore en train de poser des fondations, mais ils sont marginalisés.

5. La base d'utilisateurs de Web3 est encore trop petite
Il n'y a que quelques dizaines de millions d'utilisateurs Web3, et encore moins de joueurs capables de jouer à des jeux en chaîne.
Sans l'effet de "basculement social" qui forme des jeux à succès, il n'y a naturellement pas d'explosion phénoménale.

En comparaison, des jeux comme "Genshin Impact" ont des centaines de millions d'utilisateurs, tandis que "Honor of Kings" a des dizaines de millions d'utilisateurs actifs par jour - la différence est trop grande.

Trois, y a-t-il encore de l'espoir pour GameFi ?

En fait, oui ! C'est juste qu'il est encore en évolution, et plusieurs directions pourraient mener à l'émergence de véritables succès à l'avenir :

1. Un jeu hybride "On-chain en support, off-chain en principal"
Traiter la blockchain comme une "couche d'actifs", l'expérience de jeu suit une logique traditionnelle.
Laissez les joueurs commencer à jouer avant d'entrer dans la chaîne (comme Pixels, Gas Hero et d'autres tentatives similaires)

2. Les nouvelles chaînes/nouvelles technologies apportent des changements
Les chaînes comme ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova, etc. sont spécialement optimisées pour les jeux sur chaîne.
L'ajout d'un portefeuille dédié aux jeux (comme Sequence) peut considérablement améliorer l'expérience des joueurs.

3. Liaison IP + Entrée des géants
Si Nintendo, Epic Games ou Blizzard se mettaient un jour sérieusement à Web3, cela pourrait créer un énorme afflux de trafic du jour au lendemain ;
Des exemples existent : Square Enix, Ubisoft et Tencent ont commencé à expérimenter à petite échelle la distribution de jeux Web3.

Actuellement, il n'y a pas de succès dans le GameFi, ce n'est pas que personne ne s'y consacre, mais c'est que l'infrastructure, l'expérience et le modèle économique ne sont pas bien réalisés.
Un produit vraiment phénoménal est encore en route, mais ce ne sera certainement pas ce genre de faux jeu où l'on joue 5 minutes pour gagner de l'argent en minant.
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