Nuevos desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa de las inversiones.
La publicación y distribución de juegos se está volviendo cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y las preferencias de los jugadores por IPs consolidadas hacen que sea más difícil para los nuevos proyectos destacar, y adquirir usuarios altamente comprometidos se ha convertido en un desafío sin precedentes.
A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, están creciendo en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.
Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsados por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, en la próxima década, estas regiones se convertirán en un importante mercado de crecimiento para la industria del juego.
La primera parte de este informe explora los últimos desafíos en la publicación de juegos y analiza las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda parte se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es, sin duda, la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los videojuegos han hecho que sea más difícil que nunca llevar un videojuego con éxito a millones de usuarios.
Los jugadores a menudo pasan la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen, lo que dificulta que las nuevas obras se destaquen. En 2023, los diez juegos mejor clasificados por usuarios activos mensuales promedio (MAU), todos con más de siete años desde su lanzamiento, y el 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores todavía se centra en esas series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, a pesar de que Steam lanzó 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. El auge de las redes de publicidad móvil en sus inicios, junto con la proliferación de teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios y a generar ingresos de miles de millones de dólares al año. Sin embargo, en 2021, los cambios significativos en las políticas de privacidad afectaron directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
Aunque estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, sí han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero este mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, mientras que los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de la publicidad de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que aumentará drásticamente la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
Esto da lugar al mercado de juegos Web3, donde los equipos de desarrollo deben superar una serie de obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos en ciertos mercados clave.
Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consolas está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro más juegos puedan desarrollarse por este camino.
Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de la industria del juego en su conjunto, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no excluyen la gran cantidad de cuentas de robots que existen en el ámbito de Web3, y que solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en cadena.
Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos en todo el mundo supera los 3 mil millones ), los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años debido al auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. A pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que el número de nuevos juegos Web3 lanzados en el mismo período fue de solo 263.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes podrían tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento sostenido por encima del promedio y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Global South(.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
3. Sur Global)Global South(
El Sur Global es un término utilizado para describir a los países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento del ingreso disponible, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no está completamente desarrollado, pero que tiene un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar y, al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación en estas áreas es la primera que ha crecido junto a los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos ), incluyendo juegos, contenido de video y deportes electrónicos (. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores de pago, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para demostrar su importancia en la industria de juegos futura.
) India###India(
A pesar de comenzar relativamente lento, India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, y que superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se prevé que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible nacional que impulsa el crecimiento del ingreso promedio por usuario (ARPU).
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo cual se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificada ) UPI (. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido ascenso de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque aún está por debajo de otros mercados importantes de juegos en el sur global, lo que indica que todavía hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por unos sólidos fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en expansión.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados importantes:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales;
Los juegos de PC y de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%.
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de los ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Juegos de dinero real )RMG( es el mercado de nicho más grande, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares.
Los juegos de ocio y súper ocio le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares.
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
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) Sudeste Asiático ( SEA )
El sudeste asiático ( SEA ) está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento interanual del 8.8%, y se espera que crezcan hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta de ( CAGR ) del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una CAGR de 5 años del 3.7%.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando 2.4 mil millones de descargas, representando el 41% del total de descargas en la región ###;
Las compras dentro de la aplicación IAP( en Tailandia alcanzan los 400 millones de dólares, seguidas de Indonesia con 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la fuente de información más importante, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente destacado:
En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%;
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.
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) América Latina (LATAM )
LATAM( es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy arraigada, especialmente en el ámbito de los esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio para crecer.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra una fuerte inclinación a pagar: el 43% de los jugadores realizan compras dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ) 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% ###. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos de monetización básicos. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de los modelos de monetización básicos hacia una economía de juego más compleja.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a que: hay 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos de juegos.
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MetaverseMigrant
· 07-24 02:50
Este movimiento del mercado me lleva a volar
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BackrowObserver
· 07-22 21:05
Otra explosión y trueno, ¡la ola de despidos ha llegado!
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NullWhisperer
· 07-22 01:22
Hmm... técnicamente hablando, el sur global es un caso límite bastante interesante que necesita una revisión más profunda.
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MEVHunterWang
· 07-22 01:20
Los juegos tradicionales son solo para jugar.
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CryptoComedian
· 07-22 01:19
Jugando a los juegos me he cansado, pero el comercio de criptomonedas aún puede generar ganancias.
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AirdropHunter420
· 07-22 01:04
Es solo otra burbuja de especulación. Los que entienden, entienden.
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TokenomicsTrapper
· 07-22 01:03
classic vc copium... they'll pump anything when user acquisition costs spike lmao
¿Puede KGeN reconfigurar el modelo de adquisición de usuarios en la industria del juego? El sur global se convierte en un nuevo motor de subir.
Nuevos desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa de las inversiones.
La publicación y distribución de juegos se está volviendo cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y las preferencias de los jugadores por IPs consolidadas hacen que sea más difícil para los nuevos proyectos destacar, y adquirir usuarios altamente comprometidos se ha convertido en un desafío sin precedentes.
A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, están creciendo en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.
Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsados por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, en la próxima década, estas regiones se convertirán en un importante mercado de crecimiento para la industria del juego.
La primera parte de este informe explora los últimos desafíos en la publicación de juegos y analiza las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda parte se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es, sin duda, la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los videojuegos han hecho que sea más difícil que nunca llevar un videojuego con éxito a millones de usuarios.
Los jugadores a menudo pasan la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen, lo que dificulta que las nuevas obras se destaquen. En 2023, los diez juegos mejor clasificados por usuarios activos mensuales promedio (MAU), todos con más de siete años desde su lanzamiento, y el 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores todavía se centra en esas series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, a pesar de que Steam lanzó 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. El auge de las redes de publicidad móvil en sus inicios, junto con la proliferación de teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios y a generar ingresos de miles de millones de dólares al año. Sin embargo, en 2021, los cambios significativos en las políticas de privacidad afectaron directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
Aunque estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, sí han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero este mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, mientras que los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de la publicidad de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que aumentará drásticamente la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
Esto da lugar al mercado de juegos Web3, donde los equipos de desarrollo deben superar una serie de obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos en ciertos mercados clave.
Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consolas está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro más juegos puedan desarrollarse por este camino.
Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de la industria del juego en su conjunto, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no excluyen la gran cantidad de cuentas de robots que existen en el ámbito de Web3, y que solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en cadena.
Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos en todo el mundo supera los 3 mil millones ), los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años debido al auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. A pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que el número de nuevos juegos Web3 lanzados en el mismo período fue de solo 263.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes podrían tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento sostenido por encima del promedio y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Global South(.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
3. Sur Global)Global South(
El Sur Global es un término utilizado para describir a los países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento del ingreso disponible, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no está completamente desarrollado, pero que tiene un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar y, al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación en estas áreas es la primera que ha crecido junto a los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos ), incluyendo juegos, contenido de video y deportes electrónicos (. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores de pago, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para demostrar su importancia en la industria de juegos futura.
) India###India(
A pesar de comenzar relativamente lento, India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, y que superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se prevé que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible nacional que impulsa el crecimiento del ingreso promedio por usuario (ARPU).
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo cual se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificada ) UPI (. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido ascenso de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque aún está por debajo de otros mercados importantes de juegos en el sur global, lo que indica que todavía hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por unos sólidos fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en expansión.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados importantes:
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de los ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático ( SEA )
El sudeste asiático ( SEA ) está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento interanual del 8.8%, y se espera que crezcan hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta de ( CAGR ) del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una CAGR de 5 años del 3.7%.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la fuente de información más importante, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente destacado:
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) América Latina (LATAM )
LATAM( es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy arraigada, especialmente en el ámbito de los esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra una fuerte inclinación a pagar: el 43% de los jugadores realizan compras dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ) 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% ###. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos de monetización básicos. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de los modelos de monetización básicos hacia una economía de juego más compleja.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a que: hay 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos de juegos.