Panorama de juegos Web3 2024: crecimiento del 60% detrás del mercado, mejora significativa de la infraestructura

Revisión de Web3 Juegos 2024: Innovación continua, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando avances significativos mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también comienzan a realizar planes concretos en este campo, pero desde el punto de vista del rendimiento del mercado, el valor de este sector solo ha crecido un 60.5%, significativamente por detrás de los sectores de monedas Meme y AI. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y todos los sectores criptográficos prosperando, surge una pregunta clave: "¿Se perdió la mejor oportunidad de desarrollo de los juegos Web3 en esta ronda de bull run?"

Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. El sector ha pasado de una fase de pura especulación a una etapa más madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Nota: a menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024. Las fuentes de datos son una plataforma de análisis de datos y un sitio web de datos de criptomonedas.

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Resumen de indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó los 31,800 millones de dólares, un crecimiento del 60.5%;
  • Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 53 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzó 6.6 millones a fin de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año;
  • Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos se mantienen activos (37.8%);
  • Financiación anual: 220 eventos de financiación, un total de 9.1 millones de dólares;
  • Cadena pública líder:
    • Proporción de volumen de transacciones: cierta plataforma de intercambio cadena (23.1%), Ethereum (17.6%), cierta nueva cadena pública (9.2%);
    • Proporción de transacciones: WAX ( 33.6% ), una nueva cadena pública emergente ( 11.6% ), una cadena pública de juegos ( 16.1% );
    • Usuarios activos diarios: cierta red Layer 2 (220 mil ), cierta cadena de bloques de juego (110 mil ), cierta red Layer 2 (45.8 mil )(12 de promedio diario ).

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Análisis del rendimiento del mercado

desempeño de la capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31.8 mil millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% con respecto al año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47.4 mil millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114.1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general ha tenido un desempeño fuerte en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos han tenido un rendimiento inferior al de otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 se encuentran en el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coin (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y cierto ecosistema de cadena pública (124.1%).

Este rendimiento deficiente también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención del año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.

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análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

tendencia del volumen de transacciones

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones aún se encuentra significativamente por debajo del pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.

(# Tendencia del número de transacciones

El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

)# Participación del usuario

Los usuarios activos diarios ###DAU### lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

)# Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques

En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará un cambio significativo, con cada cadena mostrando diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y nivel de participación de los usuarios.

Distribución del volumen de transacciones por cadena

Una plataforma de intercambio de cadenas mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ###23.1% de participación de mercado ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Una nueva cadena pública emergente y una cadena pública de juegos ocupan el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado, respectivamente.

(# Número de transacciones en cada cadena

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1,800 millones de transacciones, representando el 33.6% del total ). Una nueva cadena pública ha surgido con su plataforma de juegos de mensajería instantánea bajo el modelo de "tap-to-earn" ###, alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Una cadena de juegos y una red Layer 2 mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones respectivamente.

)# Número de usuarios en cada cadena

La actividad de los usuarios en cada cadena ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. Una red Layer 2 ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de larga data, una cadena pública de juegos (110 millones ). Como cierto subred de una red Layer 2, con un promedio de 458,000 DAU, ocupa el tercer lugar. Algunas nuevas cadenas públicas han ingresado al top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando cada vez más, y las diversas cadenas públicas están encontrando su propia posición para distintas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han convertido en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de tokens de una fundación de una red Layer 2, el plan de distribución de 50 millones de tokens de una fundación de una red de prueba de conocimiento cero, así como los importantes planes de Grant de algunas cadenas públicas emergentes, muestran cómo las diferentes cadenas están atrayendo y reteniendo proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

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Mejora de la infraestructura técnica

Mejora de capacidad

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, que incluyen ciertas cadenas de juegos basadas en zkEVM, en una determinada cadena pública L1, en una cadena de juegos dedicada, en una red escalable y en una red Layer 2, así como otras blockchains de alto rendimiento como algunas nuevas cadenas públicas emergentes.

Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Una cadena pública de juegos anunció su plan de Layer 2 en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de esa cadena pública crear su propio zkEVM Layer 2. Un zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar despliegues sin permiso. Además, una cadena pública ha completado la actualización más importante desde el lanzamiento de su red principal en 2020, centrada en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.

( Gas costos reducidos

La actualización de Ethereum "Cancún" en marzo de 2024, también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844"), es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.

( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas logró un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multichain. Esta mejora aumentó notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El año 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos entre cadenas. Algunas plataformas emergentes proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del proyecto

El 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados, como algunos nuevos, han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que un juego finalmente se lanzó oficialmente. Un juego completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó una exitosa actividad "play-to-airdrop" ).

Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento respecto a los 2,997 en enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 (37.8%) mantienen actividad en la cadena, es decir, 2,241 (62.2%) están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos (MAU) ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ### representaron el 4.5% del total (, logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ( superando los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el "efecto de cabeza" que se forma por los juegos líderes en el ecosistema.

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Estructura de innovación

) tendencia de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente una cierta plataforma de mensajería instantánea, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de esta plataforma se debe a su enorme base de usuarios, la experiencia simplificada dentro de la aplicación, y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de esta plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que una cierta cadena pública logró convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de esta cadena pública.

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GateUser-aa7df71evip
· 07-23 13:13
¡Ser engañados solo juegan memes! La zona de juegos es el verdadero camino.
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BlockchainGrillervip
· 07-23 13:11
Jugamos a la cena, ya está, el juego web3 de este año ha sido en vano.
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MoneyBurnerSocietyvip
· 07-23 13:06
Si hubieras dicho antes que era un juego de tontos, habría hecho una posición completa y apostado todo.
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WalletDoomsDayvip
· 07-23 12:58
Ah, jugar es necesario, solo que no hay que perder hasta la quiebra.
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