Análisis profundo de los juegos en toda la cadena: ¿la encriptación nativa lidera la revolución del juego o es una ilusión de burbuja?

Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: con encriptación nativa como núcleo, ¿es realmente una burbuja o una revolución?

Los juegos de cadena completa han recibido recientemente mucha atención, la tarjeta Pass de Sky Strife alcanzó los 21000 ETH en la red de prueba FOMO, lo que ha despertado el interés de los jugadores no de cadena completa en este sector. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria del juego ha experimentado una gran transformación, pasando de los clásicos juegos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy, los juegos ya no son solo un simple entretenimiento.

Con el desarrollo de la tecnología blockchain y la encriptación, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del usuario de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que tiene la innovación social como núcleo, los juegos en blockchain son vistos como un impulso para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos con blockchain, además de poner activos en la cadena, ¿se pueden incorporar más elementos en la cadena? Así, surge el juego de cadena completa.

¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas centralizadas. Los juegos de activos en cadena ( también conocidos como juegos Web2.5 ) como Axie y Stepn ponen los activos en cadena, los jugadores pueden tener propiedad sobre los activos, y la liquidez de los activos también se mejora. Pero cuando el juego se detiene, los activos del juego aún enfrentan el riesgo de perder su valor de circulación.

Y los juegos de cadena completa llevarán todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo será procesado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las características de los juegos en toda la cadena se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:

  1. La autenticidad de los datos está garantizada por la blockchain. La blockchain no solo actúa como almacenamiento auxiliar de datos, sino que también es la fuente real de los datos del juego, almacenando todos los datos clave.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando que la lógica sea trazable y segura.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente adoptan un modelo de código abierto, proporcionando espacio creativo para desarrolladores de terceros.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.

Informe de investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿es encriptación nativa el núcleo, burbuja o revolución?

¿Por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?

Antes de discutir la necesidad de los juegos en toda la cadena, primero entendamos brevemente el estado y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.

Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

La industria de los videojuegos ha dado lugar a muchas obras excelentes a lo largo de nuestro crecimiento, desde los FPS como Counter-Strike y CrossFire, hasta los RPG como Dungeon Fighter Online y Dragon Nest, pasando por los MOBA como League of Legends y Honor of Kings, así como los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone; los videojuegos se han convertido en una parte indispensable de la vida de entretenimiento.

Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, alcanzando potencialmente más de 600 mil millones de dólares en 2030. En comparación, el tamaño del mercado de la industria del cine y entretenimiento global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Es evidente que los videojuegos ocupan una posición importante en el desarrollo económico, y su profundidad de comercialización y amplitud de tipos aún tienen un gran potencial.

¿Por qué los humanos aman jugar juegos?

Según los datos de Statista, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial es principalmente porque satisfacen las necesidades y debilidades humanas desde múltiples aspectos:

  1. Escapar de la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar para evadir la presión y los desafíos de la vida cotidiana, permitiendo a las personas liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.

  2. Social sin carga: Los juegos multijugador en línea ofrecen una plataforma social amigable para personas con ansiedad social, donde los jugadores no tienen que preocuparse por las miradas de los demás en la vida real, pueden actuar libremente y establecer relaciones.

  3. Obtener retroalimentación y recompensas inmediatas: a diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real, los juegos ofrecen un sistema de recompensas rico y mecanismos de motivación inmediatos, donde después de completar un desafío se pueden obtener rápidamente nuevas habilidades, desbloquear nuevos niveles o conseguir nuevos objetos, lo que estimula a las personas a seguir avanzando.

  4. Bajo costo de exploración libre: muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, impulsar el desarrollo de la trama y satisfacer el deseo humano de aventura y exploración. En comparación con el mundo real, el costo de la exploración en los juegos es mucho más bajo.

  5. Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento. Ya sea a través de clasificaciones o valores de logros, es más fácil lograr desafíos personales y el crecimiento del personaje en el juego.

Para ciertos e incluso múltiples puntos débiles de la personalidad, los juegos pueden satisfacer de manera ingeniosa las diferentes necesidades y preferencias de los usuarios, destacándose tanto en la amplitud de la población cubierta como en la profundidad de la experiencia inmersiva que ofrecen.

Estado y desarrollo de los juegos tradicionales

Los juegos tradicionales se dividen aproximadamente en Shooter(, encriptación de disparos), Adventure(, encriptación de aventuras), Role Playing(, encriptación de juegos de rol), Battle Royale(, encriptación de batalla real), Strategy(, encriptación de estrategia), Sports(, encriptación de deportes), Puzzle(, encriptación de rompecabezas), Action(, encriptación de acción), Simulation(, encriptación de simulación), entre otros tipos.

Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura tienen un excelente rendimiento en PC, móvil y consolas, ocupando todos ellos un lugar en el top cinco. Además, los juegos de disparos y de battle royale también son muy populares en PC y consolas. En el móvil, la situación es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los usuarios.

Informe de investigación profundo sobre juegos de cadena completa: ¿es encriptación nativa el núcleo, una burbuja o una revolución?

La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Actualmente, los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un largo período de recuperación de la inversión y puede generar costos hundidos.

La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia.

El número de versión del juego se refiere a la licencia específica emitida por el gobierno que se debe obtener para publicar juegos en ciertos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido del juego, asegurarse de que los juegos cumplan con las regulaciones, la cultura y los valores locales, proteger a los menores y mantener la estabilidad social.

Por ejemplo, Alemania tiene un control estricto sobre el contenido de los juegos, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las instituciones gubernamentales correspondientes.

China implementa un estricto sistema de licencias de juegos, que es administrado por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener una licencia antes de poder ser lanzados en el mercado chino. Después de la emisión de 87 licencias el 22 de julio de 2021, la emisión de licencias se detuvo durante un largo período, hasta que comenzó a recuperarse gradualmente en abril de 2022. Durante este período de estancamiento, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas de juegos enfrentaron quiebras. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas de juegos con un capital registrado de menos de 10 millones ( se dieron de baja sucesivamente.

China, como el mayor mercado de juegos del mundo, tiene más de 500 millones de jugadores de videojuegos. El problema de los números de licencia se ha convertido en un punto crítico para muchas empresas chinas; incluso si se reanudan las emisiones, la reducción o ajuste de los números de licencia sigue siendo la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días de espera por los números de licencia, innumerables proyectos enfrentan el cierre debido a la ruptura de la cadena de financiamiento.

)# El costo antes de la emisión es demasiado alto, lo que puede generar costos hundidos.

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la fase de desarrollo del juego debe asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, hay un costo de tiempo ocioso durante la fase de espera del número de licencia, y solo se puede realizar la distribución de ingresos una vez que se publique el número de licencia, se emita el juego y se generen ingresos comerciales.

Es evidente que hay una gran cantidad de gastos de costos en la fase inicial. Una vez que surjan problemas en la fase de desarrollo, la fase de obtención de la licencia o la fase de adquisición de usuarios, toda la inversión inicial podría convertirse en un costo hundido. Para los juegos de tamaño mediano, los costos suelen ser de varios millones de dólares. Los largos ciclos de desarrollo y lanzamiento en la fase inicial conducen a un ciclo de rentabilidad prolongado y a un riesgo más alto de no obtener los ingresos esperados.

Intentos de ruptura de juegos Web2.5

Frente a estas dos grandes dificultades, los juegos Web2.5 intentan ser los primeros en romper el hielo. Por un lado, evitan las restricciones de licencias nacionales al dirigirse a usuarios globales; por otro lado, al emitir NFT y tokens, pueden obtener ingresos a través de la creación de mercado durante la fase de prueba y lanzamiento del juego, lo que reduce significativamente el umbral de financiación para la producción del juego.

En los intentos de ruptura de los juegos Web2.5, han surgido juegos populares como Axie y Stepn. Axie es muy popular en el sudeste asiático, donde muchas personas ganan ingresos a través del juego que superan el ingreso laboral medio de Filipinas. El modelo "Move to Earn" de Stepn también ha atraído a muchos usuarios que no son de Web3. Sin embargo, con el colapso del modelo económico Ponzi, es difícil para los juegos Web2.5 generar una ola similar a la de Axie y Stepn.

Los desarrolladores comienzan a explorar diferentes direcciones. Algunos se dirigen a grandes obras AAA, tratando de hacerse un lugar entre los usuarios de Web2, pero esto ha llevado a que las grandes obras AAA de Web2.5 tengan que competir tanto con los juegos de Web2.5 como con los juegos de Web2. Otra parte se dirige hacia los juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validación de valor. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes quieren ser pioneros y abrir nuevos caminos.

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Análisis del estado actual de la industria de los juegos en toda la cadena

Actualmente, toda la industria de juegos de cadena completa se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos de cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas específicas para juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.

) proyecto de juego de cadena completa

Los proyectos de juegos de cadena completa actuales se encuentran en una etapa muy temprana. La cantidad de juegos de cadena completa jugables en el mercado no supera los dos dígitos, y la mayoría de los proyectos que se pueden experimentar todavía están en fase de prueba. En general, los juegos se centran en el tipo de estrategia SLG###, aunque también hay algunos nuevos proyectos que están intentando la dirección de simulación y gestión.

Debido a que la mayoría de los juegos aún están en desarrollo o en estado no jugable, aquí se presentan principalmente algunos juegos en cadena completos que son jugables y tienen características únicas.

(# Bosque Oscuro

Dark Forest es una obra representativa de los juegos en cadena, en términos simples, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs.

El juego fue desarrollado por Brian Gu), un graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, bajo el seudónimo de Gubsheep###, y se inspiró parcialmente en la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin. Otros miembros del equipo incluyen a Alan, Ivan y Moe. Este proyecto no ha sido financiado, pero su nuevo proyecto relacionado, Argus Labs, acaba de recibir 10 millones de dólares en financiamiento.

Dark Forest es uno de los primeros juegos de información incompleta establecidos en un sistema descentralizado. Como juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan a explorar un universo infinito desde su propio planeta, descubriendo y ocupando otros planetas y recursos para desarrollar su imperio.

Dark Forest tiene tres aspectos destacados:

  1. Lógica del juego, datos
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RektHuntervip
· Hace40m
No pensar en el trading, me da asco.
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EntryPositionAnalystvip
· hace2h
¿21k eth? ¡Ya es suficiente!
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NFTRegretfulvip
· hace2h
¿De nuevo aprovechando la tendencia? Un montón de tontos siguiendo la moda.
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ClassicDumpstervip
· hace2h
Jugar, jugar, jugar. Lo que se juega es todo burbujas, eso no es más que un montón de aire.
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degenwhisperervip
· hace2h
21k de eth sumar, de verdad hay dinero
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SandwichHuntervip
· hace2h
Hagamos un chiste, todos fomo fomo... pero solo es tomar a la gente por tonta.
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MidnightMEVeatervip
· hace2h
Eh, las personas que siguen el flujo de capital son las más felices. Ser engañados nunca llora.
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