Inspirado por la hermana Yezi de @M21_CAPITAL, aquí quiero hablar un poco más.


Diferencias entre GameFi y On-chain Game

Primero hablemos de la conclusión
GameFi ≠ Juego en cadena

Muchas personas todavía confunden estos dos, en realidad deberían hablarse por separado.

🎮 GameFi:
Normalmente se refiere a "juegos con atributos financieros", centrándose en el diseño de la economía de tokens, mecanismos de ganancias e incentivos para atraer nuevos usuarios. Muchos GameFi no tienen ninguna jugabilidad, e incluso son solo una interfaz envuelta en DeFi.

🔗 Juego en cadena:
es un verdadero "juego que corre en la cadena", como Loot, MUD, juegos de comportamiento de nicho, etc., el enfoque está en la interacción en la cadena, la combinabilidad de activos y la creación de nuevas experiencias de juego.

Por ejemplo, Sui es la cadena principal más seria que he visto que trabaja en juegos On-chain.
✅ El activo en sí mismo es un objeto (Object)
✅ La lógica del juego se puede escribir como un contrato de movimiento
✅ Soporte para interacción en tiempo real + operaciones de alta frecuencia
✅ Herramientas completas, barreras de entrada bajas, los jugadores no necesitan entender la cadena para jugar.

Así que espero con ansias que grandes obras o IP clásicas puedan funcionar en @SuiNetwork.

Además, el popular @anoma se centra en la economía de la intención, lo cual también es muy adecuado para el ámbito de aplicación de los juegos en cadena.

Porque si se quiere atraer a los jugadores de WEB2 a migrar hacia el juego en cadena, lo más difícil sigue siendo la conversión entre cadenas o cómo hacer que la cadena sea invisible para que los jugadores no sientan la presencia de la cadena.

Por ejemplo, actualmente, MapleStory N debe realizar la conversión a NESO a través de activos cross-chain de @avax en la cadena de Henesys para comprar, pero para los novatos de WEB3 y los proyectos, entender esto lleva demasiado tiempo y el costo educativo es alto. Por lo tanto, para romper barreras, será necesario combinar múltiples métodos de promoción.

Anoma se centra en la «economía de intenciones» (Intent-centric architecture)

En pocas palabras: ya no tienes que elegir qué cadena usar, a qué DEX ir, o cómo cambiar monedas, solo tienes que decir "quiero jugar MapleStory N, ayúdame a cambiar NXPC y comprar equipo", y la infraestructura se encargará de la conversión de activos, la invocación de protocolos y las operaciones entre cadenas, todo se completará automáticamente.

Para los juegos en la cadena, esto es revolucionario:
🔹 Los jugadores ya no sentirán la existencia de la "cadena".
🔹 La acción es el comercio, la intención es el contrato
🔹 El umbral de aprendizaje para los jugadores de WEB2 → casi cero

El verdadero juego en cadena que explotará en el futuro no será del tipo "te enseña cómo usar una billetera".
sino que "crees que estás jugando un juego, en realidad cada paso está en la cadena".

Anoma aún está lejos, pero la dirección es correcta.
El mundo en la cadena no debería hacer que los jugadores sientan que están usando blockchain.

#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy
GAFI3.4%
DEFI3.91%
LOOT2.38%
SUI2.1%
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