KGeN plataforma reconfigura la emisión de juegos apuntando a los mercados de alto crecimiento del sur global

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Generación de resúmenes en curso

Estado actual del desarrollo de la industria de los juegos y análisis de la plataforma KGeN

1. Introducción

La escala de la industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado graves desafíos. En 2023-2024, la industria se ha visto afectada por olas de despidos y consolidación, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.

A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación digital nativa seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global" está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria de los videojuegos.

Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en la plataforma KGeN, evaluando su potencial para reconfigurar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados por la emisión

Uno de los mayores desafíos en la industria de los videojuegos actualmente es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que sea extremadamente difícil promover nuevos juegos con éxito.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, aunque se lanzaron 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El modelo de distribución del mercado de juegos móviles también se ha visto afectado. En 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que impactó la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo. Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.

La popularización de la IA puede agravar aún más los desafíos de filtrado y promoción de contenido. Los juegos de Web3 también deben superar obstáculos adicionales, como restricciones políticas más estrictas y prohibiciones directas en ciertos mercados.

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3. Global Sur(Global South)

El Sur global se refiere a países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Esta vasta área se considera un mercado de juegos con un gran potencial, con una enorme base de jugadores que dependen principalmente de dispositivos móviles para jugar, pero con una disposición general a pagar relativamente baja.

A medida que la generación más joven crece y se beneficia del desarrollo económico, muchas personas creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas. A continuación se presentan algunas características clave del mercado:

India

  • Se espera que los ingresos de los juegos en 2024 crezcan un 13.6%, alcanzando 943 millones de dólares.
  • Se espera que alcance los 1.4 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% en 5 años.
  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
  • Juegos de dinero real ( RMG ) es el mercado más segmentado, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares.

Sudeste Asiático

  • Los ingresos de los juegos en 2023 alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares, un aumento del 8,8 % en comparación interanual.
  • Se espera que crezca hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.7% en 5 años.
  • Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación.
  • Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio de teléfonos inteligentes alcance el 90.1%

América Latina

  • Se estima que en 2022 habrá 316 millones de jugadores de videojuegos, Brasil tiene 101 millones de jugadores.
  • El 43% de los jugadores en Brasil tienen comportamientos de consumo dentro del juego.
  • Brasil tiene 1042 estudios de juegos, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares.

África

  • Se espera que los ingresos de 2024 superen los 1000 millones de dólares.
  • Los juegos móviles ocupan cerca del 90% de la cuota de mercado
  • El 92% de los jugadores usan el móvil para jugar.

Medio Oriente y Norte de África

  • El ingreso de 2023 creció un 4.7%, alcanzando 7,100 millones de dólares.
  • Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta alcance el 9.4% entre 2024 y 2030.
  • Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto son mercados clave

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4. Introducción a la plataforma KGeN

KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain, que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de micro comunidades de juegos.

KGeN adopta "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG) motor, creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos. La plataforma se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y siendo impulsada por el token KGEN.

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4.1 Crecimiento de base

El núcleo del crecimiento de KGeN son su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa tener 2,525 tribus, de las cuales 152 tribus tienen más de 100 miembros.

La tribu es la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de la tribu. Los líderes de la tribu no solo son incentivados a atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.

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4.2 a través de KGeN Play para incentivar la participación

KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, y todas las tareas de recompensa se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil. La plataforma creará automáticamente una billetera de blockchain para los usuarios, almacenando activos y NFT de reputación de jugador no negociables.

Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests, que son actividades limitadas en el tiempo y con cupo limitado, recompensando a los participantes con K-Points, logros basados en el ranking, K-Cash o tokens.

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4.3 motor PoG

El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares centrales:

  • Prueba de humanos ( PoH ): puntos de datos que rastrean la reducción de la posibilidad de que los usuarios sean robots.
  • Prueba de juego (PoP): determina el nivel de participación de los jugadores en la plataforma KGeN y sus preferencias de tipo de juego
  • Certificación de habilidades ( PoS ): Reconocimiento de la capacidad, competitividad y logros del jugador
  • Prueba comercial ( PoC ): identificar el potencial de monetización del usuario
  • Prueba de red social (PoSN): Mapea la escala y el impacto de los datos sociales de los usuarios.

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4.4 KGeN economía del token

La economía KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de cadena de moneda de recompensa, y el token KGEN es un token utilitario que impulsa la rueda de crecimiento del ecosistema.

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4.5 red de oráculos

La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que constituye la columna vertebral del motor PoG. Los operadores de oráculos recibirán ingresos en tokens KGEN y en monedas estables.

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5. Estructura de competencia

KGeN enfrenta competencia del mercado Web2 y Web3. Los principales competidores incluyen:

mercado Web2:

  • Facebook: profundizar en el análisis de perfiles de usuarios y comportamiento
  • Applovin: Optimización de la colocación de anuncios y mejora del rendimiento de la colocación
  • Mystplay: plataforma de UA basada en recompensas, con ricas funciones sociales

Mercado Web3:

  • Ecosistema de editores: como Ronin, Immutable, Xai y Catizens
  • Plataforma de tareas: competir directamente por la atención del usuario con KGeN

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6. Oportunidades Futuras

KGeN necesita:

  • Optimizar el mecanismo de recompensas, equilibrar los incentivos externos y la motivación interna
  • Mejorar la capacidad de monetización, construir un conjunto de datos único
  • Mejorar la atribución y la pila tecnológica de IA, construir una barrera de datos altamente defensiva

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7. Conclusión

KGeN es el mayor repositorio de datos de jugadores de juegos en el ámbito Web3, y ha establecido un competitivo ciclo de crecimiento. Su temprana presencia en los mercados del sur global le ha proporcionado una significativa ventaja de ser el primero en moverse.

En el futuro, KGeN necesita demostrar que puede continuar creciendo después de la emisión de tokens, convirtiéndose en la solución UA preferida en los mercados del sur global. La capacidad de monetización y el desarrollo de herramientas de datos serán clave para que KGeN mantenga su competitividad.

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SigmaValidatorvip
· 08-10 14:16
¿El mercado del sur también juega juegos??
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AirdropBlackHolevip
· 08-10 14:13
Uff, esta situación macroeconómica es un poco difícil de soportar.
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HashBanditvip
· 08-10 13:50
smh... me recuerda mis días de minería con gpu. los cálculos de roi eran mucho más simples que esta tontería del mercado de juegos
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