Le projet Bombie devient le centre d’attention du marché, ce jeu « tirer pour gagner » intégré à Telegram, LINE et Kaia, montre une forte attraction dans le secteur GameFi avec une base d’utilisateurs de 12 millions et des données de revenus de 20 millions de dollars.
Bombie a établi sa position de champion des revenus sur deux plateformes dans le secteur du jeu social. En tant que le plus gros revenu sur les plateformes Telegram et LINE. Web3 Le mini-jeu a établi un record étonnant d’un revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) de 804 $ sur le marché japonais.
Le design du jeu adopte un mécanisme léger “ouvrir des boîtes et combattre des monstres”, où les joueurs gagnent des récompenses en Jeton BOMB en tirant sur des zombies, créant ainsi un cycle durable de “jouer et gagner.”
Avec les caractéristiques de « gameplay léger + forte interaction », Bombie a réussi à se propager de manière virale sur les plateformes de messagerie instantanée, devenant un modèle du modèle « social + jeu ». L’équipe du projet adhère à la philosophie de design « le plaisir d’abord, le profit ensuite », attirant avec succès en moyenne 180 000 joueurs actifs par jour pour s’immerger.
Le jeton BOMB adopte un modèle de lancement 100 % équitable, brisant les règles traditionnelles de placement privé et de prévente en larguant directement 70 % des jetons (7 milliards) aux véritables joueurs. Ce modèle de distribution met l’accent sur “plus vous jouez, plus vous gagnez”, renforçant les initiatives communautaires et la nature décentralisée du jeton.
L’offre totale de Jetons est fixée à 10 milliards, avec une structure de distribution claire et transparente :
À l’approche du lancement du trading, le marché Prévision des prix pour BOMB est une perspective optimiste :
Les facteurs clés soutenant cette attente incluent :
Malgré les perspectives brillantes, les investisseurs doivent toujours prêter attention aux points de risque suivants :
L’équipe du projet a conçu le mécanisme de staking IAS pour atténuer ces risques, promouvant l’utilisation en boucle fermée des tokens grâce au modèle « play-to-stake », réduisant ainsi la pression de vente sur le marché.
La feuille de route de Bombie met en avant une ambition qui transcende les frontières du jeu. L’équipe développe une matrice de contenu autour du personnage emblématique du capybara, y compris des animations, de la musique et des œuvres telles que “Fake Elon” et “Bombie Rise.”
Le produit sub-ligne CapyBomb introduit un mécanisme innovant de « Staking In-App » (IAS), permettant aux joueurs de miser des jetons BOMB directement dans l’environnement de jeu pour gagner des équipements rares et des récompenses supplémentaires. Ce design crée un flywheel écologique de « Jouer-Miser-Croître-Réinvestir dans la Monnaie Principale », améliorant la rétention des utilisateurs et l’utilité des jetons.
Le projet a également reçu un soutien de poids de la part de la TON Foundation, de la Kaia Foundation et d’autres, et a été mis en avant comme un projet phare lors de grandes manifestations. Web3 événements à Hong Kong, au Japon et en Corée du Sud. Ces endorsements fournissent une base solide pour son développement à long terme.
Demain, le 17 juin, lorsque Bombie commencera officiellement à se négocier sur les principales bourses, le monde de la crypto assistera à un véritable test du modèle GameFi dirigé par la communauté. Si une partie de sa base d’utilisateurs de 12 millions se convertit en détenteurs à long terme, le prix de BOMB pourrait dépasser l’attente conservatrice de 0,80 $, se dirigeant vers le prix discuté par la communauté de 1,50 $ ou même plus.
Le pool de staking CapyBomb a un taux de verrouillage de jetons de plus de 28 % et un rendement annualisé de 1 000 %, devenant une ligne de défense clé contre la pression de vente précoce. Bombie peut-il évoluer d’un jeu populaire en une économie Web3 durable ? La réponse sera bientôt révélée.