Blade of God X: Un innovador juego de ARPG de nivel 3A
Blade of God X (BOG X) es un juego ARPG de última generación desarrollado por una empresa de juegos. El juego integra tecnología avanzada de aprendizaje reforzado por IA y agentes de IA, ofreciendo a los jugadores un estilo de combate único y una experiencia de IA gemela digital. BOG X ha sido reconocido con múltiples premios por su innovación, incluidos el Premio Transformador de Juegos en la Nube 2023 y el Premio a la Innovación Disruptiva.
BOG X se destaca por su jugabilidad en 3D y la integración de NFT, donde los NFT de diferentes rarezas y atributos tienen un mayor valor en el juego. Combina elementos de juegos tradicionales con componentes innovadores de Web3, creando una experiencia completa de juego gratuito en Web2, mientras proporciona propiedad digital y gobernanza a nivel de Web3.
Calor del mercado
La serie "Blade of God" tiene una posición significativa en la comunidad de juegos, con más de 3 millones de jugadores en plataformas de PC y móviles. Las proyecciones de descargas y la planificación estratégica abarcan un lanzamiento multiplataforma que incluye iOS, Android y PC. Aunque el proyecto aún no ha iniciado actividades de marketing en Web3, su comunidad sigue participando activamente a través de plataformas de medios de juegos tradicionales de Web2, asegurando una interacción y exposición continuas.
Equipo
[Información del equipo eliminada]
Análisis de la industria
mercado global de juegos
Después de los ajustes de 2022, el mercado de juegos de PC y consolas ha vuelto a florecer. En 2023, se espera que la población global de jugadores alcance los 3.38 mil millones, y se prevé que los ingresos del mercado alcancen los 187.7 mil millones de dólares. Para 2026, se espera que los ingresos anuales del mercado global de juegos alcancen los 212.4 mil millones de dólares.
Los juegos en la nube y la realidad virtual están en expansión, pero actualmente siguen siendo un segmento de mercado especializado. Los desarrolladores de juegos para consola y PC están cada vez más enfocados en los juegos de servicio en vivo, pero el flujo constante de nuevo contenido y la base de jugadores limitada han generado preocupaciones sobre la viabilidad a largo plazo de los servicios en vivo.
La IA generativa se está integrando gradualmente en el desarrollo de juegos, pero ha encontrado resistencia en algunas comunidades de jugadores. Los juegos de aventuras lideran en el ámbito de las consolas, y se espera que contribuyan con el 17.1% de los ingresos de consolas en 2023.
mercado global de juegos móviles
A pesar de los desafíos, se espera que la industria de los juegos móviles crezca un 0.8% en 2023, alcanzando ingresos de 92.6 mil millones de dólares. Se espera que para 2030, el mercado global de juegos móviles se expanda a 339.45 mil millones de dólares.
Se espera que la plataforma Android ocupe la mayor parte del mercado, siendo los teléfonos inteligentes el segmento dominante. América del Norte lidera en la generación de ingresos en el campo de los juegos móviles.
mercado de Web3 GameFi
En 2023, se espera que el tamaño del mercado de Web3 sea de 23,926 millones de dólares. Se prevé que para 2033, el tamaño del mercado supere los 133,228.2 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 18.7% durante el período de pronóstico. La demanda de juegos Web3 está impulsada por varios factores, como la descentralización y la propiedad, la economía de ganar dinero en juegos, la interoperabilidad y el soporte multiplataforma, el desarrollo impulsado por la comunidad, así como una mayor seguridad y transparencia.
Comparación de competidores
El mercado de juegos Web3 aún no ha encontrado juegos como BOG X; el único tipo de acción "Dark Souls" único aún no ha sido explorado. Los proyectos líderes en el ámbito de GameFi son el juego A, el juego B y el juego C. De estos, solo el juego A ofrece soporte multiplataforma para usuarios de PC y móviles.
Según los datos de una plataforma de datos del 28 de noviembre de 2023, en los últimos 30 días, el juego A lideró con 76.93k usuarios, mientras que los juegos B y C tuvieron 7.31k y 1.63k respectivamente. A pesar de que el juego A domina el mercado, su base de usuarios sigue siendo relativamente pequeña en comparación con los juegos tradicionales de Web2.
En comparación, la serie BOG X ha acumulado más de 3 millones de jugadores, con una cantidad de registros en su versión de prueba cerrada que alcanza los 200,000. El proyecto tiene la esperanza de lograr un crecimiento significativo, lo que podría provocar una gran transformación en el campo de GameFi.
Características del producto
Historia principal: incluye el campamento de jugadores "Biblioteca de los Gigantes" y "Niveles de la historia principal"
Modo multijugador: desafíos cooperativos y competiciones
Mazmorras de aventura: obtener recursos y probar la fuerza de los jugadores
Sistema de tareas: guía a los jugadores para experimentar varios módulos del juego
Sistema de pases: tareas y recompensas actualizadas por temporada
Dificultad de los Antiguos: proporciona objetivos de juego continuos para jugadores de nivel máximo
Juego social: integración de diversas funciones sociales para promover la interacción de los jugadores y la construcción de la comunidad
Hoja de ruta
[Ruta del contenido eliminado]
Economía de tokens
Plan de distribución y desbloqueo
El token $SLG sigue un plan de desbloqueo mensual de cinco años. Los tokens del ecosistema se distribuirán a través de diversas vías como recompensas dentro del juego, incentivos de staking, entre otros, para fomentar el crecimiento del proyecto.
utilidad
Moneda suave: obtenida a través del juego normal, utilizada para funciones y mecánicas dentro del juego.
$SLC:
Los jugadores pueden comprar directamente en el mercado
Utilizado para comprar contenido NFT
Como tarifa de transacción
El staking puede obtener recompensas adicionales
Aumentar la probabilidad de invocación/sorteo de cartas, incrementar los ingresos en modo PvP GvG, etc.
Situación de financiamiento
[Detalles de financiación suprimidos]
La empresa desarrolladora de juegos tiene varios proyectos exitosos y ha recibido grandes inversiones de varias gigantes de la tecnología de Internet en China. Tras su incursión en el campo de Web3 GameFi, la empresa también ha obtenido el apoyo de varias instituciones reconocidas, consolidando así su posición en la industria.
Adquisición de usuarios
[La estrategia de adquisición de usuarios ha sido eliminada]
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SerumDegen
· hace23h
solo otra estafa de nft que está a punto de suceder, la verdad
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SerumSurfer
· hace23h
¿Qué? ¿Viene otro pseudo 3A?
Ver originalesResponder0
ForkPrince
· hace23h
¿No ha comenzado aún una toma a la gente por tonta?
BOG X: Un juego ARPG 3A que fusiona IA y NFT para inaugurar una nueva era en Web3
Blade of God X: Un innovador juego de ARPG de nivel 3A
Blade of God X (BOG X) es un juego ARPG de última generación desarrollado por una empresa de juegos. El juego integra tecnología avanzada de aprendizaje reforzado por IA y agentes de IA, ofreciendo a los jugadores un estilo de combate único y una experiencia de IA gemela digital. BOG X ha sido reconocido con múltiples premios por su innovación, incluidos el Premio Transformador de Juegos en la Nube 2023 y el Premio a la Innovación Disruptiva.
BOG X se destaca por su jugabilidad en 3D y la integración de NFT, donde los NFT de diferentes rarezas y atributos tienen un mayor valor en el juego. Combina elementos de juegos tradicionales con componentes innovadores de Web3, creando una experiencia completa de juego gratuito en Web2, mientras proporciona propiedad digital y gobernanza a nivel de Web3.
Calor del mercado
La serie "Blade of God" tiene una posición significativa en la comunidad de juegos, con más de 3 millones de jugadores en plataformas de PC y móviles. Las proyecciones de descargas y la planificación estratégica abarcan un lanzamiento multiplataforma que incluye iOS, Android y PC. Aunque el proyecto aún no ha iniciado actividades de marketing en Web3, su comunidad sigue participando activamente a través de plataformas de medios de juegos tradicionales de Web2, asegurando una interacción y exposición continuas.
Equipo
[Información del equipo eliminada]
Análisis de la industria
mercado global de juegos
Después de los ajustes de 2022, el mercado de juegos de PC y consolas ha vuelto a florecer. En 2023, se espera que la población global de jugadores alcance los 3.38 mil millones, y se prevé que los ingresos del mercado alcancen los 187.7 mil millones de dólares. Para 2026, se espera que los ingresos anuales del mercado global de juegos alcancen los 212.4 mil millones de dólares.
Los juegos en la nube y la realidad virtual están en expansión, pero actualmente siguen siendo un segmento de mercado especializado. Los desarrolladores de juegos para consola y PC están cada vez más enfocados en los juegos de servicio en vivo, pero el flujo constante de nuevo contenido y la base de jugadores limitada han generado preocupaciones sobre la viabilidad a largo plazo de los servicios en vivo.
La IA generativa se está integrando gradualmente en el desarrollo de juegos, pero ha encontrado resistencia en algunas comunidades de jugadores. Los juegos de aventuras lideran en el ámbito de las consolas, y se espera que contribuyan con el 17.1% de los ingresos de consolas en 2023.
mercado global de juegos móviles
A pesar de los desafíos, se espera que la industria de los juegos móviles crezca un 0.8% en 2023, alcanzando ingresos de 92.6 mil millones de dólares. Se espera que para 2030, el mercado global de juegos móviles se expanda a 339.45 mil millones de dólares.
Se espera que la plataforma Android ocupe la mayor parte del mercado, siendo los teléfonos inteligentes el segmento dominante. América del Norte lidera en la generación de ingresos en el campo de los juegos móviles.
mercado de Web3 GameFi
En 2023, se espera que el tamaño del mercado de Web3 sea de 23,926 millones de dólares. Se prevé que para 2033, el tamaño del mercado supere los 133,228.2 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 18.7% durante el período de pronóstico. La demanda de juegos Web3 está impulsada por varios factores, como la descentralización y la propiedad, la economía de ganar dinero en juegos, la interoperabilidad y el soporte multiplataforma, el desarrollo impulsado por la comunidad, así como una mayor seguridad y transparencia.
Comparación de competidores
El mercado de juegos Web3 aún no ha encontrado juegos como BOG X; el único tipo de acción "Dark Souls" único aún no ha sido explorado. Los proyectos líderes en el ámbito de GameFi son el juego A, el juego B y el juego C. De estos, solo el juego A ofrece soporte multiplataforma para usuarios de PC y móviles.
Según los datos de una plataforma de datos del 28 de noviembre de 2023, en los últimos 30 días, el juego A lideró con 76.93k usuarios, mientras que los juegos B y C tuvieron 7.31k y 1.63k respectivamente. A pesar de que el juego A domina el mercado, su base de usuarios sigue siendo relativamente pequeña en comparación con los juegos tradicionales de Web2.
En comparación, la serie BOG X ha acumulado más de 3 millones de jugadores, con una cantidad de registros en su versión de prueba cerrada que alcanza los 200,000. El proyecto tiene la esperanza de lograr un crecimiento significativo, lo que podría provocar una gran transformación en el campo de GameFi.
Características del producto
Hoja de ruta
[Ruta del contenido eliminado]
Economía de tokens
Plan de distribución y desbloqueo
El token $SLG sigue un plan de desbloqueo mensual de cinco años. Los tokens del ecosistema se distribuirán a través de diversas vías como recompensas dentro del juego, incentivos de staking, entre otros, para fomentar el crecimiento del proyecto.
utilidad
Situación de financiamiento
[Detalles de financiación suprimidos]
La empresa desarrolladora de juegos tiene varios proyectos exitosos y ha recibido grandes inversiones de varias gigantes de la tecnología de Internet en China. Tras su incursión en el campo de Web3 GameFi, la empresa también ha obtenido el apoyo de varias instituciones reconocidas, consolidando así su posición en la industria.
Adquisición de usuarios
[La estrategia de adquisición de usuarios ha sido eliminada]