Después de leer la introducción de los auriculares MR, rápidamente lo resumí en mi mente: este es un producto hecho con tecnología de software y hardware de última generación, que no se puede comparar con el simple equipo vr/ar del pasado. M2+R1+4KmicroOLED, no debería haber ningún problema con la experiencia visual. Este es un producto que puede liderar el futuro. Como mínimo, podemos empezar a fantasear con la era de Ready Player One. No podemos imaginar cómo será esperar hasta la versión Vision10, tal vez para entonces habremos integrado completamente el metaverso en la vida. Pero en esta etapa, los desafíos que enfrenta Apple no son pequeños, después de todo, esto es algo que ni siquiera la industria pornográfica puede impulsar. Todavía existen defectos o deficiencias, y hay direcciones de mejora relativamente claras en el futuro: apariencia más ligera, mayor duración de la batería, escenas más ricas y precios asequibles. La mayoría de los puntos débiles siguen siendo algunos puntos débiles en la era de los equipos de realidad virtual. Se puede decir que el futuro de la realidad virtual se ha visto vagamente, pero aún no se toca, se estima que habrá un margen de otros 2-4 años. Finalmente, quiero decir, ¿es esto malo para la oftalmología?
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Después de leer la introducción de los auriculares MR, rápidamente lo resumí en mi mente: este es un producto hecho con tecnología de software y hardware de última generación, que no se puede comparar con el simple equipo vr/ar del pasado. M2+R1+4KmicroOLED, no debería haber ningún problema con la experiencia visual. Este es un producto que puede liderar el futuro. Como mínimo, podemos empezar a fantasear con la era de Ready Player One. No podemos imaginar cómo será esperar hasta la versión Vision10, tal vez para entonces habremos integrado completamente el metaverso en la vida. Pero en esta etapa, los desafíos que enfrenta Apple no son pequeños, después de todo, esto es algo que ni siquiera la industria pornográfica puede impulsar. Todavía existen defectos o deficiencias, y hay direcciones de mejora relativamente claras en el futuro: apariencia más ligera, mayor duración de la batería, escenas más ricas y precios asequibles. La mayoría de los puntos débiles siguen siendo algunos puntos débiles en la era de los equipos de realidad virtual. Se puede decir que el futuro de la realidad virtual se ha visto vagamente, pero aún no se toca, se estima que habrá un margen de otros 2-4 años. Finalmente, quiero decir, ¿es esto malo para la oftalmología?